お知らせ)孵化余りポケモン配布中! 第68回目のポケモンは『エレザード』です! 6世代初登場であり初の複合タイプであるノーマル+電気であるポケモンです。特攻と素早さが高くそれ以外はやや低めの能力です。一時期注目されたポケモンではありましたがあっという間にブームが去りました。 NNは『パラボラ』です。NN由来はパラボラアンテナから。この子エリマキを開いたらパラボラアンテナみたいになるのでこの名前にしました。
1)能力面:努力値はCS全振りで残りDに振ってあります。能力面はやや高めの特攻と高い素早さがありそれ以外は低い感じです。攻撃面は一致破壊光線があるおかげで火力を出す事が出す事が出来ますがリスクが大きいので簡単に手を出せないのが難点。 防御面はどちらに対しても耐久性は低く特に物理面に関してはかなり脆いです。特殊面も画用紙程度の耐久性しかないです。 2)技構成:技構成はメインの破壊光線、10万ボルト、地面対策の波乗り、行動制限をつける蛇睨みです。 基本的には蛇睨みで行動制限してから一気に攻めの体勢にします。ただし持ち物が『ノーマルジュエル』なので耐えれなければ何にも出来ずに終了します。うまくいけば活躍する可能性はあるかもしれません。 上記の技以外では 雷:威力重視にするならこちら。命中不安定なのでここぞ言う時に外す可能性がある。 目覚めるパワー:主に氷。威力は控えめなので添える程度の考え方で。 他の持ち物候補 命の珠:火力の底上げに。攻撃をするたびに体力は減るが元々低いので差ほど気にする必要が無い。 拘り眼鏡:更に火力を上げたい場合はこちら。小回りが利かないのが難点。 気合の襷:ガブに対して有効あるかもしれないがめざ氷がないとちと厳しいか。 3)実践での感想:使用感としては悪くは無い。ただ、火力が若干不足している点は痛い感じであった。持ち物枠としては命の珠が安定していると考えて良いかもしれない。後は攻めに対して抜かれない限りなんとか1匹沈める事が出来れば上出来と考えた方がやりやすいかと思われる。出し所は中盤〜終盤辺り中盤では普通に攻めて行き終盤は一気に破壊光線で畳み掛けていく感じで行けば十分に役割を果たす事が出来るかもしれない。 皆さんの『エレザード』のバトルでの運用方法はどのようにしているのか皆さんの意見をいただければ嬉しいです。頂いた意見は出来る限り記事に反映させていただきます。 |
ポケモンXY育成記
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お知らせ)孵化余りポケモン配布中! 第67回目のポケモンは『ゲノセクト』です! 5世代初登場であり幻のポケモン枠である1匹です。去年の映画では主役級でしたがゲームでは100族に届かない99族。まったく持って微妙なポジションをつれてしまいました。5世代では微妙だった専用技テクノバスターも今作では120に格上げされて使えるようになりました。カセットと合わせて使えば何とかなるかも。 NNは『ゲノセクト』です。配信ポケモンなのでNNはつけれません。
1)能力面:努力値はCS全振り残りをHに。能力面自体は攻撃面は高く防御面は低い感じです。ただ、弱点が炎のみなのでほとんどのタイプを抑える事ができる点で考えれば十分な能力かと思われます。高い特攻のおかげで威力がやや低めのさざめきやラスカノでもそれなりの火力を出す事が出来ます。 2)技構成:技構成はメインの虫のさざめき、ラスターカノン、炎タイプ対策のテクノバスター(水)、飛行対策の10万ボルトです。 基本的に攻める以外ありません。幅広い攻撃範囲を利用して攻めに行く感じです。 上記の技以外では テクノバスター:水以外でもいろいろと上位互換として使う事が出来る。しかし、不一致である事には変わらない。 冷凍ビーム:対ドラゴン対策。火力はやや控えめだが使えなくは無い。 他の持ち物候補 カセット系:テクノバスターのタイプチェンジを使うのに必要。入れないのなら持たせる必要は無い。 命の珠:こちらはどちらかって言うと赤いゲノセクトに持たせた方がいいかも。 3)実践での感想:使用感としては悪くは無い。技範囲も広いので幅広く対応する事が出来る。また、赤いゲノセクトと誤認識させる事ができるので意外と不意をつけたりするかもしれない。 皆さんの『』のバトルでの運用方法はどのようにしているのか皆さんの意見をいただければ嬉しいです。頂いた意見は出来る限り記事に反映させていただきます。 |
