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※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。 今回は『物理受けブルンゲル』です! NNは『ぼうポテチ』です。GTSネゴで頂いた野生乱数産です。
1)能力面:役割は物理アタッカーとなっておりますがベースはHDとなっており安定感を優先にしたタイプとなっております。過去に育成したローブシン(力ずくと鉄の拳型)はHBベースやHAベースと言う感じになっていた為、どうしても特殊面に対して厳しい所があったので今回は特殊面強化と言う意味合いもあってこの子を育成しました。 耐久は補正無し眼鏡流星群耐え調整となっております。 2)技構成:一致技のドレインパンチとマッハパンチ、ドラゴン狩りの冷凍パンチ、補助にビルドアップという感じです。 持ち物『火炎玉』の効果で火傷を起こし特性『根性』を発動させてから戦わせるのが基本的なスタイルとなりますが時折交代読みでビルドを積んでから『根性』発動という事もあります。ビルド+根性からの攻撃はかなりの火力を得る事が可能となりますがやはり毎ターンスリップダメージが入ってしまうのが難点であります。また、物理受けや反射(カウンター)を持っている相手にとってはかなり不利になってしまうので注意が必要となります。 3)実践での感想:機能性はなかなか良く状態異常に強いのはやはり強みであった。しかし、短命になりやすいのと眠りに対しては厳しいのは変わらない。(火炎玉で火傷を負っていれば問題は無いが・・・。)また、交代読みでビルドを積んでから根性を発動させれば等倍であれば基本的に葬るか多大なダメージを与える事が出来るのが良かった感じであった。 皆さんの『ローブシン』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!
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ポケモン育成日記(BW2)
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※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。 今回は『物理受けブルンゲル』です! NNは『ぼうポテチ』です。GTSネゴで頂いた野生乱数産です。
1)能力面:役割は物理受けでありますが受ける範囲はやや広めに設定してあります。今回、この子を育成した理由としてはローブシンやカイリュー、そして雨パを受けられるポケモンが欲しかったものでそんな時に見つけたのがこの子でした。ローブシンに対しては雷パンチでもない限り突破をするのは困難ですしカイリューに対しては補正無し鉢巻(竜舞1回積み)逆鱗を確2にする事が可能であります。 また、素早さは無振りハッサム、4振り65属抜き調整にしてあります。鬼火があれば火傷を負わせてハッサムを機能停止に出来ますが今回のはハッサムに対しては熱湯で上から攻めつつ火傷を負わせ、輝石ポリゴン2やサマヨールに対しては挑発を入れるのが目的です。 2)技構成:一致技の熱湯、シャドーボール、補助に挑発と自己再生と攻撃と補助が2つずつの技構成に構築。熱湯は主はダメージを与える事を主な目的で運が良ければ火傷の負荷をかける感じです。シャドーボールは主にエスパーや同タイプ対策として投入している訳ですがあんまり使う事は無い感じです。(この2枠は鬼火と攻撃技で攻撃1:補助3の割合でもいいかも知れません。挑発に弱くなりますが・・・。) 幅広い範囲での役割を持たせておりますがその中で実行が可能なのはせいぜい1〜2つと言った所。相手のポケモン次第で役割を変えていく必要があります。 3)実践での感想:防御性能としては高く等倍のダメージであればある程度耐える事も可能ではあるが過信しすぎると何も出来ず落ちてしまうので注意が必要。今回は雨パやローブシンと言ったメジャーな面々に焦点を当てているのでそれ以外となると厳しい所がある。 皆さんの『ブルンゲル』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!
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追記情報)8月28日:葉緑素リーフィア育成の使用感を記入しました。 ※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。 今回は『特殊アタッカースイクン』です! NNは『スィー』です。GTSネゴで頂いた4世代乱数産の子です。もちろんニコ生の生主さんからの信頼されているリスナーさんから頂いております。 ?H3>能力と技構成のご紹介です!
1)能力面:今回の役割としては特殊アタッカーなので振り方は主にCS特化にしてあります。物理受けと見せかけて意表を突かせる事が可能であります。素早さは最速70族を抜く事が可能であり上から叩く事が可能となります。防御面は無振りでも安定感があり攻防共に悪くは無い感じです。 2)技構成:一致技のハイドロポンプ、ドラゴンや草への対抗としての冷凍ビーム、ラグ、トドン、ヌオーピンポになりそうな目覚めるパワー(草)、有効打が無い特殊アタッカーへの最終手段としてミラーコートと言う感じです。 攻撃範囲は広めであり幅広い相手と対応できるようにしています。最速70族であるキノガッサを攻める事も出来ます(ただし、襷の可能性があるので耐えてからの胞子で返り討ちにあう可能性があるのでカゴの実やラムの実を持たせておくと安全に落せます。種マシンガンが来た時は耐える事を願いましょう。)意表を突く型なのであまり過信しすぎると逆に落される可能性もあるので注意が必要かと思われます。 そして、ミラーコートに関しては基本的には突破が難しい相手に対して打つ訳なので基本的にはあんまり使用しないかもしれないです。今回の持ち物をジュエルにしていますが半減実を持たせて返り討ちにするという方法もありかもしれません。(主にボルトロスやサンダーに対して・・・。サザンは効かないので冷凍ビームで対処するしかないです。そして、ミロでy(ry) 3)実践での感想:機能的に使いやすく何よりミラーコートを成功させやすいのがいい感じであった。普通に攻めてもそれなりにダメージを与える事が出来るので結構活躍の幅は広めであった。めざパについてはH振りトリトドンに対して1発耐えてしまうのでもう少し火力が欲しい所である。 皆さんの『スイクン』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!
