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ストライクノワール

友達がノワールのやつ書いてというので書いときます。

ストライクノワール(別名マワール)

コスト 450   盾 なし   耐久 630

チャージ あり   変形 なし   パイロット スウェン



武装

メイン BRショートティー 80発

CS  BRショートティー

マルチCS BRショートティー

サブ  2連装リニアガン 6発(1セット2発)

格闘  フラガラッハ3

特射  BRショートティー


機体考察

やたらと特射が強い。GHを使うことによって威力を発揮する。

特射はレバーを横に倒すことによって横回りしながらBMG(ビームマシンガン)を8発打てる。

これをしすぎるとマワールといわれる。

またこれは初心者にしか通用しないのでオススメしない。

ブーストゲージの消費がでかいうえ、サブもなかなか曲がるのでこちらを推奨。


メインは連打することによって1セット最大6発まで打てる。

1回押すだけなら2発。2発ではよろけないので4発をオススメする。

6発は隙が増えるので確定時のみにしておくこと。


CSは連続で16発BMGを連続で打つ。メインの弾数は減らない。

隙が大きいので外したらBR1発は確実に食らう。

マルチにすると8発ずつ打つ。


格闘はサーチが短いわりには強くない。

でも前格の足蹴りは当てやすく、横格の性能も悪くない。

N格は3段目に後ろ派生がある。そのあとにはサブがはいるので

後ろ派生はしたほうがいい。


特格は1つのサーベル?を敵に刺す。二段目のあとにサブを入れれる。

二段目を出す代わりにメインを連打することによって刺したまま

BMGを入れることができる。一定時間後蹴り飛ばし。

カットされやすいがかっこいいうえ、大ダメージ。



覚醒考察

SPEED

横→横→横→横横
    特(メイン連打)
    NNN

NN→NNN

魅せコンボ
NN後→特特
    特(メイン5発くらい)

特特→特特→サブ
   特(メイン連打)


RUSH

BMGを乱発できるがダメージが微妙。

格闘のダメージはまぁまぁだがSPEEDの方が。

N横NNN
  N横横

横NN横横


POWER

特射でもかなり削れる。

特格を当てれば大ダメージだが、いろんな攻撃を受けるので自分も・・・

タイマンなら問題ない。

格闘を当てる寸前に覚醒。


やはりSPEEDが安定。でもPOWERもなかなか強い。RUSHは好きならどうぞ。



味方考察

コスト450

砲撃系は強いけど、かなりウザいのでやめときましょう。特にランチャー。

格闘機体なら味方にあてないように支援する。

まぁ万能機が安定するか。というところ。

火力不足を補えるようにしないと負ける。


コスト270

片追いされると厳しい。

でも戦えなくもない。




この機体は味方の人を打ってしまうとかなり痛い。

逃げまくるのは一番嫌われる。気をつけよう。

あまり使うのはオススメしませんね・・・

アカツキ

コスト 560   盾 あり  耐久 680

チャージ あり   変形 なし   パイロット カガリ


武装

メイン   ビームライフル

サブ    バルカン

格闘    ビームサーベル

特格    ヤタノカガミ(ビーム跳ね返し)


機体考察

バランスがとてもよい。

ビームライフルは弾切れが少なく、サブは1セットでよろけ発生。

さらにチャージも存在する。威力は高いが発生は遅い。

後格をフェイントに使えば当てやすい。


格闘の性能も申し分なく、横格の性能がかなり優秀。

強制ダウンを奪える前格もあり、ジャスティスの特格のような後格もある。

N格は3段目がかなり動くので3段目が出ればカットされることは少ない。



覚醒考察

SPEED

これまた安定。

NN→NNN→後
    NN→後

横→横→横横横
      NNN→後
      NN→後


RUSH

N横NNN後

横N横横横


POWER

あまりオススメはできません。

NNN→BR
     CS

横横横→BR
      CS



くらいですね。



味方考察

420の機体くらいしか合いませんね。

後ろで援護してもらい、格闘を入れていきたい。

2対1の状態を作れたらかなり楽になるはず。



かなりバランスのよい機体なのでうまい立ち回りをすれば勝利は近づく。

デストロイのCSは跳ね返して300ダメージを奪おう。

∞ジャスティスガンダム(インフィニットジャスティスガンダム)(略 隠者)