お知らせ)孵化余りポケモン配布中! 第66回目のポケモンは『レジアイス』です! 3世代初登場であり準伝枠として登場。同様にレジロック、レジスチルがいますが弱点が共通して格闘に弱いという事です。一部の説では戦争関連ではないかというのもあったり。 4世代以降はレジギガスの登場とPtではレジ系Lv30、BW2ではLv65で登場したりしておりましたがランダムバトルではあんまり使われていないのがオチでした。今作でもそれ程注目されていません。フリーズドライを貰えなかった悲しい子。 NNは『みずチルノ』です。NN由来は東方projectのチルノより。何故「みず」が入っているかの理由ですが単純にダイブボールで捕まえたのでそこから「みず」連想してこうなりました。
1)能力面:努力値はHC全振り残りをSに。能力面を見るとDだけが異様に高く、Cがややある程度。その他はまあそれなりという感じ。特殊面に対しては強いですが物理面に対してはやはり厳しい所がある感じであり弱点突かれるとあっさり落ちそうな感じであります。攻撃面はややある特攻から一致+確定急所の氷の息吹を放つ事が出来ますがそれでも少々中途半端感が感じられそうです・・・。 2)技構成:技構成はメインの氷の息吹、フェアリー対策のラスターカノン、行動制限をかける電磁波、水対策の10万ボルトです。 基本的には電磁波を撒いて上から叩くという単純な戦法。範囲はやや広めでありますが火力がどれも微妙な所があり十分に攻めきれないのが難点。持ち物はオボンの実ではありますが他のアイテムに変えて火力の底上げをするのもありかと思われます。 上記の技以外では チャージビーム:5割の確立で特攻を上げることが出来る。攻撃より補助に近い技。ただし耐えなければ意味が無い。 吹雪or冷凍ビーム:前者は威力重視、後者は命中重視。氷の息吹よりは威力はあるが能力変化に流されやすいのが現状。(どちらかって言うと壁貼りか・・・。) 地球投げ:以外や以外に使える技。3世代限定技。固定ダメージなので能力変化や互いのステータスに影響しないのが評価できる。 他の持ち物候補 拘り眼鏡:小回りが利かなくなる代わりに特攻が1.5倍になる。火力を上げるには丁度良い。 突撃チョッキ:補助技が使えなくなる代わりに特防が1.5倍になる。攻撃技ばかり揃えれば何とかなるかも。 3)実践での感想:使用感としては悪くは無い。元々遅いので電磁波撒いてから上から攻めれれば十分に活躍は可能である。また、受けに関してはアタッカーでありながら十分な耐久性を持っているので等倍程度の攻撃ではそれ程ダメージを受けないのは評価できる。ただ、選出率はあんまり高くは無い。鋼タイプが意外と少ないとは言え油断は出来ない。出し所は序盤辺り特に壁貼りをする相手に対して確定急所で当てる事が出来る『氷の息吹』があるので相手にとってはかなり厳しいかと。ただしこちらも火力が低いので微妙な所であるが・・・。 皆さんの『レジアイス』のバトルでの運用方法はどのようにしているのか皆さんの意見をいただければ嬉しいです。頂いた意見は出来る限り記事に反映させていただきます。 |
お知らせ)孵化余りポケモン配布中! 第65回目のポケモンは『チラチーノ』です! 5世代初登場であり連続技のスペシャリスト。威力60以下なら威力1.5倍増しの『テクニシャン』と連続技が必ず5回になる隠れ(夢)特性『スキルリンク』を持っております。メロメロボディ?しりませんな。 連続技+王者の印(鋭い牙)のおかげで擬似的ずっと俺のターン型が出来るのはやはり強み。ただ、耐久が無い為、一度外せばあっさり落とされてしまいます。 6世代ではあんまり見かける事は無く使う方も少ないです。代わりにLv1頑丈やマルスケ潰しには役立ちます。(ただし弱点保険持っている場合は注意が必要。) NNは『チャーン』です。5世代のGTSネゴで頂いた色乱数産の子です。
