稲葉のパズル談話室

小銭ウォッチャー稲葉直貴の、東京に行ってピクルスを抜くブログ

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結婚までのみちのり

少し前のニュースで少々興味深いデータがあったので紹介します。

既婚の男女463人を対象に結婚に至るまでに交際した人数を
調査したアンケート結果です。結果はこちら↓

付き合った何人目の相手と結婚したか
人数 割合

1  0.143
2  0.164
3  0.225
4  0.145
5  0.112
6  0.058
7  0.060
8  0.030

これを見ると3人目で結婚に至った人が
割合として最も多いことがわかります。

このパーセンテージを元にして、n-1人目まで見送ったときに
n人目で結婚を決める割合を計算すると次のようになります。

人数

1  0.143
2  0.191
3  0.325
4  0.310
5  0.347
6  0.284
7  0.384
8  0.323

一人目と二人目だけが極端に低く、
あとは大体3分の1ぐらいで安定してますね。

これを見て、秋山仁の最適お見合い戦略を想像した人は
きっと自分だけではないはず。

・N人の相手と一人ずつお見合いをする。
・一度断った相手はもう選べない。
・あるところでOKしたら以降の人とは会えない。

というルールの下で、なるべく自分の希望に沿う人と
結婚するためのアルゴリズムを与えよという問題です。

たとえばN=20だと次のような戦略が最適になります。

(1)最初の5人は無条件で見過ごす
(2)10人目までは、それまでで1番だと思ったら結婚する
(3)13人目までは、それまでで2番目以上だと思ったら結婚する
(4)15人目までは、それまでで3番目以上だと思ったら結婚する
(5)16人目までは、それまでで4番目以上だと思ったら結婚する
(6)17人目までは、それまでで5番目以上だと思ったら結婚する
(7)18人目までは、それまでで7番目以上だと思ったら結婚する
(8)19人目までは、それまでで10番目以上だと思ったら結婚する
(9)20人目はどんな相手でも結婚する

これで、自分の中の順位が期待値3位以内の人と結婚できるそうです。

現実世界だとNがいくつになるかわかりませんが、上位3分の1ぐらいを
目指そうとすると、上のアンケート結果と合致するように見えます。
本能的にそのような戦略が備わってるとしたら面白いですね。

それからN=∞でも期待値が約4位以内になる戦略が存在するらしいので
とにかく理想を追求したい人がいたら挑戦してみてください。

それでは解答編です。

これにはミクシィが持つ次の特性を利用します。

1:会員には各自に固有のIDが割り当てられている。

2:後から会員になった者程、大きなIDを得る。

3:会員からの紹介がないと会員になれない。

では仮にAさんからBさんまでのパスを見つけたいとしましょう。

まずAさんのマイミク一覧を見て、その中で「最も若いID」を
持つ人(一番下にいる人です)へと移動します。

このとき重要なのは、余程おかしな使い方をしていない限り
マイミク一覧の中にはその紹介者が存在し、そして少なくとも
紹介者はその人よりも若いIDを持っているという点です。

この操作をどんどん繰り返していくと、IDは減少し続け、
最終的には最小のIDである1へと到達します。
このとき通過した人を記録しておきます。

同様に、Bさん側からも上記の操作を行うことで、ID1を介して
AさんからBさんまでのパスを見つけることができるわけです。

なかなかよくできたパズルですよね。

〜mixi日記より抜粋〜

お昼前の会話

稲「誰かから誰かへマイミクだけを通って到達する経路を
  簡単に見つける方法って君にもう話したっけ?」

大「何それ? まだ聞いてないよ。」

稲「じゃあ、ちょっと考えてみてよ。
  それに対する珍回答を今日の日記にするからさ。」

大「えぇ〜、そういう晒し者にするのはやめようよ。
  でも本当に見つけられるの?」

稲「もし5分以内に見つけられなければ百円払っても良い。」

続きはまた後で書くので皆さんも考えてみてください。

どっちもどっち

夢の中でドラゴンボールの孫悟空と会話しました。

「あなたの強さにはリアリティが感じられない。
 ゆえにあなたに憧れることはないだろう。」

なんてことを彼に対して言ってしまったんですが、
ちょっと言いすぎでした。反省しています。


それはそれとして、今日は面白ゲームを紹介しましょう。
名称はないので、めいめい勝手な名前で呼んでください。


『面白ゲーム』

●ルール●


・親を一人決め、親に何でも良いから単語を思い浮かべてもらう。
 その単語を言い当てることができたらゲーム終了。


・子は親に対して次のような形式の質問をすることができる。
 ある二つの単語を提示して、「どっちが近い?」


・親はこの質問に対して、自分が考える近さの基準で答える。

例えば、仮に答えが「リンゴ」だったとして、
子に「『ボール』と『キムチ』どっちが近い?」
と問われた場合、形状を重視すればボールとなり、
食品であることを重視すればキムチとなるだろう。
これは親の勝手な判断で行う。


・提示された二つの単語に正解が含まれていた場合、
 親はそのことを告げ、ゲームを終了する。


解答への近づき方が非常に曖昧で、通常のYes/No形式で
特定するゲームよりも高度な戦略が要求されます。

本当にこんなので、わかるのかなあと思われた方、
自分が試しに遊んだときはちゃんと答えに到達しましたよ。

答えは「広告」でした。

「チラシ」が出てる時点で正解にしてくれと思いましたね。

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