コスト 590   盾 あり   耐久 700

チャージ あり   変形 あり   パイロット アスラン


武装

メイン   ビームライフル 8発

CS    ビームライフルとサブのところのビームの一斉射撃

サブ    ファントム-01 1つ

特射    ブーメラン 1つ

格闘    ビームサーベル


機体考察

武装が優れている格闘よりの万能機体。

ビームライフルは弾切れしにくい上にブーメランがあったりと使いやすい。

また、ブーストが一番長い。変形したら鬼。

590のコストで唯一変形できる。


格闘は優秀だが、判定が前格以外は強くないので注意。

横格の判定は終わってます。

サブは当たれば敵をかなり飛ばせるので2対1には持ち込みやすい。

そうしなくても十分強い。


NNNサブでダウンを奪えて吹っ飛ばせて威力もなかなか。

NNNN後前で脅威の296!だったかな?

まぁ異常なくらい強い。

横特特でも250近くを奪える。

今のやつは覚醒なしでできます。


一応ボクの愛機です。



覚醒考察

SPEED

NN→NN前
    NN→前

横特→横特特
    NN前
    横横横
    特→特→前

特×4→前

どんなやつでもけっこうなダメージになります。

安定、高ダメージ。→特はシールドされる可能性あり。



RUSH

特をできるだけ入れて最後は前でしめる。

としかいえません。



POWER

前 260ほど。あたる寸前に覚醒。

NNNN後前 340越えの超高威力。

横特特でも十分。

パワーが決まれば一気に流れを変えれる。

結構おすすめ。



味方考察


590の機体 後ろから援護してもらう。デスティニーは・・・

450の機体 あまり向いていない。隠者が支援機体じゃないので。

280の機体 サブなどをうまく使って2対1にすればベスト。

200の機体 280と同様。ミーアザクなら暴れる。

ストライクフリーダムガンダム(略ストフリ)

コスト 590   盾 あり   耐久 700

チャージ あり   変形 なし   パイロット キラ



武装

メイン    ビームライフル(2つ) 10発

CS     連結ロングビームライフル

マルチCS  ビームライフル(2つ)4発連続に打つ。

サブ     フルバースト 1発

特射     ドラグーン(一斉) 14発

格闘     ビームサーベル(2本)



機体考察


射撃性能に優れた万能機体。

格闘の性能も申し分ない。

CSはGHがなかなか効くうえ、ダメージもなかなか。

ドラグーンも使えるうえ、フルバーストはCSの必要がなくなった。

援護にはかなり威力を発揮する。


格闘はBD格闘がなかなか強い。

速くて誘導もそこそこ。だが、判定はあまり強くない。

保険にCSをつけておくとよい。

だが乱用するとすぐに避けられるようになるので注意。


N格は威力が高く、けっこう動くが攻撃時間が長い。また最後の4段目のダメージが大きい。

横格は威力、当てやすさ、発生など申し分がなく、優秀。

前格は早く終わるので乱戦時にでもどうぞ。



あまり癖がなく、初心者にも使いやすい。

格闘が好きな人は隠者かデスティニーの方がオススメ。



CSはサーチを変えたらすぐにマルチCSになるので注意。

発生はマルチCSの方が早いので格闘キャンセルするならこっちで。

でも隙が多いので乱用は避けたい。





覚醒考察



SPEED

やはり安定する。

高めのコンボ

N→NNNN

BD→BD→CS

BD→BD→BD(最後は1hit)

