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			<title>♪ポケモンPARADISE キラッ☆</title>
			<description>のほほんオメガと申します♪♪
♪ポケモンＰＡＲＡＤＩＳＥ　キラッ☆は、ポケモンを中心にニコニコ動画での活動などを更新しています。
ポケモンはネタからガチまで様々ありますので、暇つぶしにどうぞ</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>♪ポケモンPARADISE キラッ☆</title>
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			<description>のほほんオメガと申します♪♪
♪ポケモンＰＡＲＡＤＩＳＥ　キラッ☆は、ポケモンを中心にニコニコ動画での活動などを更新しています。
ポケモンはネタからガチまで様々ありますので、暇つぶしにどうぞ</description>
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		<item>
			<title>【雑記】シーズン４　スペシャルルールの軽い考察的な何か</title>
			<description>&lt;div&gt;シーズン４　スペシャルルール&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;爆速シングル６１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（要するにＯＲＡＳの時の使いまわし）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、メガストーン・Ｚクリスタル・きあいのタスキ・しんかのきせきの使用禁止&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、過去作から連れてきたポケモンの使用は可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;やばそうなの&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;１、ミミッキュ&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もはや言わずもがなといったところ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ばけのかわが実質襷であることから、対策は必須&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的に珠ミミッキュのじゃれつくｏｒシャドークローｏｒウッドハンマー＋かげうちを耐えられず、かつミミッキュのばけのかわを貫通する手段を持たないポケモンはこいつ１匹で崩壊する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しんかのきせきがないため、ＨＢ特化ポリゴン２やラッキーを使うことができない以上、それ以外の手段でミミッキュ対策をするしかない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくミミッキュを見るためだけに、かたやぶりスカーフドリュウズがはびこることになるため、結局はルールの仕様上じゃんけんになる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;仮に高耐久ポケモンでミミッキュ対策をしている場合、のろいみがわり痛み分け選択技＠残飯ｏｒきのみ　のような耐久殺しミミッキュに完封される可能性もある点は気を付けたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不毛すぎるミミッキュミラーが頻発しそうな予感ではある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;２、カビゴン&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;のろいリサイクルカビゴンがこのルールでのポリゴン２枠と考えていいかと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カビゴンに７５％以上のダメージを与えられないポケモンは実質詰み&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（急所や追加効果次第）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、のろい、ドわすれによって耐久をあげられるとさらにそれ以上の火力が必要になる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;幸いルールの関係でちんたら積んでいる暇がなく、カビゴン側も悠長にすることはできないが、逆に言えばそのルールの関係で詰むときはあっさり詰む&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;３、スカーフカプ・テテフ、スカーフカプ・ブルル&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;テテフのフィールドサイコキネシス、ブルルのフィールドウッドハンマーで死ぬポケモンに人権はない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何度もいうがルールの関係で結局はじゃんけんなので負けるときは負ける&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらに対してもギルガルドが非常に刺さっており、ギルガルドはミミッキュとも多少は打ち合えるくらいには戦えるので、ギルガルドを入れて対策するのがヨシ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;４、フェローチェ&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;襷がない以上、珠フェローチェはかなり厄介&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;素早さは１加速したバシャすら届かない（実数値１４８以上が必要）ので、テテフやガブ以外でスカーフを持っていそうな遅いポケモンは軒並み死ぬ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;幸いとびひざげりの命中、膝以外の技の火力、最速スカーフテテフに抜かれる、ギルガルドやミミッキュに弱いことがあるため、さほど脅威ではないが、要注意２のカビゴンなどの対策に採用される可能性がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;５、選出じゃんけん受けループ&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バンバドロ、ドヒドイデあたりが新規加入した受けループ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;選出の時点でじゃんけんして、１ターン目で勝ち負けをハッキリさせるタイプ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここに先ほどのカビゴンが入ってきたり、アローラベトベトン、高火力高耐久のヨワシあたりを入れるパターンが考えられる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正直ミミッキュはさほど脅威ではない気がする（ミミッキュ自体そんなに火力がないし）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＯＲＡＳの時にやったスペレを使いまわしているのが納得いかない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正直今までのスペレがゴミルールすぎてアレだったので、そういう意味ではマシだし、このルールは１戦が非常に短いので、シーズン中に４桁台の対戦数をした人もいるほどのルールではあるが・・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リトルカップとかイエローカップとか、もうちょいなんか面白いルール考えられないのかなって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（それこそＸＹのころから完全に空気と化しているスカイバトルとか）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40337662.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 May 2017 10:35:33 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＳＭシングル】ムラっけビーダルの２枠の技の候補考察とかいろいろ</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/03/40295503/img_0_m?1490797300&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;209&quot; class=&quot;popup_img_937_350&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/39280734.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/39280734.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前考察したＨＳムラっけビーダルですが、サンムーンで新しい技を習得したこともあり、技候補が増えたので、それにともなっていろいろとまた考察していきたいと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;前提条件として、前回の考察時同様、ビーダルの努力値振りはＨＳであることを前提と、「まもる」「みがわり」は確定技であることとします&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;１、おんがえし＋ねっとう&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＯＲＡＳ時と変わらず最もスタンダードな型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンムーンにてやけどの定数ダメージの量が減ったため、相手の持ち物が残飯だったり回復技持ちだった場合は、気持ち前作よりも泥沼化するようになった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、いかにこちらの制限時間を使わないで技を選択できるかが重要になった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;２、ひみつのちから＋なみのり（ｏｒみずのはどう）&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンムーンでひみつのちからの技マシンがなくなったため、前作で育成することが前提であることと、いずれシーズンが進めば過去作ポケモン禁止になるため、長くは使用できなさそうなのが難点&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひみつのちからによる３割マヒを利用していく型になり、相手の後から出てきたボーマンダやギャラドスにマヒを入れることができれば、多少龍舞をされても問題なくなる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、相手にカプシリーズがいる場合は効果が変化してしまうため注意が必要になる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;水技はなみのりとなっているが、ＰＰの多さやマヒとのシナジーのある追加効果を考えてみずのはどうを採用する手もある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;３、ずつき＋ねっとう&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;威力はひみつのちからと同様の７０だが、こちらはフィールドに関係なく、３割のひるみを期待できる技&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひみつのちからだとマヒが期待できるため、Ｓが上がっていなくても使えるという点に対し、こちらはＳさえ勝っていれば常時３割の行動不能に陥れる可能性ができるため、ＨＳという振り方と相性がいい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただしこちらは接触技なのでゴツゴツメットなどでどんどん削れてしまう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;水技は熱湯のやけどスリップダメージを期待したいので熱湯&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;４、たきのぼり+シャドーボールor１０まんボルトorくさむすび&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;水技をたきのぼり採用にするパターン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアテールはＰＰや命中率のことを考えると採用できない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シャドーボールに関しては、現在レーティングにてブルンゲルの数が相当減ったとはいえ、ミミッキュ、カプ・テテフの数がダントツなのでこいつらを意識して採用ということになる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１０まんボルトは水技がたきのぼりであることを見て出てくるヤドランやカプ・レヒレ、ギャラドスに対して&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;くさむすびも同様&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;５、いかりのまえば＋水技&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オニゴーリとの差別化を強く意識した型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いかりのまえばで固定ダメージを与え、残った体力を採用している水技で削りにいく&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カプ・レヒレのような戦い方といえばわかりやすいか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ＮＥＷ１&lt;/font&gt;、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;かみくだく&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;＋たきのぼりｏｒねっとう&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今作から新たに覚えたかみくだくを採用した型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無効タイプがなく、２割で相手の防御を下げる効果のあるかみくだくは非常に優秀で、今まで水＋ノーマルで詰んでいたブルンゲルやヌケニンに対して対抗できるようになった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この場合、水技はたきのぼりかねっとうのどちらかから選択&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ノーマル技を切ることになるが、みず＋あくの有効範囲は広く、多少マリルリやアシレーヌ、カプ・レヒレに弱くなってしまうこと以外は範囲が非常に広い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ＮＥＷ２&lt;/font&gt;、&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;アクアジェット&lt;/font&gt;＋特殊技&lt;/font&gt;&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かみくだくと同時に追加されたアクアジェットを採用する型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＰＰ２０と多く、また素早さが下がっても先制できる点が優秀&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、今回はＨＳで考察をしているため、アクアジェットを採用するのであれば、ＨＳよりもＨＢやＨＤ、ＨＡなどの方が有効に使えるかもしれない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とはいえ、威力はたったの４０であるため、Ａ２段階アップアクアジェットがＡの上がっていない滝登りと同じ火力であることは念頭においておこう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;&lt;strong&gt;殿堂入り&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;、たきのぼり＋エコーボイス&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンムーンでも無事技マシンの中にとどまったエコーボイス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何度でもいうが、大真面目に採用を考えられる技&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｃ下降補正無ふりでも、条件次第で威力２００ともなればすさまじい火力をたたき出し、かつ音技であるため、相手のみがわりに左右されない技といえば、その強さは言わずともわかる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;サンムーン要注意ポケモン&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;カプ・レヒレ&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;挑発を使えるほか、くろいきりコオリＺの可能性が捨てきれない状態だと起点にすることも難しい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的に臆病ＣＳの個体以外はだいたい上をとれると思ってもいいが、マンムー抜きまでＳを振るレヒレもいるため、やはり注意が必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらの型によっては突破不可能なので、パーティ内でメタれる子を複数匹入れておきたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;カプ・コケコ&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ビーダルが注意する・・・というよりかは、ビーダルの起点づくりをするポケモンを選ぶことになる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カバルドンなどのあくびループからビーダルにつなぐような