暴走する妄想を創造

前倒しで仕事終了させたのに、出戻りってどうなの馬鹿なの?

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ハイ皆さんオハヨウゴザイマス。

だらだらと過ごしていたMHF。

気がつけば今月末にシーズン9.0の情報が公開です!

まぁどうせどうでもいいような内容だとは思いますけどネ。



ということで、いつものをどうぞ。

【2010/7/9〜10】

後でナナステッキ(剛種ナナから作成する片手剣で火属性がぶっ壊れてる)作るんだ!

と、貯めこんでいたチケット。

しかし、よく見るとナナの角が足りません。

ロマンハンマーを担いでさっそく折ることに。



剛ナナでのハメ失敗でガチになったことを考えれば、普通のナナは全然楽勝ですが、

火事場を維持してハメまくりはまだまだ無理なので、

どうしても時間がかかり15分針が限界。

どうせ時間がかかるんだから…と、


以前、作成した火事場ガロウ貫通弓装備(ただしスタミナスキルなし)で、高台撃ちに変更。

マカ壺埋めたり、クーラーミートGを焼いたりと、暇つぶししつつのんびりナナ狩り。



そんなこんなで、数戦して

イメージ 1

ナナ50匹討伐達成。

煙ハメできるうちにもうチョイやっておけば、さっさと達成できたんですけどねぇ…。

まぁこの辺は自己満足のコレクションなのでヨシとしましょう。



【2010/7/13〜14】

この日は、猟団メンの2ndキャラの航路を進めることに。

剛種武器が無くても体力が少ないのであっという間に沈んでいく大型モンスを横目にサクサククリア。

そんな中、砂漠のザザミ×2クエに突入。

いきなり目の前にいるザザミに貫通弓をペチペチ当てていく。

他のメンバーはもう一匹を相手にしている模様。


やや大きめだったので、足の下を回避でくぐって斜め後ろから足−胴−足のラインを撃ちこんで比較的順調。

そしてザザミ移動。


移動先はエリア3

そう、ガンナーの聖域(高台)がある場所。


クックック(下品な笑い)

遠慮なく顔打ちさせてもらおう。(バブルブレスは当たるので注意)


顔をお撃たれて「こりゃたまらん」と思ったのか、潜るザザミ。

さぁ来い、早く出て来い!










「ドゴーン」


と轟音とともにすっ飛ぶマイキャラと振動コントローラー。

何事?!


カメラを振り向くと、

イメージ 2

崖を突き破って付き上げするどころか、そのまま上りあがって

聖域の上だというのに目線の高さが一緒という予想外な行動。


しかも、お、ここに居た居たと言わんばかりに突っ込んでくるじゃないですか。


あわてて、聖域を破棄(高台から降り)し、不本意ながら減った体力を調整して火事場を発動。

すぐに降りてこられないのをいいことに、一方的に撃ちこもうと思ったら、すかさず潜られる。(=_=;

(ちなみに潜るモーションが崖からはみ出てるところがちょっとおマヌケ)


その後、先に倒した猟団面と合流して、調子に乗って火事場のまま戦ってたところで

ランダム突き上げを食らい死亡。ノ∀`)

そして、復帰途中にクエスト終了といういつものオチ。

キャラバンのザザミ2は死ぬのが癖になっているなぁ…。舐めすぎかな?



航路の途中でレイア。

閃光、麻痺で足止めしているところでみんなで十字砲火を浴びせてさっくり終了。

火事場発動していなくても、キャラバンでは体力が少ないので非常に早い早い。


やけに小さいレイアだと思ったら、案の定リザルト画面で

イメージ 3

チビ金更新。

この辺の要素は、もはや自己満足に過ぎないから取っ払ってもいいと思うんだけどなぁ。

リザルトのページ多くなって送るの面倒だし。




現在進行している航路での鬼門でもある、最後のティガ。

落ち着いて対処すれば問題ないけど、ついつい調子に乗って乙ってしまい、

キャラバン離脱となること数回。(1つ前のラージャンもたまに鬼門)

個人的には比較的ラージャンの方が動きがわかりやすいので、アイテムを温存し

ティガに使いきるつもりで挑むことに。


閃光玉や、麻痺ビン、シビレ罠も調合したりで拘束したところで集中砲火を浴びせて

さっくりクリア。


終わるときは早いんだよねぇ。キャラバンて。




そして、報酬画面にて緑の紙切れを発見。

イメージ 4

へぇ、キャラバンでもメモが出るのかぁ…。途中の航路のクエがキャラバン扱いになるのか?

それともこの航路の報酬としてもともと準備されてるのか?

プレイする人口が少ないからこの辺謎なんだよねぇ。



【2010/7/18〜19】

いつだったかすっかり忘れたけど、キノス装備を起点として3種類(実際には3色なだけ)

の防具に派生するゴスロリ装備があったのですが、

「パワーアップして帰ってきた!」

てな感じで、新規イベントが開催されました。


内容は、それぞれの派生先装備をつけた状態でのクエストクリアなのですが、

しょっぱなのターゲットがラージャン。


派生させてそのまま放置しているので、防御力は剣士系なのにもかかわらず100ちょっと。

さすがにこれはいかんと、強化をするが…









なにぃ




ドンちゃんの軟骨だとぅ?





ドンちゃんこと呑竜パリアプリア

奴のその時の気分(=よだれの色)に合わせて生肉を食べさせ、

一定数食べさせると動きが遅くなり、ひるませるとゲロ発射モード。


そのゲロをあさることで入手できる軟骨なわけですが、確率が低いので一苦労です。

倒すだけなら簡単ですが、この肉を食わせる行為がまた面倒で、

連続で食わない、色違いだとNG(ゲロ後のレア度が下がる)など。

動画にはあっという間に吐かせるまで食わせるという奴がアップされてますが、

原理がよくわからないので自分には参考になりません。(ちょw


仕方なしに地味にソロで連戦。(ラスタがいると肉を食う為の起動が変わるのでお留守番)






3時間後…




1クエ40分以上かかって、4連戦してやっと3個…ノ∀`)

強化したものの、+10程度。


剛体珠を5つ埋め込んでみたけど、防御+30じゃ焼け石に水。


ひとまず、チキンに行ってみようと猟団メン3人でチャレンジするものの3乙終了。

耳栓ないので、怒りモード突入の咆哮で ウンコ座り→即死のコンボが強烈。

音無Gを2個突っ込むとほとんど何もスキルがつけられないので半分詰み状態。

そんなわけで配信初日はあきらめモードでしたが、


募集している一般の人の装備をチェックしたりすると、ほぼ同じ状態。(スキル構成が一緒)

武器構成も太刀か双剣でゴリ押し状態のようなので、それに乗ってみることに。


シビレ罠と粉塵調合持ち込みでレッツGO!




特に作戦もなく、非怒り時はみんなで攻撃。

怒モード突入したら、シビレを設置。

そちらに誘導して、適当に罠連。

うまくシビレ罠5連とか決まると、角としっぽ切断のサブはクリア。

後は普通にフルぼっこで終了。



あれだけビビってたラージャンですが、

数と拘束の暴力の前には、余裕を感じます。(そして、慢心して乙るという罠)


さて、期待の報酬は…

























イメージ 5

運よく報酬術が発動したのか、2枠ゲット。

その後も2枠、1枠と計3連戦で必要数の確保が完了。

死なないように無心で必死になっていたせいか、センサーを撹乱できたのかな?


しかし、せっかく取ったこの大宝玉ですが、

ベース装備をフル強化しないと使い道がないわけで…

しかも、そのフル強化をするためにはドンちゃんの軟骨を結構用意する必要があるわけで…

コヤシ確定です(=_=;

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ザザミの高台侵入は、以前に経験しました。
異動後のマーク位置がおかしいなと思って、3に走ると高台上でのんきに砂団子作っていると言う。
このバグまだ直してないのか。
条件で、高台上に上がれてしまうんでしょうね。

2010/7/30(金) 午前 0:04 銃(じゅう)

銃さん:これが標準仕様なのか、それともキャラバンに限ってのことなのかわかりませんが、
ガンナーやってるときのダメージソースの1つなくなるのは悲しい限りです。

2010/8/10(火) 午後 9:18 memoryofchaos


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