Matのウォーゲーム復帰しきれないブログ

ちまちまソロプレイ⇒ちまちまプレイ⇒のんびり定期的にプレイ⇒強K-ZOCにより停滞中(今ココ)

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このシナリオは、盤を縦に2つ連結したとても細長いシナリオです。
端から登場するドイツ軍が、反対の端から3ユニット以上突破すれば勝利です。
確かに距離はあるのですが、ターン数が長い(15ターン)ことと、ドイツ軍戦力が全シナリオの中で一番強力(大量のSSの戦車)ということもあり、残念ながらあっという間に勝負がついてしまいました。
このシナリオは、まさに『ナチスの科学力は世界一イイイイ!!』を体験するだけのようです。
というわけで、ソ連にとっては無理ゲーなので、1回だけの対戦でした。
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第1ターン〜2ターン

ドイツ軍のポイントとしては、10ターンに登場するSU-100が出てくるまでに突破してしまうこと。
つまり、いかに高速に前進するかである。
ソ連軍は中央の森林地帯に陣を構えていることもあり、特に鈍足なケーニヒスティーゲルは道路をを使い極力全力で前進する。
 

第3ターン

森林地帯にソ連対戦車砲が待ち伏せしているだろうが、ドイツSSケーニヒスティーゲルはかまわずそのまま頭から突っ込む。
4個小隊の全火力でケーニヒスティーゲルを撃つも、Dに終わる。
逆に反撃を受けて、対戦車砲2個小隊がD混乱する。
続けて、SSティーゲルも突っ込み別の対戦車砲部隊からSTOP射撃を受けるも、DD止まりで撃破できず、反撃で2個小隊を失う。
さらに前進を続けるSSティーゲルにさらにSTOP射撃を加えるも効果なしで、反撃で2個小隊がDとなり、対戦車砲陣地はほぼ無力化した。
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トドメは、快足のパンテル部隊が混乱中の対戦車砲部隊に突撃を実施し、完全に掃討した。
ドイツ軍の被害はDとDDそれぞれ1個小隊で、ソ連軍は対戦車砲8個小隊を失った。
SS部隊はモラル値が高いので、D、DDでも容易に回復可能であることを考えると、ほぼ無傷といえる。
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後攻のソ連軍は、残った歩兵でオーバーランによる近接突撃をかける。
隣接しているので、これ以上の好機は無いのだが、突撃前のSTOP射撃で多くがD状態となり、なんら戦果を上げることなく10個小隊が壊滅した。
戦果といえば、この戦闘でケーニヒスティーゲル1個小隊が弾薬不足になった。
足が遅いので、この部隊は再び戦闘に参加することは無いであろう。
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第4ターン〜6ターン

森林を抜けたドイツ軍は、次のソ連軍が待ち構えているであろう高地へ進む。
 

第7ターン

通常であれば歩兵で偵察をしてから進撃するところではあったが、強力なパンテルの突撃能力に頼り、ダミーを剥がさずそのまま突撃を実施する。
待ち構えていたのは、戦車でも砲でもなく、突撃相手としては最悪の歩兵であった。
しかし、ダイス目がよかったこともあり、なんと無傷で4個小隊を撃破する。
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第8ターン

Dから回復したSSティーゲルフルスタックが前進する。
ダミーに隠れていたT34/76がサプライズアタックに成功する。
ティーゲル2個小隊がD状態になるも、反撃で1個小隊がDとなる。
続けて、ケーニヒスティーゲル3個小隊が前進し、アウトレンジからT34/76を攻撃する。
2個小隊が壊滅し、残るは2個小隊である。
まだ未行動のパンテルが8個小隊残っており、残存T34の完全無力化と突破は確実となったため、ソ連軍の投了となった。
ソ連の援軍が登場するまで、まだ、あと2ターンも残っていた。
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感想

冒頭に述べたように、ドイツSS無双のシナリオです。
初心者にドイツ軍を担当してもらい、気分よくゲームをしてもらうという用途でしょうか?
重戦車(ティーゲル)で戦線を崩し、中戦車(パンテル)で蹂躙と、基本的攻撃パターンの練習によいかと思います。
もし、バランスを取るなら、
■SU-100、StainIIを初めから登場
■T34/76をT34/85に
■ゲームターンを12に
あたりかと思いました。
 
【シナリオバランス】
[ドイツ]●−−−[ソ連] ドイツ無双
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