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追記情報)8月14日:ウルガモス育成の使用感を記入しました。 ※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。
1)能力面:努力値の振り方としてはHA特化にしております。性格が意地っ張りの為、S下降補正が無いので同じトリパ相手では厳しい所があるかもしれませんね・・・。トリパアタッカーとして使うなら前回のガラガラ育成記に出てきた勇敢避雷針ガラガラの方が良かったかもしれませんね〜。(特性はカブトアーマーの方が良かったですが) 防御面はHPに特化しているだけで防御と特防に関しては心許無い数値です。トリパで戦うなら短期決戦でやっていくような感じになりそうです。 2)技構成:一致技のホネブーメラン、飛行対策のストーンエッジ、ノーマル(重いポケモンに限るかも)やバンギ相手への桁繰り、ハッサムやナットレイ(条件:非トリル状態のみ)対策には炎のパンチとフルアタ構成にしてありトリル下であればその力を発揮する事が出来ます。持ち物『太い骨』の恩恵を受けることで強力な一撃を与える事が出来ます。 しかし、トリルが無いと全体的にはやや厳しい状況で戦う事となります。特性『カブトアーマー』とは言えど実質耐久性ではそこまで高いとは言えず弱点が多い為、何も出来ず落されてしまう事がしばしば・・・。また、自分が使用したトリパはトリル展開後すぐに爆破して場を去る感じです。(ドータクンではなくランクルスでやっております。ドータクンをあんまり育成していない為作ることが出来ず・・・。) 3)実践での感想:持ち物『太い骨』のおかげで火力の底上げが可能となり突破力が上がったのはやはり大きいかと思われる。そして、トリックルームの恩恵を受けることで鈍足アタッカーとしての機能向上に繋がっている感じである。また、前回育成したガラガラと違うのは特性『避雷針』から『カブトアーマー』になったことか。トリックルームが無くても戦うことは可能ではあるがやや厳しくなってしまう。 皆さんの『ガラガラ』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!
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追記情報)8月14日:ウルガモス育成の使用感を記入しました。 ※タイトルの数字の見方は(育成するポケモン−育成したポケモン)という感じです。 今年の夏は暑さが尋常じゃない気がする・・・。冷房を基本的に入れていないのでこれはこれで結構きつい・・・。
1)能力面:努力値の振り方としてはHD特化にしており特殊受けとしております。実数知的にはかなり耐久は高めです。 特殊受けにしたことで特殊攻撃を耐えつつ攻める事が出来るのが出来ます。物理相手には熱湯で火傷で機能停止に追い込んだりします。また、強力な特殊アタッカーや不利な特殊アタッカー相手にはミラーコートで強引に押し切ります。補正無し眼鏡ラティオスの雷を耐える事が出来るのでそのままミラーコートで突破も可能であります。 2)技構成:一致技の熱湯、素早さを下げる為に凍える風、強力な特殊アタッカーを突破する為にミラーコート、襷潰しやらやけどが効かない相手の為の毒々という感じです。 攻撃性は低い分反射や状態異常、能力変化と言ったサポートに近い感じとなっております。パーティのメンバー次第では十分に活躍を見込めるかと思われます。物理相手には熱湯で火傷を誘い、自分より早い相手には凍える風で素早さを下げたり等相手の状況に合わせて戦う事も可能です。 よりサポート型にするなら欠伸とかあればいいかもしれません。 3)実践での感想:耐久自体は並みより上な程度であり相手次第では十分に落す事も可能である。また、ミラーコートを使う機会もやや多く対処しにくい特殊アタッカーに対して強引に突破する事が出来るのが良かった感じであった。 皆さんの『カメックス』はどの様な形で戦わせたいですか?又はどの様な感じで育成したいですか?意見を頂けると嬉しいです。他にもこんな技でも良いんじゃない?や○○○を意識して努力値調節したらどうかな?等の意見、アドバイスもお待ちしております!
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