構築にしている場合、エレキフィールドを展開できるコケコ１匹でそれが不可能になる可能性がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、デンキＺの個体も一定数いるため、素早さが逆転していない状態で安易にまもるを選択すると吹き飛ばされかねない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;ミミッキュ&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;使用率トップにいるマスコット、ビーダルのほうがかわいい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常ミミッキョは【シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい】という構成をしているため、Ｓさえ抜けていればじゃれつくしか有効打がないため起点にできるのだが、【じゃれつく/のろい/みがわり/いたみわけ】という構成の個体が増えているため、どんな型のミミッキュか判断する前に繰り出すのは自殺行為&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ばけのかわに関しては、むしろこちらのムラっけの発動回数を増やすだけなので特に意識しなくてもいい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;ドヒドイデ&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今までカモにできていた受けループの中でこいつがいる場合は注意が必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トーチカによって接触技を使うと毒になってしまうこと、じこさいせいによる粘り、たくわえるなどで突破する手段がとにかく乏しい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;真面目に突破する方法が、Ｃを６段階まで上げてエコーボイス威力２００を２発叩き込むくらいしかない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（Ｃ下降補正無ふりビーダルの威力２００エコーボイスでＨＤ特化ドヒドイデがようやく中乱数１発）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;まもる読みＺ技&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;威力を１/４まで減らせるとはいえ、まもるを貫通して攻撃を仕掛けてくる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;安直にまもみがを繰り返していると不意のＺ技で体力が削られてＨＰ管理失敗というパターンがあるため、Ｚ技を使ってきそうな相手はマークする必要がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h5&gt;カモにできる相手、パーティ&lt;/h5&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;受けループ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;相変わらず受けループは今作もビーダルのカモで、特にたきのぼり＋エコーボイスの技構成の場合は、こいつ１匹でラッキーグライオンヒードランヤドランあたりは安定して見られる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポリゴン２がトレースでムラっけ合戦になる、メガフシギバナが臆病ＣＳという変態個体、こちらに控えがまだいる状態でエアームドにふきとばしされる　くらいが負け筋で、他は基本的にムラっけでＳが変化する以外負け筋がない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;ポリクチクレセ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シーズン３よりクチートが復活したことで数を増やしつつあるポリクチ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポリゴン２もクチートもビーダルのほうが早くまもみがの起点にでき、ポリクチと同居するクレセリアがＳぶっぱしているはずもないので同様に起点にできる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、まもみがをするだけでトリックルームの時間も稼げる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらも受けループ同様、ポリゴン２がトレースじゃないことと、クレセリアがスキルスワップを覚えていないことが条件となるが、ポリクチのポリゴン２はクチートによる詰め性能を高めるためのダウンロードのほうが多い印象&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;ブルルドラン（＋ヤドラン）&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カプ・ブルルとヒードランの並び（よくヤドランも同居する）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的にこのタイプのカプ・ブルルはＳに振ることはなく、スカーフや陽気などの奇形でない限りはブルルですらまもみがの起点にできるほか、グラスフィールドの恩恵で５ターンのみ無限ビーダルが完成する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff4040&quot; size=&quot;4&quot;&gt;テッカグヤ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最速でも種族値がこちらのほうが勝っているため、やどりぎのタネをまかれる心配もなくみがわりから入るのが安定できる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;相手もまもみが型だった場合、技構成の関係で攻撃技がヘビーボンバーなので、たきのぼりで削ったり、エコーボイスの起点にすれば負けることはほぼない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁構築とか、カミツルギ軸とかいろいろ使っていたのですが、結局ビーダル軸に戻ってきてレート潜ったら一瞬で１６００台に乗せられて、これもうわかんねぇなってなってます&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40295503.html</link>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 23:21:40 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【没構築】マンマンレヒレと壁コケコにデンキＺを添えて</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_0_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_1_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_2_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;257&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_257_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_3_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;135&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_135_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_4_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/82/40293582/img_5_m?1490625996&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_128_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;私には壁構築が扱えなかったので没構築公開&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまり詳細は出さないので適当に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;カプ・コケコ&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40287880.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40287880.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前こちらの記事で考察したもの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁を張りながらもエレキフィールドの恩恵を全面に受けた電気技をＺ技化して退場する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＧＴＳ厳選で用意できた個体が臆病だったため特殊型で育ててみた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際デンキＺの火力はそこそこあり、殴れる壁役としては十分だった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし問題としては、電気技１ウェポンというのはやはり非常に使いにくく、ガブリアス、霊獣ボルトロス、マンムーで停止してしまうのが非常につらかった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に１０戦ほどした試合の中で、マンムーと対峙したことが３度ほどあったのだが、１度はステルスロック読みの挑発を決めリフレクターを貼って退場できたと思ったが、残りの２つがひどく、ステロ読み挑発が普通に地震で突っ張ってきて死ぬのと、まさかの特性どんかんで挑発が効かずステロをまかれて挙句がんせきふうじでターン調整されてリフレクターも無駄に終わるという、ひどい試合をした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それによって心が折れてこの構築をあきらめることになった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;マンムー&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メガボーマンダとウルガモスを使うことを決めていたので、マンマンウルガの並びにしようと思い採用&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・・・・・したのだが、何を思ってか採用したのはチョッキマンムー（というかそれしか育てたことない）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通に襷も余っていたので、コケコの壁とマンムーのステロの２つの方向で攻められるパーティにすればよかったことに、今になって気づいた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ボーマンダ、ウルガモス&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コケコからつなげる抜きエース&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかしウルガモスがＯＲＡＳのころの調整でＳが最速じゃなかったり、いまいち火力が足りてなかったりで抜きエースには程遠い調整のものを使用してしまった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ステロ持ちマンムーに弱い構築でありながら抜きエースにこの２匹を採用してしまったため、とにかく相手のマンムーがゲロくなる一方だった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;カプ・レヒレ&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マンムーケアのために入れた個体だが、性格は穏やか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コケコが出せない場合にしぜんのいかりで削る役として採用&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一応コケコの壁展開から繰り出し、いかり→しおみずで十分な耐久を残しながら戦うこともできた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;可もなく不可もない評価&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;テッカグヤ&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アホ枠　ＨＡ特化鉢巻テッカグヤ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;テッカグヤのＡがナットレイとさほど変わらず、だいたい安定して威力１２０をたたき出すことのできるヘビーボンバーを使えると考えると使いたくて仕方なくなった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;鉢巻ナットレイのジャイロボールが意地っ張りガブリアスのげきりんとほぼ同じ火力というのだから、ハチマキテッカグヤのヘビーボンバーもそれとほぼ同じ火力が出るというわけになると考えるとあながち悪くない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際、威嚇が入ったにも関わらずメガボーマンダの受けだしを許さずに突破した功績は認めてあげたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正直、こんなパーティに入っているより、ヤーティでも作って使ってあげたいくらいには強かった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今まで使ってきた構築がステロかビーダルしかない僕にとって、ステルスロックがまかれていないというのがどうにも気に入らず、舞っても襷だったら意味ないよなぁ・・・・・とか、とにかく相手の襷や頑丈がゲロいという理由でステロがないパーティで積み技を使うことの良さがよくわからなかった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁構築といえば５世代のライコウローブを思い出したのだが、あれはローブシンが超耐久＆回復技兼攻撃技であるトレインパンチを使えたから、相手がタスキだろうがなんだろうが構わなかったのだ・・・・と考えると、壁構築の最大の敵はやはり襷や頑丈なんだなと思った&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;じゃあ、ステロも壁もできるポケモン使えばいいじゃんって話になるが、それはまた別のお話&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんにせよ私のプレイスタイルと壁構築は合わなかった、ということだけわかった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;誰か代わりに使ってください（）&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40293582.html</link>
			<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 23:46:36 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【単体考察】メガスピアー【サンムーン】</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/08/40290708/img_0_m?1490406588&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;130&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_130_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;まったく使わないＣ４５を１５まで減らし、１３０ある上昇値のそのすべてをＡＳにつぎ込んだとんでも進化をしたスピアー&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;序盤虫ポケモンでは一番の出世をし、シーズン３から解禁となりました&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;現在のスピアー&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ＯＲＡＳ環境でのスピアーは非常に使いづらく、メガシンカの仕様の関係で技スペースを１つつぶすハメになっていました&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;しかし、サンムーンから、メガシンカしたそのターンから素早さが適応されるという仕様になったために、今までまもるを入れていたスペースが空くようになったほか、１ターン目からその素早さ１４５という速さを生かして戦うことができるうよになりました&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;これにより、１ターン目の隙が減り、初手からとんぼがえりやどくづきで攻めていく戦術、でんじはや鬼火に合わせて身代わりをする暇ができ、ＯＲＡＳのころとは大幅に強化されました&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;また、前作まで威力わずか３０しかなかった「とどめばり」が威力５０まで上昇した上に、倒した際の攻撃上昇が２段階から３段階に変更されるという強化を得たため、先発のとんぼからのとどめばりによる掃除役としての運用も可能となった&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ただし、強化づくめというわけではなく強力なライバルが出現した&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;それが、似たような種族値を持ち、実質メガスピアーよりも火力の出せるフェローチェの存在である&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Ａは１３７とわずかに低いものの、タイプ一致で使えるとびひざげりはスピアーのどくづきを超える火力が出せるほか、Ｓ１５１族というものは準速９５族を抜ける種族値（特にカプ・テテフ）であることから、テテフ対面での多少の有利さはフェローチェに軍配があがる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;また、現状そのフェローチェと差別化を図ろうとすると、前作教え技のはたきおとすかドリルライナーが必須であることと、ミサイルばりを採用して常に３発以上当て続けることくらいしか方法はないのが難しいところ&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