300を超えるのは難しい。



RUSH


ラッシュにするよりスピードの方がいい。

Nと横をだいたいで出してください。



POWER


基本的にBRで追撃してください。

BD格、横格、N格、特格、サブはどれも300超え。

NNN→BRでも十分強い。

CSで威力↑もいい。



基本的にスピードでOK。パワーを使うのもかまわない。

威力があまり高くないので覚醒に頼らないようにする。





味方考察



デスティニー・・・前に出て暴れる。

レジェント・・・ストフリがなるべく前にでる。

ストフリ・・・逃げる方を決めておく。

隠者・・・格闘中心に入れていく。

450の機体・・・後ろで援護射撃する。450の機体は万能機か格闘機体。

280の機体・・・ストフリの後ろで援護。核は逃げまくる。

200の機体・・・280と同じ。ミーアザクはやっぱり踊る。




特に言うことなし。安定した動きが味方の安心を誘う。

レジェントガンダム

レジェントガンダム

コスト 590   盾 あり   耐久 700

チャージ あり   変形 なし   パイロット レイ


武装

メイン   BR5発

CS    ドラグーンとBRの一斉射撃
      マルチCS可能。(用語集掲載予定)

サブ    ドラグーンシステム16発

特射    ドラグーン(一斉)

格闘    デファイアント改(薙刀みたいなの)

特格    ビームスパイク2本




機体考察


メインの弾数が少なく、リロードが遅いので乱用禁止。

メインの代わりにサブと特格を混ぜて弾数を節約しよう。

ビームスパイクはけっこう当てやすい。出す時は1本ずつにした方が有効。


サブはプロヴィデンスよりリロードが早くなり、弾切れが減った。

だがサブのビットの数が8個に減った。(プロヴィは10個)

ビットを発射してからビームを発射するまでの時間も短縮された。


格闘は前格が強い。誘導、伸び、判定、発生がとてもいい。

N格は時間当たりの攻撃力が最大。2回の斬りで230ほどが削れる。

横格は発生が早めだがあまり伸びない。これも200近く削れる。

BD格闘(ブーストダッシュ格闘)は使い道がよく分からない。

敵に近づかれたら前格でダウンを奪って距離を保つ。(レジェントは近距離戦闘は得意ではないため)



BRが少ないのでドラグーンをうまく使わないと勝つのはつらい。

ドラグーンは敵の進行方向にあわせて出そう。

待機ドラグーンはスピード、パワー覚醒にも有効なので覚醒されたら待機ドラグーンを出しておく。

ドラグーンについてわからなければコメントに書いといてください。



覚醒考察

威力高めのコンボ

SPEED

N→N→N→NN
    →NN これでも十分。

横→N→N→NN
    →NN

横→横→横→横→前 蹴りまくる楽しいコンボ

紹介したやつはすべて300超えます。

スピード覚醒すると「さいたまっは」ができるようになる。(用語集掲載予定)



RUSH

ドラグーンの射出速度がやばい。弾切れできないほどリロードが早い。

格闘コンボはスピードのJC、SCの代わりに待機ドラグーンを出せばいい。

N→横→NN
    →N→横横

横→N→横→NN
    →横横

これくらいですかね。




POWER

前格→BR  これでも280くらい。

NN→BR  300超える。

横横→BR  300近い。



味方考察


デスティニー・・・前で暴れる。レジェントが片追いされないように。

ストフリ・・・レジェントが逃げると見せかけてストフリが逃げてもOK。
       その場合はレジェントが格闘を入れていく。

∞ジャスティス・・・隠者(∞ジャスティスのこと)が格闘をどんどん入れていく。

レジェント・・・ウザイ。逃げる方を決めないとやられる。

コスト280の機体・・・基本的にレジェントが少し前に出て、味方をビットで援護。

コスト200の機体・・・280と同じ感じで。ミーアザクは踊りまくる。



詳しいことはコメントで聞いてください。

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