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様々な裏ワールドが楽しめる事でも有名な前作と同じ様に、 今作でもアンダーカバーは存在するのか、そんな幻とも言える世界の扉を開いて ほんのちょっとだけ覗き込んでみようと思います。最初に見たのは雲のステージ、 無敵或いは空にいる時のBGM、雲の足場が無くなるとその先は水、落ちてもミスにはならずに スタート地点へ、城と同じようなゴール地点にはクッパもおらず、出迎えも無し。 次に見たのは地下・水中への入り口を永遠にさまよい続けるステージでした。 地上なのか地下なのかよく分からないステージでは、開始早々落下するだけ、 ぜひとも先がどうなっているのか見たいものです。白いブロックに閉ざされた場所から 始まるステージは後半で本来の姿に近付きます。背景は白と黒が主体で荒廃したような雰囲気です。 裏世界でオリジナルの城は珍しいのですが、そこで沸き起こる好奇心を満たすの行為を見事に 妨害するのが動かないロングファイアバー、障害を掻い潜って見事突破したところで待っているのは 確実なる画面のフリーズ。地上のワープゾーンを思わせるステージで全く聞いた事も無い旋律のBGM、 楽曲としては一応成り立っているので、この場合の作曲者は誰になるのか。 ここで紹介したのはごく一部に過ぎませんが、それらの世界は本当に真実なのか、 あるいは事実を基に描かれたフィクションなのか、はたまた単なる完全なフィクションなのか、 その判断につきましては、これを読まれた方々の考え方次第で様々な結論が生み出される事でしょう。
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スーパーマリオ
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もう少しで正真正銘最後となるクッパの待ち構えるゴールの直前で手強い難所、 垂直降りの応用編と言った所でしょうか。8-4で二度登場した真下への落下でなはく 右前方への落下なので、その分だけ操作が複雑になります。デカマリオの時に 右を押し続けていたらバブルの出没する炎の池へと確実に落下するので、 ファイアボールでクッパを倒す事をより困難にしています。 チビマリオで特に有効な大ジャンプでのクッパ越えを阻む仕掛けは、 ちょうどその位置だけ2ブロック分だけの高さという極端に低い天井、 しかもファイアバーが回っています。チビマリオならばジャンプせずにいると 当たる心配は無く、クッパもハンマー攻撃は無いので十分に活路を見出せます。 クッパの正体がトゲゾーというのは物足りない気もしますが、 システム上の制約もあるでしょう。パラレルワールドなので割り切ります。 これで全13ワールドをクリア、今作においてもアンダーカバーは存在するのか。 答は「NO」ではありません。前作に比べるとそこへ到達するのは非常に困難です。 しかし確かに存在するのです。ワールド数も256より多いとされています。 それはディスクシステムであるが故に現れているとも言われています。
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D-4、炎の池を大ジャンプしたら隠しブロックのアイテム、 ファイアフラワーの場合はファイアバーをスクロールで消せば安全です。 突き当りの土管に入ると地上へ、エリア4で地上BGMはユニークな組み合わせです。 強風に加えて土管の上にハンマーブロスという最悪の状況はチビマリオには厳しく、 ハンマーブロスが前進を開始するまで手前の土管で暫く待機、近付いたら土管から大ジャンプ。 追い風の中をBダッシュすれば気持ち良いのですが、パタパタとゲッソーがそれを妨害、 階段の先には次へのルートに繋がる土管、パックンフラワーが出てくるので動きを スクロールで確認してタイミングを計ります。地下のボーナスステージのような コースではチビマリオでも取得可能な10枚コインのブロックが隠されています。 その次でようやく城に戻ります。すぐにクッパの姿、しかし斧も見当たらず、 8-4と同じパターンか、ファイアで倒せばその正体はトゲゾー、 上には連続する?ブロック、マリオでもフラワーの取得は可能です。 次の土管に何かを期待して入ろうものなら待っているのは悲劇、 そこはスタート地点、時間内でのゴールは非常に厳しくなります。 最後の難所はハンマーブロスではなく、バブルの出入りする小さな炎の池です。
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D-3、安全地帯を完全に塞ぐように配置された砲台、 そして正面からの突破は避けられないハンマーブロスという厳しさ、 パワーアップアイテムは序盤に1ヵ所、ファイアマリオであれば 敢えて危険を冒してまで取る必要はありません。城壁が見えてくると 間もなくハンマーブロス、その次の砲台から発射されたキラーを 避けようとしたら天井にぶつかってキラーに激突、このような筋書きで マリオを陥れる罠があるので要注意です。次のハンマーブロス出現地点に 到達不可能な?ブロック、一体どうやってあれを叩けというのか。 ジャンプ台の先には城壁に埋もれた10枚コインブロック、 ラストは階段ではなく砲台を登ります。立ち止まらずに テンポ良く進まなければ5000点は獲得できません。 D-4、どことなく8-4に似ているような気がしますが、 スタート地点での垂直落下がない分だけ楽に思われます。 ロングファイアバーを避けるにはジャンプのタイミングが重要、 デカマリオはやみくもに大ジャンプしても確実に炎の池に落下。
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D-2、ここで本当にカメキックによる1UPができるのか。 階段の上にいる赤ノコノコを蹴ると、ブロック1個分の穴に落ちます。 この時に進路を左へ変更しないと、メットとクリボー3匹を倒せず、 ここで向きを自由に変える方法が分からないので運次第です。 また、赤ノコノコが4匹の緑パタパタを地上に着地している瞬間に タイミング良く当てる方法が本当にあるのかどうか確かめられません。 逆さ土管と穴の3連続は、デカルイージの時に慎重さが要求されます。 ボーナスステージは空と地下を何度でも繰り返せる美味しい設定です。 空から降りた場所が地下への入り口ですが、マリオでもキラーの砲台から ジャンプすればいきなり地下へ入る事も可能です。チビマリオならそこで パワーアップしておいた方が空へ行くのが楽です。ゴールでの5000点獲得は 少し工夫が必要で、Bダッシュで勢いをつけてジャンプ台へ向かい、 跳躍後は距離を調節するために左方向にボタンを押して微調整、 次の足場へ着地するまでには右方向へBダッシュの状態に戻します。 確実にファイアマリオになってゴールすれば次が有利です。
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