;しいてスピアーが勝っている点をあげるとすれば、わずかに特殊耐久がこちらのほうが上で、Ｈ４振りだけで一応カプ・コケコの１０万ボルトを耐えることから、スカーフコケコに対して強気で居座れるくらいで、それ以外は道具を持ててメガ枠を消費しないフェローチェのほうが使いやすい&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;hr&gt;スピアーの戦い方といえばサイクル戦&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;そのため、パーティそのものがとんボルチェンをメインとした戦い方となるパーティになる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;相性のいいポケモン&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;水ロトム&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;スピアーの弱点である炎、飛行を半減し、ロトムの弱点の草をスピアーが１/４にするほか、ロトムがボルトチェンジを使えるため、自然とこの２匹から構築のスタートになることが大半&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;とんボルチェンをしながらロトムが隙を見て電磁波や鬼火、壁張りをしてスピアーに回し、剣舞やとどめばりで全抜きを図ることも可能&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ヒードラン&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;スピアーの弱点のうち、いわタイプ以外を半減以下にできるほか、前述したロトムとも相性がよく、この３匹は同じパーティに入っていることが多い&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;マグマストームで拘束しサイクル戦を有利にできるほか、定数ダメージを稼いでからのスピアーで一掃という動きもできる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;カプ・コケコ&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ボルトチェンジ、とんぼがえりのどちらも採用できて、上から常に圧をかけていく&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ロトムと違い耐久はさほどないため、メガネや珠を持たせて上から高火力で殴り続けるような構築になる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;サザンドラ&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;サザンドラの苦手なフェアリータイプにはスピアーが刺さり、虫半減、格闘１/４&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;とんぼがえりを使えるほか、サザンの火力で削ってスピアーでフィニッシュする流れ&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;育成例&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;性格は基本意地っ張りと陽気の２択&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;いじっぱりだとＳ２５２振りして実数値１９７となり、ギリギリ１３０族を抜けない数値になるため、コケコ対面や１舞やスカーフ込で１３０族抜きをしているポケモンに注意が必要となるが、とんぼがえり・どくづきの圧は大きくなる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ようきは１４５という高さをいかんなく発揮でき、とんボルチェンを最重要するパーティにしたいならこちら&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ただし前述したとおり、最速にしても準速９０族までしか抜けず、環境に非常に多いスカーフカプ・テテフには特に注意&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;ただし意地っ張りと違いＳが上がったことで、補正なし１舞ギャラドス、補正なし１加速バシャーモ、スカーフ最速７０族あたりにはこちらが上から行動できるため、読みと状況次第で安全に運用できる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;技構成は、サイクル戦が得意でありアイデンティティでもあるとんぼがえりは必須&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;同じくタイプ一致技であるどくづきも外す理由がほぼない&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;フェローチェとの差別化のために、はたきおとすかドリルライナーもほぼ必須で採用したい&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;残り１つが選択技&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;・とどめばり&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;終盤で居座る戦い方をする場合に。威力は適応力込で１００まであがる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;威力の感覚としては、とんぼがえりで入るダメージを６～７割くらいまで落とした火力なので、大きく見積もってとんぼがえりの１/２くらいの威力と考えておくといいだろう&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;・ミサイルばり&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;１発の威力が適応力込で５０の連射技、タスキやみがわり貫通を目的に採用する&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;実質３発以上あたればとんぼがえりの威力を超えることになるため、技の仕様の関係で３回に２回はとんぼがえりの威力を超えることになる&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;・つるぎのまい&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;とどめばりとは違う方法で積むパターン&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;スピアーの耐久のことを考えると壁は必須なので、とんボルサイクルというより壁サイクルをしたい場合に&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;・かわらわり&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;基本的にはドリルライナーを採用する場合は見送ってもいい技で、特に過去作を持っていない人は技スペースの余りに採用せざるを得ない技と考えていい&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;壁破壊と対鋼となるが、虫・毒が等倍で入る相手に対しては基本的にそちらでいいため、まず使われることがない他、そもそも鋼ポケモンと対面してとんぼがえりで有利対面を作らない理由がない&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;・みがわり&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;鬼火、電磁波の透かし、剣舞を採用している際の積みの起点づくりに&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;もともと耐久が低いため身代わりが相手の攻撃を耐えることはほぼないと思ったほうがいい&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;同時に解禁されたメガクチートばかり環境に出て、スピアーがいなかったのでむしゃくしゃしてやった&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;使いたいとは思わない（）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40290708.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 10:49:48 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【構想段階】デンキＺ持ち壁張りカプ・コケコ</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1232727/80/40287880/img_0_m?1490152538&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シーズン３が開幕し、公式で色違いのカプ・コケコが配布されています今日この頃&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シーズン２ではカミツルギを愛用していた私ですが、シーズン３では何を使おうかなって考えてまして&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしたらフォロワーさんの中で「壁張りながらデンキＺぶっぱなつコケコつえーわ」って言ってる人がいて、僕もそれやろうと思って&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;○壁コケコ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｓ１３０という高さから両方の壁を張れるのはコケコだけ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（例外として、ＶＣ産のマルマイン、サンダースもできるが、通常レートでは使えないので無視）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、Ｓ１３０の高さから挑発ができることもあり、壁を張りながらも起点になることを防ぐことのできるという、壁張りの中でも珍しい部類のポケモン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的には持ち物は「ひかりのねんど」で固定され、壁張り→挑発→攻撃技ｏｒボルトチェンジで退場という流れ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁コケコは大きくわけて２種類（だと思っている）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１つは放電採用の後続サポート型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁を張りながら３割でマヒも引いていければいいというもの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう１つがワイルドボルト採用自主退場型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ａ＞Ｃという種族値を生かし、壁を張った後はエレキフィールドで強化されたワイルドボルトを使い、わざと反動を食らうことで自主退場していく&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁コケコのいいところは前述したとおり、挑発を持っていることによる自身の起点のされにくさにあるのだが、エレキフィールドの恩恵が非常に薄く、むしろ後続に負担をかけることになりがち&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかく張ったエレキフィールドなので生かせる方法はないのか？と考えたとき、出てきたのがデンキＺ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＡやＣに努力値をさかずとも、火力を確保しつつ、壁張りという仕事はキッチリしていくスタイル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強そう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;候補１　ワイルドボルト採用物理型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワイルドボルト/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;物理寄り方面&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｓは最低でも最速ゲッコウガ抜きまでは確保しておきたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワイルドボルトをデンキＺで火力の確保をしつつ、体力が減っていてすぐに交代したい場合は、Ｚ技化させずに打って反動で退場するタイプ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;言わずもがな威嚇に弱いため、マンダの起点にされないようにしないといけないのだが、マンダコケコ対面だとだいたい龍舞から入るパターンが多いのでとりあえず挑発から入るといいか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;候補２　かみなり採用型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かみなり/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少しでもデンキＺの火力に期待したい場合に採用があり得る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;放電ほど安定はしなくなるが、同じく３割でマヒがあるためね当たればまあ…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらだとデンキＺを使う前提の構成であるため、少々運用がしにくい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、デンキＺワイルドボルトのほうがデンキＺかみなりより火力があり、だいたい１．１倍くらいワイボルのほうが火力が出ることは留意しておきたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;候補３　１０万ｏｒほうでん採用型&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かみなりではなく普通に安定した攻撃技を採用するパターン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デンキＺによる威力確保はかなり厳しくなるが、１０万ＺでＨ４メガボーマンダくらいなら中乱数１で持っていくくらいの火力は確保できる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（Ｈ４メガマンダをデンキＺ１０万で確定にするにはＣ９２振りを確保する必要がある）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また放電による３割マヒ撒きが必要なパーティであれば、いっそ火力は身代わりを張られない程度まで削るくらいの目的で使うと割り切って使う感じになる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※ここまでするくらいなら粘土型に変えたほうがいいと思うが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;相方候補&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パルシェン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コケコが誘うガブやマンムーを起点に破る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;相手の電気タイプはコケコが半減で受けられる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ステロが撒けないパーティであるため、スキルリンクによる突破は重要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;電気は半減で受けられるコケコがいるとはいえ、エレキフィールドのせいで壁があってもパルは死ぬので、ターン調整か襷が必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボーマンダ、リザードンＸ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メガ枠、どちらも龍舞（リザは剣舞ニトチャも）の安定化&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同様にコケコが誘うスカガブには択を発生させることができる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁構築なので、ぜひとも羽休めや身代わりを入れて、積みの起点を作っていきたいところ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハッサム&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;壁による耐久の安定化からの剣舞バレパンを狙う&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単純にとんボルチェンとしても使えるため、壁コケコであることのバレにくさもついでに追加する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バシャバトン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コケコ→バシャ→抜きエースの流れを作る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コケコバシャガルのような並び&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ようするにデンキＺで火力の確保もできる壁要因ということで、壁張りだからと居座る低耐久ポケモンを１体葬りながらお仕事ができるポケモンというわけである&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;粘土と違いターン管理が厳しくなる一方で、コケコ自身が１回のみ超火力アタッカーとして動けるため、なかなか面白い動きをしてくれると考えている&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40287880.