1)能力面:努力値はAS全振りで残りをHに。能力面は全体的には控えめで素早さだけ高い感じです。防御面は紙耐久な為、基本的には1発勝負に近い感じとなりそうな1発芸人タイプです。攻撃面も控えめな攻撃力なので1回分の火力は大きくないですが連続技と合わせる事で相当な火力を出す事が出来ます。 2)技構成:技構成はメインのスイーブビンタ、岩・地面・水対策のタネマシンガン、飛行や虫等の対策にロックブラスト、相手の道具を没収させる叩き落とすです。 基本的には攻めるのみです。幅広い範囲で対応が可能となり臨機応変に戦う事ができます。ただし火力は控えめなので一撃で落としづらいのが難点。また、弱点保険を叩き落としたりすればその後の連続技を安定的に打つ事が出来るのも評価できる点と言えるかと。ただし、生き延びればの話ですが・・・。 上記の技以外では 蜻蛉返り:当て逃げ用に。基本的には先攻蜻蛉になるので後続にダメージが与えてしまうのが難点。 アンコール:積み技使用した相手に。使いこなせれば結構役立つ。ただし読みが必要。 他の持ち物候補 防塵ゴーグル:蝶舞ビビヨンやメガフシギバナに対して眠り粉封じに。 気合の襷:満タンなら必ず1耐える。ただしステロによる襷潰しに注意。 3)実践での感想:使用感としてはなかなか良い感じである。連続技ばかりなので頑丈持ちや襷持ちに対しても十分に対抗出来るのがやはり強みと言うべきか。また、交代読みで叩き落とすを利用すれば相手のアイテムも没収できるので意外と使いやすかい。出し所は先発。偵察として使うというより切り込み体調みたいな感じで行かせると機能しやすい。ただし、自分より速い相手には何も出来ずに落とされてしまうので相手の先発を見極める必要がある。 皆さんの『チラチーノ』のバトルでの運用方法はどのようにしているのか皆さんの意見をいただければ嬉しいです。頂いた意見は出来る限り記事に反映させていただきます。 |
お知らせ)孵化余りポケモン配布中! 第64回目のポケモンは『イベルタル』です! 6世代初登場でありポケットモンスターYのパッケージポケモンでもありました。しかし、ゼルネアスの存在が非常に大きすぎた為、かなり影に隠れがち。(もしかするとその影響でゴーストダイブを覚えて・・・ないか・・・。)能力はゼルネアスとまったく同じなのでそこら辺は差別して欲しかったと少々思っております。今年の映画ではどう活躍するのやら・・・。 NNは『フランドール』です。NN由来は東方projectのフランドール・スカーレットより。色合いがそれなりに似ておりそして何より『破壊』という意味合いで合っていたのでこのNNにしました。
1)能力面:努力値はCS全振り残りをCに。 能力面としては全体的に高く防御面が少し脆い意外欠点が無いです。さすが禁伝というべき所はありますね。しかし、タイプ的にあんまり優遇されていないのと他の伝説に比べて火力が劣っているという事もあり禁伝パ(ガチ勢)で見る事はほとんど無いです。 2)技構成:技構成はメインの悪の波動とデスウィング、先制技の不意打ち、若干適当感のあるサイコキネシスです。基本的には攻める以外何も無いタイプです。攻めてはデスウェイングで回復また攻めると言った単調的なタイプになっております。 上記の技以外では 気合玉:主に鋼対策に。命中がかなり不安定であり尚且つPPが少ない。あるとあるで役立つが基本的には信用なら無い技。 蜻蛉返り:苦手な相手の為の逃走手段。苦手な相手の他に普通に弱点を突く意味でも使う事が出来る。 暴風:デスウェイングとは違い火力重視にしたいならこちら。ただし命中が気合玉並み。 他の持ち物候補 大きな根っこ:デスウィングを打つ際に回復量を底上げする。意味があるといえば無いとは言えない。しかし有るとも言えない何とも微妙な所である。 突撃チョッキ:補助技を入れない今回のタイプには意外と役立つ可能性があるアイテム。拘り系とは違い小回りが利く点では評価できる。 3)実践での感想:使用感としては悪くは無い。メインである悪の波動は特性の恩恵のおかげで一致以上火力で打てるのがやはり大きい。不一致技であったとしても十分な火力があるので馬鹿に出来ない。ただしゼルネアスに比べると影に隠れがちなのが痛い所。 皆さんの『イベルタル』のバトルでの運用方法はどのようにしているのか皆さんの意見をいただければ嬉しいです。頂いた意見は出来る限り記事に反映させていただきます。 |



