ここから本文です
ポケモンアーク
フレンドコード)メイン:5429−7772−2638 サブ:1950−8518−8941

書庫全体表示


追記情報)現在はありません。


 ※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。

 今回はちょっとだけタイトルを付け加えて見ました。今回から4回にわたって新パーティのポケモンたちを育成記と共にご紹介します。(残り2匹は過去に載せた子達とまったく同じなので除外)



 今回は『ムクホーク』です!

 NNは『ホーク』です。サブROMで行った色孵化乱数産です。NN由来はそのまま(ムク)ホークという感じです。4世代のシナリオメンバーの時に使用していたムクホークと同じNNだったのでソノママリメイクという形でつけてみました。捻りが無いのは気にしない。

?H3>能力と技構成のご紹介です!

 
 イメージ 1

 イメージ 2

 性格:陽気

 特性:威嚇

 能力 :Lv50(Lv100)の能力となります。

 HP :161(312)

 攻撃 :172(339)

 防御 : 90(176)

 特攻 : 63(122)

 特防 : 70(136)

 素早さ:167(328)

 努力値:AS252振り、H6振り

 個体値:31−31−31−31−31−31

 技:ブレイブバード、インファイト、捨て身タックル、蜻蛉返り@拘りスカーフ
 




 
 1)能力面:能力面では攻撃と素早さが高く、防御と特防が低い感じです。攻撃と素早さを特化しスカーフアタッカー仕様にしておりこの子より遅いポケモンは上から叩く事が出来ます。ただし火力は補正がかかっていないので落としきれない可能性があるので注意が必要。

 また、防御面では特性『威嚇』のおかげで物理面に対しては多少たりとも耐久性があがります。ただしブレイブバードや捨て身タックルを使用する為、その分を差し引くと+−0といった所かも知れません。(個人的には特性『捨て身』にして火力を上げたかった・・・。)
 




 
 2)技構成:技構成は一致技のブレイブバード、捨て身タックル、鋼や岩対策のインファイト、不利な相手には蜻蛉返りで当て逃げをする感じです。

 基本戦法は先程も言った通りスカーフを利用して上から叩いていくのがこの子の基本戦法です。巣の攻撃力の高さだけではなく高威力の一致技を持っているので等倍であればそれなりに持っていく事が可能となります。ただしリスクもあるので状況に合わせて使う事が出来れば良いかもしれません。

 




 
 3)実践での感想:使用感としてはやや使いにくい感じであった。火力はあるがどうしても特性『威嚇』より『捨て身』の方が良かったと思う場面が多々あった。攻撃範囲が大きい分耐久性は低いので個人的には『捨て身』でも十分ではないかと思った。(基本的に後続のポケモンに対しては『威嚇』でも良かったが・・・。)

 また、捨て身タックルとブレイブバードの両立に関してですが個人的には有りかと思っております。特性『威嚇』だと火力がやや足りなく倒せるポケモンが少なくなるのでかなり厳しい感じでした。本当に『捨て身』が欲しかった・・・。OTL

 話を戻すと逆に両立をしなかった場合だと何を入れればいいのかあんまりわからないのでその辺りの意見を下さるとありがたいです。

 




 皆さんの『ムクホーク』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!

 次回は『エルレイド』の育成記です。

  • ブレバと捨て身タックルを両立している理由はなんですか?
    一致でりょうほうとも打てますが、ブレバと捨て身タックルの違いって電気が半減になるかどうかの違いだけだと思うんですが……

    ハイドロ

    2013/4/25(木) 午後 7:15

  • 顔アイコン

    ASでスカーフ持たせてる限り、捨て身の他に入れる技もなし。
    水ロトム、火ロトム、サンダー、ダース、ライコウ、ランターン、ボルトロス、メジャーな電気も多いことですし使用頻度は高いと思いますよ。
    …なんて横槍を入れてみたり。

    やはり陽気ASが安定してますよね。意地っ張りASを育てましたが最速90〜100族に抜かれてしまう事が割と多く…。

    モリカドル

    2013/4/26(金) 午前 1:44

  • 顔アイコン

    一致120技ぐらいでは、電気に通るといえども普通に耐えられてしまうのではないでしょうか?
    返しの電気技で落とされてしまいますし、わざわざムクホークで突っ張る必要ないと思いますけど。

    ハイドロ

    2013/4/26(金) 午後 4:17

  • 顔アイコン

    そりゃ一撃突破できるのはダースくらいでしょうね。他は鉢巻持たない限り厳しい話。
    一撃で倒せる倒せないの問題じゃなくて、一致等倍で突っ張れる分、相手への負荷が大きくなる点が優秀だということですヨ。

    モリカドル

    2013/4/27(土) 午前 4:20

  • ハイドロさん、モリカドルさん>個人的には両立は可能だと思っていますね〜。ただ、両立をするなら威嚇よりかは捨て身でより負担を大きくしたい感じがあったのが今回使用して分かった事でした。

    別の育成論では両立はせず捨て身タックルの代わりに毒々を入れることで耐久型を潰しにいくというタイプとかもあったので両立して負担をかけるか別の技を入れて役割崩しをさせていくかパーティメンツしだいで大きく変わるかと思いますね。

    雪竜

    2013/4/29(月) 午後 11:22

  • 顔アイコン

    威嚇と捨て身どちらも強いのでいいですね。
    意地っ張りの火力も魅力なので、全部で4通り育てたいですね

    [ ユキノ ]

    2013/5/20(月) 午後 2:36

  • ユキノさん>ムクホは色々と優遇されていますからね〜。使い用途次第では5通りも可能ですよ〜。

    雪竜

    2013/8/8(木) 午後 6:19

開くトラックバック(1)

雪竜
雪竜
男性 / 非公開
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
友だち(42)
  • ぷーすけ
  • なえら
  • sachipey.spg!!
  • 山本サトシ
  • ユキノ
  • エレキ@
友だち一覧
検索 検索

よしもとブログランキング

もっと見る
本文はここまでですこのページの先頭へ
みんなの更新記事