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 12:15:38 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【構築】カントー×アローラカップ　受けループ</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;パーティ&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_0_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_1_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; width=&quot;144&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_144_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_2_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 3&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_3_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 4&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_128_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_4_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 5&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2b-53/mdf7momo/folder/1205129/19/40286519/img_5_m?1490018737&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 6&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;popup_img_120_120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３月１７日から３日間開催していたカントー×アローラカップ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＶＣ版を含む過去作のポケモンもあり＋カントー地方とアローラ図鑑にのったポケモンのみ参加可能というルール&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必然的に出場できるポケモンが縛られるルールは受けループを崩すコマが少なくなるため、受けルは非常に強いのではないかと思い組んでみました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;先にいうと個人的な理由で初日しか参加できず、たった６戦しか使わなかったのでゴミ構築です&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ラッキー&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;図太いＨＢ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちきゅうなげ/どくどく/ステルスロック/タマゴうみ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しんかのきせき&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;受けルに入ってくるテンプレラッキー&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;特殊相手に繰り出してステロを撒きダメージソースを確保しながら流していく&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;初めて受けルに入るラッキーを使ってみたが化け物じみた特殊耐久はやはり魅力だった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ＶＣ版を使えば地球投げできなくサイコウェーブを覚えたラッキーが使えることを思いついたのだが、特性がいやしのこころになる上にステルスロックが使えないことが判明したため不採用となった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;サンダー&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;穏やかＨＤ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボルトチェンジ/どくどく/はねやすめ/&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ふきとばし&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オボンのみ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ＶＣ産のサンダーで吹き飛ばしを覚えている&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;カプ・レヒレに圧力を与えつつ、ステロのダメージの蓄積、毒撒きの仕事をするのがこいつの仕事&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ＶＣ産なので特性はせいでんきであり、それならＨＢ図太いの方がいいかと思ったが、&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;マヒさせたい相手がだいたい毒を入れたほうが楽なこと&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;に気づいたため、接触技の少ない特殊相手に役割が持てるようにＨＤとなった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;攻撃技がボルトチェンジな上に技構成が技構成なので、何もすることがない場合はＨＰが満タンでも羽休めを選択するか、相手が状態異常になっているとわかっていて毒を打つしかないという構成はやはり微妙だった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ヤドラン&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;図太いＢ２５２　Ｈ２４４　Ｓ１２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ねっとう/サイコキネシス/なまける/&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;じわれ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴツゴツメット&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ＶＣ産でじわれを使うヤドラン&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ラッキーと組ませる受けル要因となるとやはりこいつしかないだろうと思い採用&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;またＶＣでじわれが使えること、特性が再生力になることから自然とこの２つを両立できる構成で採用となった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;のだが、&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;&lt;strong&gt;実際じわれは１度たりとも当たらなかったし使う機会も少なかった&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;メガシンカポケモンが使用不可というルール上、ボーマンダを意識することがなかったため、れいとうビームが実質ガブリアスピンポイントの技となっていたので、れいとうビームすらも採用する価値が低く、大文字を採用してハッサム対策でもすればよかったかなと思った&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;テッカグヤ&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;陽気　Ｈ２２８　Ｄ２０　Ｓ２５２　Ａ４　あまり６はＢ以外に振る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヘビーボンバー/やどりぎのタネ/みがわり/まもる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たべのこし&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（ビーストブーストはＳがあがる）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;謎すぎる最速テッカグやどみが型&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;最速にすることで意地っ張りＡＳや陽気ＡＳのアローラガラガラの受けだしを許さない構成となっている&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;本当はＢ＜Ｄ調整をして・・・・・としたかったのだが、どうやらそのためにはＢ個体値をわざと落とす必要があることが判明し、ＧＴＳ厳選の民である私は速攻であきらめた&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;実はこいつのほかにも臆病でヘビボンがエアスラになっただけの個体もいるのだが、いかんせんＳ６１族という中途半端なＳでひるみを狙うのは難しく、威力も低いため、今回はだいたいどんな相手にも威力１２０が叩き込めるヘビーボンバーを採用した陽気の型を育成することとなった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;余談ではあるが、調整を考えているときに、Ｂ＝Ｄ＝Ｓになる可能性が出てきて、この時ってビーストブーストってどういう処理されるのだろう？となった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ＢＢはＡ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｓの優先度があり、同値だと優先度の高いものが上がる　ということを知り、ＢあげるくらいならＳあげてまもみがでハメられる範囲を増やそうとし、上記のようないびつな努力値振りになった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ジュナイパー&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;慎重　Ｈ２５２　Ｓ１４８　残りＤ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かげぬい/のろい/フェザーダンス/はねやすめ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ゴーストＺ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;影のＭＶＰ、受けループミラー崩しのジュナイパー&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;Ａは無ふりながらも、かげぬいＺでＨ振りアローラガラガラを確定１発できる程度の火力はある&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;調整は素早さがＳ２０振りのカプ・レヒレまで抜く調整で残りをＨＤとした&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;こいつは影縫いで捕捉し、のろいＺでいつでも呪いをかけながら、羽休めで粘り、出てきた物理ポケモンはダンスで流すという仕事がハッキリ明確に表れているポケモン&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;特にかげぬいとのろいのＺのうち分けによっては超仕事する&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;一度デンジュモクと残りＨＰ５０ちょっとのこいつが対面し、マジカルシャインを打たれたときに死ぬかと思ったら余裕で耐えて羽休めで粘ることができた試合があるほどには特殊耐久がある&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;メガボーマンダ、メガリザードンがいないというこの環境だからこそ活躍できる受けポケモンだなと思った&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ガブリアス&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;陽気ＡＳ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;げきりん/じしん/がんせきふうじ/アイアンヘッド&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こだわりスカーフ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;ここまでで非常に重たいアローラベトベトン、カプ・コケコ、アローラガラガラに対して投げていく&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;受けループで受けまわした後に体力が減った相手を一掃するのが仕事だった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;background-color:rgb(255, 255, 191);&quot;&gt;いつもバトルツリーで愛用している個体の持ち物だけ変えて連れてきたので、本来エッジであるはずの岩技ががんせきふうじのままになっている&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;感想&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;６戦しかしませんでしたが、５勝１敗で実は勝ち越していました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前述したとおり、参加できるポケモンが制限されるルールは受けループを崩す手段に乏しく、安定したバトルができました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ボーマンダ、リザードン、ガルーラといった受けループを簡単に崩せるメガシンカポケモンが軒並み禁止だったため、仮想敵が非常に減って助かりました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このパーティで重たいと思ったのは、デンジュモク、ドヒドイデ、アローラベトベトンでしょうか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デンジュモクはまともに電気技を受けられるのがガブしかいないことがあり、下手をすればほたるびでラッキーすらも起点になってしまうので厄介でした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドヒドイデ、アローラベトベトンは毒がダメージソースの受けループでは崩す手段が乏しく、テッカグヤのやどりぎで強引にハメるしかなかったのが痛かった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にドヒドイデは高確率でどくどくを持っているため、ジュナイパーでもハメることができず、こっちが削り負けることになりかねませんでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もらえる景品はショボかったのですが、まあそれなりに楽しめたルールでした&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40286519.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2017 23:05:37 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【雑記】シーズン３スペシャルルールについて</title>
			<description>&lt;div&gt;ども&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近めっきりポケモンのモチベーションがなくなってきました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メガシンカの小分け解禁で多少は変化があるものの、大きな変化があるわけでもない対戦環境・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せめてスペシャルルールくらいは面白いルールになってくれないかな～～～～&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんて思っていたら、もうシーズン２終わりでシーズン３のルール発表されてました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;スペレルール&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;１、シングルバトル　→　おう&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;２、全国図鑑ＯＫで、マークの有無は問わない　→　おお！！！&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;３、持ち物は各種クリスタルのみ持たせられます&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;7&quot;&gt;は？（ブチギレ）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンムーンも発売してかれこれ４か月ちょっと経ちます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;そ　れ　で　こ　の　ル　ー　ル　で　あ　る&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｚクリスタルしか持たせられない関係でメガシンカポケモンは必然的にアウトです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、専用Ｚクリスタルがある影響か、このルールは通常のシングルダブルと違い「ミュウ」が使えます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※もちろんほかの伝説は使用禁止&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＯＲＡＳのころに１度、持ち物を持たせることを禁止にしたスペシャルルールがありましたが、あれはシングル６６というクソ長バトルルールだったわけですが・・・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正直それよりも面白くなさそうというこのルールはどうすればいいんだ・・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;環境考察&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前述したとおり、&lt;strong&gt;持ち物がＺクリスタルに固定される&lt;/strong&gt;ため、こちらはもちろん、相手も&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;メガシンカポケモンの使用が不可&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、きあいのタスキも使えないため、&lt;strong&gt;低耐久鈍足ポケモンも必然的に死にます&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのほか、こだわり道具を持たせることができないため、対受けループへの崩しが必然的に、たった１回しか使えないＺ技で崩すほかありません&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;採用されるポケモンは大きく２つ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;１つはとにかく高速広範囲アタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こだわりスカーフを警戒しなくていいルールの関係で、素早さがそのまま影響する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう１つは、&lt;strong&gt;そもそも道具なしでもポテンシャルの高いポケモン&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;言わずもがなガブリアスやミミッキュといったポケモンあたりが該当することになる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;強そうなポケモン&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;ゲッコウガ&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;覚えるすべての技をタイプ一致Ｚ技に変えられるポケモン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ルールの関係上相手がスカーフや襷であることを考慮しなくていいため、ゲッコウガの一致技を耐えられないポケモンは必然的に死んでいるも同然になる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パーティから覚えていそうな技を推察し、そこからもし打ってくるならどのタイプのＺクリスタルかを予測して戦う必要がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;ミミッキュ&lt;/q&gt;
&lt;div&gt;持ち物が実質なしというルール上、ばけのかわが実質持ち物扱いになるミミッキュが弱いはずがない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;襷がないためマンムーやパルシェンも非常に扱いづらく、連射技をうってくる相手も少なくなることが予想される&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これと似たような理由で、特性がんじょうのポケモンも場合によっては強い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;またミミッキュは特性のことも相まって、このルールで重要な「素早さ」を操作できる電磁波、トリックルームの２つを覚える&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に後者は、広範囲高速アタッカーの弱点である低耐久であることを逆手にとれるため、パーティを見てトリックルームを持っていそうかどうかを判断する必要がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;バトンパ&lt;/q&gt;
&lt;div&gt;襷がないために抜き体制が整えば一気に全抜きできるルール上、バシャーモ軸は非常に厄介&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バシャーモ単体としても強いが、そこにバトンが絡まるパターンはやはり警戒が必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ナマコブシでのバトン、アローラキュウコンやエーフィからの壁展開からのバトンなどは崩しにくいこともあり対策が必要か&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バトンに限らず積みサイクルは要注意となり、そこにバトンのギミックが組み込める場合はさらに注意が必要ということになるか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;受けル&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持ち物の制限により数値受けがしやすくなる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、輝石がないためラッキーが使えないのでハピナスを使うことになったり、回復ソースが減っている点は注意&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、役割破壊や崩しの意味でサブウェポンのＺクリスタルを持っている相手に警戒せざるを得ないため、遊離体面でも不意なタイプ不一致Ｚ技で崩されて負けるというパターンが発生しやすいルールか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;ミュウ&lt;/q&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このルールで唯一許されている禁止伝説ポケモン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ａｌｌ１００族なので弱くはないのだが正直強くもない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;専用Ｚ技はサイコキネシスに反応し変化&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;威力１８５のエスパー技「オリジンズスーパーノヴァ」となり、技を打ち終わった後にサイコフィールドを展開する　という不思議な技&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せめて技を打つ前に展開してほしいし、これをやるくらいならカプ・テテフでエスパーＺしたほうが強いのは言うまでもないので、ミュウＺで使うよりかは、へんしんやバトンタッチを生かした戦い方をさせてもいいかもしれない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;手短に考察しただけなので煮詰まってくると実はそうじゃなかったってことになるかもしれない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、正直この過疎りだしている状況で、こんなにも面白くなさそうなルールで１シーズンずっとし続けるというのはいささかどうかと・・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（いっそＷＣＳ２０１７に向けてアローラダブルだけやってればいい気がする）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40282373.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 19:21:31 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【簡単考察】カントー×アローラカップ</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://3ds.pokemon-gl.com/information/82644f7a-f826-4bb1-8270-1858dca4674d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;https://3ds.pokemon-gl.com/information/82644f7a-f826-4bb1-8270-1858dca4674d&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＷＣＳルール準拠の公式大会が終了し、次の大会の情報が出てました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カントー×アローラのポケモンで戦うバトルだそうです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ルール&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レート準拠のシングルバトル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メガシンカ禁止&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;参加できるポケモンは&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;【カントー図鑑のＮｏ００１～Ｎｏ１４９】&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;のポケモンと&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;【アローラ図鑑に載っている】&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;ポケモン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、&lt;u&gt;ＶＣ版のポケモンや過去作から連れてきたポケモンもそのまま使用可能&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このルールで注目すべき点は２つ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１つが「アローラのポケモン」ではなく【&lt;b&gt;アローラ図鑑に載っているポケモン&lt;/b&gt;】であること&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、一部のカントー、アローラ地方出身のポケモンじゃない子も使えます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてもう１つがやはり、&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot; size=&quot;3&quot;&gt;過去作ＯＫ&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にＶＣ版もＯＫということで、せいでんきサンダーやじわれ再生力ヤドランあたりも想定して戦わないといけないです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;要注意ポケモン、パーティ&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;受けループ&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;じわれヤドラン、ラッキー（ハピナス）、エアームドの３種の神器がそろっているほか、カプ・レヒレやドヒドイデ、テッカグヤなどが存在し、出場できるポケモンが限られる大会では毎回要注意になる受けループだが、今回は特に注意が必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前述したサンダーも厳選しやすい環境であり、メガシンカがないため、実質Ｚ技だけに注意していればいい受けループは非情に動かしやすい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strike&gt;投げラッキーの亜種として、サイコウェーブラッキーなんて変態もいるかもしれない&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、メンバー的に非常にひらいしんアローラガラガラがつらく、一貫をとられやすいので、受けルを使う側はガラガラのケアが必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;カプ・テテフ&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カントー地方の鋼タイプがレアコイルのみ、アローラ地方存在の鋼タイプでろくにテテフへの受けだしが成立するポケモンも少ないという悲惨さ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カントーカップでの鋼タイプの少なさに少し毛が生えた程度の鋼タイプしか存在していないので非常に厳しい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハッサム、メタグロス、テッカグヤ、カミツルギあたりはかなりずパーティに入れておく必要がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毒タイプも少なく、まともにテテフと殴り合えるのがアローラベトベトン程度なので対策必須&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;Ａキュウコン＋Ａサンドパン&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;天候パその１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンドパンがドラゴン、フェアリーのどちらにも抜群がつける上に、メガシンカが禁止、他地方禁止なことでメガルカリオやバシャーモなどを想定しなくていい点で動きやすさに磨きがかかる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもオーロラベールの壁展開が動きやすいのもあり、サンドパンのほかに積みエースを搭載し、キュウコンをただ壁役として使い、あわよくばあられ全抜きという構築にするのが吉&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ペリッパー＋オムスター等&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;天候パその２&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雨パで攻めるタイプの天候パ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;キングドラは使えないが、ニョロボン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、アバゴーラあたりが使用可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カプ・レヒレの対策をしっかりした雨パを組むことが重要になる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ニョロボンはＶＣ版を経由させればこころのめ＋じわれのコンボが使えることも留意しておきたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;Ａガラガラ&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;要注意というほどではないが、過去作ＯＫである点とガラガラの進化の仕様について少し述べておきたい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガラガラはカラカラがどの地方出身でも、アローラ地方で進化させるとリージョンフォームに進化する仕様となっている&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、過去作でかみなりパンチやはたきおとす等を覚えさせたカラカラを連れてきてから進化させると教え技とリージョンフォームを両立できる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この仕様はほかにもライチュウが当てはまる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;幸い、ライチュウはさほど教え技が重要ではないので意識しなくてもいいが、ガラガラはこの仕様を生かして、受けだしにくるギャラドスやペリッパーにかみなりパンチを叩き込むプレイングがある可能性が出てくる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ＶＣ産ポケモン&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前述したじわれヤドランや厳選難易度が低くなったせいでんきサンダーを筆頭に、ＶＣで通常覚えない技を覚えていそうなポケモンは警戒しないといけない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に注意が必要なのは「じわれ」「カウンター」の２つ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、一発芸として注意しておきたいのは、ゆびをふるやロケットずつきＺあたりか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メガトンキックカビゴンやトライアタックプクリン、テレポートＺなどのユニークなところもある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;景品はピジョットナイトとハガネールナイト&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハガネールはともかくピジョットはメガシンカ前提で動かすポケモンなので、ぜひとも獲得しておきたいところ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40268773.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 10:03:36 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ダブル】スピードスワップ構築について</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot; size=&quot;2&quot;&gt;クチートナイト、スピアナイトが解禁されるインターネット大会がＷＣＳ２０１７ルールということで、これを機会にアローラダブルをやろう！&lt;/font&gt;と思っている人がいるかと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;私もそのうちの１人で、今必死になって育成をしていたりします&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strike&gt;（ダブルはもともとＸＹの頃からずっとやってはいた）&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、そんな中ＷＣＳの構築で知名度があるのかないのかよくわからない構築がありました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;スピードスワップ腹太鼓カビゴン軸&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腹太鼓をしたカビゴンにスピードスワップをすることで超スピード＋超火力のカビゴンを爆誕させる構築です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、今回はせっかくなので、この&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;【スピードスワップ】&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;について考えていこうかと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;スピードスワップとは&lt;/h1&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンムーンから登場した新技&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この技は既存技である&lt;font color=&quot;#ff00ff&quot;&gt;&lt;b&gt;「パワースワップ」&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#b27c51&quot;&gt;「ガードスワップ」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;と似た名前なのですが、この２つとは決定的に違うところがあります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;挙げた２つの技は「能力変化を対象と入れ替える」という技なのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スピードスワップは&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;「すばやさの&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;実数値そのものを入れ替える&lt;/font&gt;」&lt;/font&gt;という技なのです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パワースワップは５世代の頃だと、オーバーヒートパワースワップひでりキュウコンが懐かしい所だと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃をした直後に下がったＣを相手に押し付ける形で使い、自身の火力を元に戻すという使い方&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それに対してスピードスワップは能力変化ではなく、&lt;u&gt;実数値そのものを入れ替えてしまうため&lt;/u&gt;、いわば&lt;b&gt;「鈍足高火力ポケモン救済」&lt;/b&gt;や&lt;b&gt;「対トリックルームアタッカー性能」&lt;/b&gt;などが注目されています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして現在ＷＣＳで流行っているスピードスワップ入りの構築でのカビゴンがまさにそのうちの１匹というわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;スピードスワップの使い方&lt;/h1&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大きく分けて２つ&lt;font color=&quot;#8b8b8b&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（というか前述したとおり）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;○鈍足高火力ポケモンの素早さを底上げすること&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＷＣＳだとカビゴンやコータス、ギガイアス、アローラガラガラなどに使うのが有効&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全国だともっと開発の余地がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかくもともとかなりの火力があるが、鈍足ゆえにそれを生かしにくいようなポケモンに使わせることで、超火力と超スピード、そしてもとよりある耐久力を生かしながら戦うことができる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、この技のいい所は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;１匹に仕込んでおくだけで、パーティ全体をトリックルームパーティ仕様にしなくて済む&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;というところにあり、鈍足高火力を採用しなくちゃいけないからトリパにしようという風に考えなくて済むことです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にカビゴンはくいしんぼうによってフィラの実等を食べることで腹太鼓のデメリットを完全に消すことが可能だったり、コータスのようにもともと特性で一部の技の火力を底上げしながら噴火や熱風という範囲攻撃が使えるポケモンにこの技を使ってあげるといい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;○対トリックルームアタッカー性能&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後述するスピードスワップ使いは、軒並み素早さが非常に高く、トリックルームパーティに弱いという弱点があります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、この技をあえて相手を対象に使うことで、相手にその尋常じゃない速さを押し付け、行動順を逆にすることができる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;残念ながらその際、だいたい当てたい相手は守っていることが多いのが難点だが、トリックルームを貼るポケモンそのものが脅威だったりすることもあるため、トリルを貼る＋何か仕事をして退場というような相手に対しては刺さる&lt;font color=&quot;#2d2d2d&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（ゴーストＺみちづれを使えるミミッキュなど）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;スピードスワップの使い手&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終進化形のみで数えると４匹、それにドーブルが加わります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;&lt;div&gt;１、アローラライチュウ&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常ライチュウは覚えない　素早さ１１０&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＷＣＳルールでは一番スピードスワップを使う構築に入っている率が高い&lt;font color=&quot;#d0d0d0&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（というか記事の多さがダントツ）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スピードスワップをする前にカビゴンのサポートをすることが必要なのだが、こいつは&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ねこだまし」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;や&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「アンコール」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;などの多彩な補助技でそれを容易にこなすため採用率が高い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、スピードスワップを使用した後の鈍足も&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「フェイント」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;が使えるため、相手のワイドガードやまもるを粉砕する役目を果たすことができる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;過去作で孵化したピチューをサンムーンに連れてきてから進化させればアローラライチュウに進化するので、過去作で厳選し、教え技の&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;「てだすけ」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;や&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;「エレキネット」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;等を教えてから送ることもできる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;２、エモンガ&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;素早さ１０３&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ライチュウほどのＳがなく、こいつ自身&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;「おいかぜ」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;が使えるのであまり使われていない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しいて言うならスピードスワップの使い手の中で唯一&lt;u&gt;じめん・でんきの２つを無効化できる&lt;/u&gt;ため、じしんやほうでん、エレキスキンだいばくはつ等をどうしても使いたい場合に採用するかくらい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;３、アブリボン&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;素早さ１２４&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲッコウガよりも１早い素早さを持ち、フェアリータイプも持っているので耐性はそこそこ優秀&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特性が実質２つあるがどちらも優秀&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;りんぷんは追加効果を受けなくなるため、&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;ねこだましや岩雪崩のひるみを受けずにスピードスワップを発動できる&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;点でライチュウとは違い初手から展開可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スイートベールは味方も含んでねむりにならないため、主に対モロバレルを意識した場合は採用となる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#d0d0d0&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（今作からダークホールがダークライ以外が使うと失敗になるため、ドーブル対策にならない）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、かふんだんごで味方の体力を調整することもできるため、スピードスワップ後も仕事をしようと思えばできなくもない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スキルスワップでりんぷんを渡したり、むしのていこう、しびれごな、アロマセラピーなどサポート技もかなり充実している&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;４、フェローチェ&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;素早さ１５１&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#00bf60&quot;&gt;&lt;b&gt;スピードスワップの使い手の中で一番素早さが高い&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その素早さ実数値は並みのスカーフポケモンですら抜くことが難しく、すいすいやすなかき等の特性で素早さを補うポケモン以外にまず抜かれることはない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、４匹の中で唯一&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ファストガード」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;が使えるほか、３匹と比べてフェローチェ単体自体もかなり火力があるため、最悪スピードスワップを使わないで戦う場合にも有用&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に言えばスピードスワップをした後が問題で、こいつの低耐久ではろくな技も耐えられないので、基本的には引っ込むかスピードスワップをするターンに相手にわざと落としてもらう必要が出てくる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;スピードスワップ対象考察&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;１、カビゴン&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＷＣＳルールにおけるスピスワ太鼓構築でのかなめ（というかこいつばっかり）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的にはライチュウと組み、ねこだまし→はらだいこ→特性くいしんぼうで１/２回復木の実で全回復→スピードスワップでＳ交換という流れから全抜きを図る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カビゴン自体が耐久がそこそこ高く、単ノーマルらしく技範囲も広いため、コンボが成功すればだいたい役割を果たしてくれる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、カビゴンはもともと遅いため、トリックルームパーティ相手に元から強いというのもある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;２、コータス&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｓ２０の遅さから特性ひでりで天候をとられることのない天候特性持ち&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的にはドレディアと組み、おさきにどうぞをしてもらう方がいいが、こちらはライチュウやフェローチェと組むことで、フェイントを駆使してワイドガードをつぶしていきながら噴火熱風が使える&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;残念ながら爆発的な火力があるわけではないので、持ち物での補強やてだすけ、フェイントなどのサポートが必要&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;３、メガカメックス&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全国ルールで考えた際の候補&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中途半端なＳなためしおふきがしづらい種族値をこの技で補っていく&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;カメックス自体がねこだましを使えるため&lt;/b&gt;、相方のスピードスワップを阻害されることが少なく、また自身の体力を大幅に削られる心配も薄いのが特徴&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しおふきが使えなくとも、特性によって火力が確保されているのも特徴的&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;４、ドサイドン&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いわなだれ、ドリルライナーｏｒじしんが高火力で出せるがトリパで使うしかなく、しかしそうなるとトリルとしては地味に早いＳ４０という素早さを解消する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カビゴン同様技範囲がそもそも広く、特性で弱点技もひとまず１回は耐えられるくらいには耐久がある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腹太鼓ほどではないが剣の舞が使える&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;５、ギガイアス&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドサイドンよりもＡが多少削れ、地面タイプがなくなった代わりに、特性によってすなあらしを起こし、ワイドガードが使えるという点で十分差別化可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;技範囲がドサイドンより狭いのが気がかりか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;探せばもっといると思うがとりあえず&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前作教え技前提だったり、未解禁メガシンカポケモンも含めると、もっと候補があがると思う&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;応用編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、ここまでスピードスワップについて説明してきましたが、ここでもう１度おさらいしましょう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;スピードスワップは素早さの&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「実数値」&lt;/font&gt;をそのまま入れ替えてしまうわけです&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;習得するポケモンたちは素早いポケモンが多く、鈍足ポケモンに使うのが妥当だと話してきましたが・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Ｌｖ１のポケモンがスピードスワップをすれば当然どうなるかはお分かりですね&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうです、今までＬｖ５０で想定して話してきました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際ＷＣＳルールでは強制でＬｖ５０になってしまう仕様上、現在スピードスワップはＬｖ５０想定で考えられた構築ばかりなわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;が、実数値を入れ替えるのだから当然Ｌｖ１ポケモンがスピードスワップを使用すれば、素早さの実数値は４、５、６くらいまで下がるわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｌｖ１でスピードスワップが使えるポケモンは３匹&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;アブリー、エモンガ、ドーブル&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#d0d0d0&quot;&gt;またアローラライチュウがギリギリＬｖ２で使うことができます&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらが意味することというが&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「高速アタッカーにトリックルームを仕込むことができる」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;ということや&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;「トリックルーム後の確実に先制をとる手段」&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;「ジャイロボール、エレキボールの威力の確保」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;となるわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;例えばゲンガー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＸＹ時代ではＳ下降補正無振り個体値０のゲンガーにトリックルームを仕込ませた構築が世界大会で度肝を抜きました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかしゲンガーはそれでもＳ１１０族の高速アタッカー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これではトリルを貼るくらいしかお仕事ができなかったわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこでスピードスワップと合わせることで、ゲンガーをトリル下最速ポケモンにしてしまえるというわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、逆に相手のトリックルーム対策にもなるのは言わずもがな&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイロボールやエレキボールを使う構築にも組み込めるという寸法です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にジャイロボールは、その計算式上、Ｌｖ１ポケモンの素早さ実数値が４だった場合、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;素早さ実数値が２０以上のポケモンには最大威力１５０を叩き込めるようになる&lt;/font&gt;というとんでも性能に変化します&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b9b9b9&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（ここでＳ４ギルガルドというのを考える人がいるかもしれませんが、ギルガルドはその特性の仕様上、バトルスイッチが発動すると、変化したすべての自身の変化状態がリセットされ、タイプや実数値等がもとに戻るため、素早さも元に戻ってしまいます。これはギルガルドに限らず、戦闘中にフォルムチェンジするタイプのポケモン、ポワルンやヨワシなどにも適応されるため注意）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#e6e6e6&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strike&gt;※まあ問題はわざわざスピスワしてまでＳ下げるくらいならこんなゴミ枠採用しないで別のポケモン採用するってことだけど&lt;/strike&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この戦法はかろうじてドーブルならＬｖ１でも怪しまれることが少ないかな～くらいでしょうか&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スピードスワップはトリックルームとは違った新たな鈍足ポケモン救済の技なわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＷＣＳの仕様上現在Ｌｖ５０前提でしか考察されていないのですが、まあそれが当たりまえで、それの方が強いと僕は思います（真顔）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今後、もっとこの技の認知が上がれば、ロマン技から要注意技くらいまでのレベルに昇格すればいいかな～と&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40256859.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2017 17:19:32 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>【個人的な見解】ステルスロックについて【個人差あり】</title>
			<description>&lt;div&gt;サンムーンが始まり早４か月が経ちました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだまだ検証不足な技や開発途中なポケモンもいる中、それでも情報はしっかり集まっていき、いよいよ攻略サイト等は情報の記述を整え始めている段階に見えます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんなさなか、私は少し不満に思うことがあります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;【ポケモン考察まとめｗｉｋｉ　７世代版】&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;考察まとめｗｉｋｉは、初心者が種族値や個体値などを理解した頃に、廃人への入り口として使われることで有名で、ポケモンをそこそこやり込んだ人にとっては、所詮初心者向けな情報しか載っていない場所&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、私もここの情報をうのみにすることはなく、せいぜい素早さ種族値表や遺伝経路を調べるくらいにしか使わないのですが・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近、そのｗｉｋｉでこんな記述を見つけました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;「第７世代では、ファイアローの弱体化に伴い個体数が減ったため、ステルスロックの需要が減った」&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いつもはどうでもいいと思うｗｉｋｉでも、さすがにこの記述はおかしいのではないか？と私は感じました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこで、今回改めて&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ステルスロック」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;について考え直すとともに、この記述の何がおかしいのかを、&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;個人的な意見でまとめたいと思います&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここに記述した通り、あくまで個人的な意見としてまとめるため、&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;私の意見が１００％あっているわけではありません&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ間違っているかもしれません&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、この記述があまりにもｗｉｋｉの各所に見られたため、微弱ながら反論をする意味を込めて記述していこうと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ステルスロックとは&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第４世代、ダイヤモンド・パールの時代に登場した技&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この技はかなり独特で、相手の交代時や死に出し時に出てくるポケモンに対して定数ダメージを与えるという技でした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当時、この効果と似た効果を持っていた技は「まきびし」のみ（※）で、決定的に違っていたのは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;○相手のひこうタイプや特性ふゆうのポケモンにもダメージが入るということ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;○「いわタイプ」という相性をもとに、定数ダメージの量が減ること&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;が、特徴的でした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#e6e6e6&quot; size=&quot;1&quot;&gt;※この当時ステロと一緒にどくびしも追加されましたが、それはまた別ということで&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前者は金銀時代に発足した通称「昆布」と呼ばれる戦術を使う人にとっては大きな進歩でした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、後者はかなり面白い仕様で、今までまきびしをくらわなかったその飛行タイプには大きな定数ダメージを与えることができるのがミソでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こうして４世代で登場したステルスロックは、時代を経るごとに役割を変化・追加していくことになります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h2&gt;ステルスロックの役割の変化&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現在のステルスロックのことを話す前に、ステルスロックがどんな風に変わっていったかを、「体感」で話したいと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここからは個人差が出るため&lt;b&gt;「そうじゃないよ！」&lt;/b&gt;と思う人が出てくるかもしれません&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ダイヤモンド・パール・バトルレボリューション編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだこの環境では&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ランダム対戦」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;というものが存在せず、友達同士で登録しあった人としか対戦ができなかった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、コアな対戦ができず、その環境が整い始めたのは、Ｗｉｉのバトルレボリューションが発売した頃からでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この当時のステルスロックの役目としては&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h4&gt;「どうぐ：きあいのタスキをつぶすこと」&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これが一番大きな役割だったかと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダイパから新規登場した道具「きあいのタスキ」は、いかなる超強力な技を受けても、ＨＰが満タンでいれば1度だけＨＰを１残すことができるという道具&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この道具の登場はポケモンのバトル界で大きな変化をもたらし、その影響はサンムーンの今でも与え続けています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのため、ステルスロックは、後出しで出てくる襷持ちに、こちらの積みポケモンやこだわり道具持ちポケモンを止められる術の１つとして採用されることがあり、それを阻止するためにステルスロックを使うというのが主だったかと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、それ以外では採用される機会が少ないように感じました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;考えられる理由は主に４つ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h4&gt;&amp;#9312;対戦環境&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これはあくまで私個人だけの話ですが、そもそもＷｉｉを買い、Ｗｉ－Ｆｉ環境がないとランダム対戦ができないという環境は当時そこまで普及していなかったため、そもそもの人口が少なく、&lt;b&gt;ユーチューブやニコニコ動画の対戦動画もこの頃からようやく日の目を浴びるようになった&lt;/b&gt;ため、この技の開発がそもそもされにくかった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今でこそ発売前からフラゲしたり、オフ会の成績などが簡単に見られる時代になりましたが、当時はそんな文化は日の目を浴びる機会が少なかったと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h4&gt;&amp;#9313;「交代攻撃技」の少なさ&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現在ではとんぼがえりやボルトチェンジが当たりまえですが、この当時はまだとんぼがえりしか存在せず、ボルトチェンジが登場したのは第５世代から&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;唯一のとんぼがえりも、ハッサムが使う程度でそのハッサムにはステロは等倍でしか入らない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもこの頃のバトレボの環境は、ようやくそろった高火力技の数々や物理・特殊の分離による活躍ポケモンの増加で、サイクル戦をするよりも対面構築が多めだった印象で、受けループ等はまだまだ数が限られていたように思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;交代を強いるパーティ相手へのダメージソースとしてのステルスロックという採用のされ方は少なかったという印象です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h4&gt;&amp;#9314;バトルレボリューションの仕様&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;これはあくまでこじつけです&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バトレボは&lt;b&gt;「交代」&lt;/b&gt;に関して致命的なバグがありました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;交代をする際に、バトルフィールドが全面に大きく映るシーンになってしまうというバグ（仕様）&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このバグは相手の画面にも反映され、いつ交代するかがバレてしまうというひどいものでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;暗黙のルールとして&lt;font color=&quot;#5b5b5b&quot;&gt;「その画面が映っても深い交代読みをしない」&lt;/font&gt;というようなものがあったように思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかしやはり勝負事。それを利用する人ももちろんいたわけで、その仕様のせいでなおさら受けループなどはいませんでした。&amp;#9313;で述べたダメージソースとしてのステロがあまり意味をなさなかったわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのほか、&lt;b&gt;「ハチマキおいうちバグ」&lt;/b&gt;という相手の交代際にこだわり持ちのポケモンが追い打ちを打っても、次に選択する技は自由に選べるというバグ等もあり、この&lt;b&gt;「バトルフィールドが大きく映る」&lt;/b&gt;というバグは、そもそもステルスロックを撒くという行為そのものに目を向けさせないようになっていたのではないかと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h4&gt;&amp;#9315;周回のめんどくささ&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダイパ時代のステルスロックの技マシンの入手方法は&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;「１つ目のジム攻略時の報酬」&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;のみだったため、そもそも集めにくさがありました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;周回ロムを買って何度も周回するか、この頃の遺伝のシステムを利用してあの手この手で遺伝させていくかの手段しかなく、ステロの使いにくさも相まって、まず重要視されませんでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結果第４世代でのステルスロックの需要はそこまで高くなく、前述した「後出しの襷潰し」として採用されるのがいいくらいでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ＨＧＳＳ編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この頃からようやくステルスロックが少しずつ日の目を浴びてきたと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだまだこの頃もランダム対戦機能はありませんでしたが、ステルスロックが&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bf5f00&quot;&gt;タマムシデパートで安値で購入でき、またＨＧＳＳの登場で対戦で使えるポケモンも増えました&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とはいえやはりまだ採用率が高いというほどではなく、意識するほどではありませんでした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、私の経験から、この頃あたりから「ステロ込み確定耐え」とか「ステロ＋砂＋○○で確定」という言葉が出始めた気がします&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ＢＷ編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここからようやくステルスロックが一気に日の目を浴びます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;○ちょうのまいやからをやぶるといった強力な積み技の登場による積みサイクル&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;●ボルトチェンジというほぼすべての電気タイプが使える交代攻撃技によるとんボルチェン&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;○何より&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「ランダム対戦」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;という環境ができたこと&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらが相まって「きあいのタスキ」の存在がさらに大きくなったこと。積んだ後の火力を求める、&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;&lt;b&gt;超火力時代&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;に突入していくわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかく積んだのに相手がきあいのタスキを持っていて耐えられてしまった&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こっちが積み技を使うためには積みポケモンが確実に１回は行動を確保したい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こんな状況を解決してくれるのが襷であり、&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;襷をつぶすということに第４世代とは比べ物にならないほどの価値が出てきたわけです&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、この当時登場し、今もなお脅威となっている&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ウルガモス&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;や&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;ボルトロス&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;にはステルスロックが非常に刺さるほか、&lt;u&gt;からをやぶる習得で大幅な強化になったパルシェン&lt;/u&gt;、&lt;b&gt;とにかく流行していた襷キノガッサ&lt;/b&gt;など、ステロを採用する価値が跳ね上がる時期でした&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに&lt;font color=&quot;#0060bf&quot;&gt;&lt;b&gt;特性「がんじょう」が仕様変更した&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;ことで、ステルスロックの襷潰しにはさらに&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;付加価値として「がんじょう潰し」が追加されました&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ここまでそこまで数がいなかった受けループが「しんかのきせき」の登場、夢特性「ポイズンヒール」のグライオン、夢特性「さいせいりょく」のヤドランの登場で数が激増&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;交代戦が生まれやすい受けループが、交代そのものを制限したり、交代先へのダメージソースとしてステルスロックを撒くという意味がさらに大きくなっていきました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボルトチェンジの登場も交代戦を多くさせる要因となったり、カイリューの夢特性「マルチスケイル」の登場であったり・・・・&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と、第５世代でようやくステルスロックは今現在の採用理由に近い形の技となったわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この頃からようやく「ステロ＋○○耐え」というような調整、「○○の攻撃、ステロ込みで確定」というような調整が頻繁に見かけられるようになり、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ステルスロックは&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「調整崩し」&lt;/font&gt;の価値が大きく&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;なりました&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;長くなりましたが、次からが問題となってきます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;ＸＹ編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＸＹではステルスロックに&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;新たな付加価値&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;が追加されました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;「ファイアロー」の存在です&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このポケモンは序盤鳥ポケモンでありながら、専用特性&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;「はやてのつばさ」&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;をもらい、ＸＹ、ＯＲＡＳの終盤までずっと環境に居座り続けたポケモンです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このポケモンはタイプが飛行・炎というタイプで、&lt;u&gt;ステルスロックをあらかじめ撒いておけば、登場時に体力を半分まで削ることができる&lt;/u&gt;というのがありました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ファイアローが好んで使う技の多くが反動技で、抜きエースとして採用されやすかった頃は、とりあえずステロ撒いておけば、相手の方から勝手に死んでいくという状況が作れたわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#d0d0d0&quot;&gt;※ＸＹ終盤頃から受けるアローが出てきたのはまた別のお話し&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのほか、&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;リザードンがメガシンカをもらった&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;ことで採用率が増えたこともステルスロックがさらに増えた要因になりました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＯＲＡＳではボーマンダがメガシンカをもらったことでこいつにも刺さることなどから使われたりもしました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対戦の環境としては、メガシンカが加わったことでさらに超火力が増え、積みサイクルが増え、また対面構築などでも調整崩しやダメージレースとしてステロが採用されることはしばしばありました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;が、やはりこのＸＹ、ＯＲＡＳの環境はかなりいびつで、ファイアロー１匹のせいで草ポケモンや格闘ポケモンが死滅し、脅威を与えていました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#e6e6e6&quot; size=&quot;1&quot;&gt;（もちろん、メガガルーラ等のほかのポケモンもかなり影響を与えていましたが、ファイアローが与えていた影響はとにかく大きいものでした）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;本題：サンムーン編&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、ここからようやく本題に入ります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここまで読んでいただいた方ありがとうございます。あと少しです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまりに脅威をもたらしたせいで、サンムーンでは&lt;b&gt;ファイアローは見事に弱体化&lt;/b&gt;されてしまいました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;はやてのつばさがＨＰ満タン時にしか使用できず、自身の得意とする反動技によって自ら特性を消してしまうこと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも反動に限らず何かしらダメージを受けると特性が役立たずになることで受けアローも使いにくくなること&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｓに振らなくても特性でカバーできていた耐久がＳに振らないといけなくなったことでボロボロになったこと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらが合わさり、現在のサンムーンでの対戦では、ファイアローの数は激減しました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;さて問題です&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この記事の最初に提唱した疑惑の文章&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote2&quot;&gt;&lt;div&gt;「第７世代では、ファイアローの弱体化に伴い個体数が減ったため、ステルスロックの需要が減った」&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは果たして正解でしょうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;私はＮｏだと思います&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;理由は簡単です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;そもそもステルスロックはファイアローのためだけに採用する技ではないから&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;です&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第５世代、第６世代のステルスロックの本来の役割。それは&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;タスキつぶし&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;、&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#0000bf&quot;&gt;がんじょうつぶし&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;、&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;相手の調整崩し&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;、&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#00bf60&quot;&gt;受けループのダメージレース確保&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;。これらが主な理由です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこに登場したファイアローはあくまで、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ステルスロックに&lt;u&gt;新たな価値を&lt;/u&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;「追加した」&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;だけにすぎず&lt;/font&gt;、おそらく今までステルスロックを「ファイアロー対策に採用した」という人はまずいないと思います&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アローが減ったことで、活躍する機会が減っただけで、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;本来の用途はそもそもアローをつぶすためだけじゃなかったと思います&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもアローが死んだかもしれないですが、相変わらずリザードンはメガシンカで現役だし、ウルガモスやボルトロスだってびんびんに生きています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;積みサイクルでの火力補強・タスキ潰し等の役割は相変わらずだし、受けループに入るバンギラスには相変わらずステロが入っていることが多いです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さもアローがいなくなったからステロはいらなくなったとも受け取れるこの一文はおかしいのではないかと感じました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1&gt;まとめ、最後に&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ようするにステルスロックの本来の役割をかなりはき違えているこの一文は、初心者に誤解を生む表現ではないかと私は思うわけです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;わざわざステルスロックを説明するページも存在するｗｉｋｉが、現在いたるところにこの一文があります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;私は別にｗｉｋｉの内容がグチャグチャなのはどうでもいいし、そんな情報誰が役に立つんだってくらいどうでもいい情報が載ってたりすることもどうでもいいし、不特定多数が編集できることが利点のｗｉｋｉなので、いずれ誰かがなおしてくれるだろうという他人任せ精神なので、こんなことをここで吐き捨てても意味ないと思いますが・・・・&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;技の役割、どんな風にその技を使うのか、どんな使い方がベストなのか&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これを改めて考えさせられる案件かなと思いました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;別にｗｉｋｉ民に喧嘩をうるつもりはないですが、この文章がアロー関連のいたるところにかかれ、それを誰も疑問視しないってのに無性に腹が立ってしまった自分がいる（初心者に向けたサイト、不特定多数が編集できるサイトであることをわかっていながら）ということに嫌になったので今回考え直す機会として、この記事を作成しました&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;※この記事はあくまで個人の意見と見解であり、間違いが多数ある可能性があります&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;主観で感じていただいたことでも結構ですが、第３者視点から見ても、これはさすがに違うだろ、というところかありましたらご指摘ください&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/mdf7momo/40250672.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 17:19:13 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
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