ミッドウェー海戦研究所

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坂東忠信の公式ブログ転載

今日は特に
新潟の皆さんにお知らせしたいお話
です。

もう、今月発売の新刊ゲラの最終見直しで忙しいこんな時に、こんな密約なんかしやがって・・・。


BSN新潟放送「Nスタ」の取材で、中国領事館の拡張移転に関する土地売買が明らかにされました。


http://www.youtube.com/watch?v=QemCT7ViIEQ&list=PLE3268C017D47F6D2&feature=plpp_play_all


場所は
新潟市中央区新光町15番3号、グーグルマップで見てみると
イメージ 1


この駐車場がそのまま総領事館敷地になるとのこと。

良く考えたものです。それとも運がよかったのでしょうか。

これだけ広大な土地を使えば、警察官人口の少ない新潟県警では、この周辺のすべてを警備することも、また把握することも難しいでしょう。

工作員を送り込むなら海岸に上陸せずに工作船でそのまま河口から信濃川をさかのぼり、総領事館敷地に直付けできますから、一度にまとまった人数を送り込むことも可能でしょう。

そういうことを疑わざるを得ないことは、彼らの接収したチベットやウイグルだけではなく、世界各地の状況を見ればお分かりになるはず。

そういうところは日本には報道されていませんが、今ちょうどそれを書いていたところですので、詳しくは今月下旬に徳間書店さんから出版される予定の拙著
「日本は中国人の国になる」をご覧ください。


転載元転載元: 堕ちた天使

暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係…テキサスA&M大学の研究チームが報告


2012年01月31日 12:54:14 Game*Spark



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国内外のトップゲームメーカーが所属するエンターテインメントソフトウェア協会(Entertainment Software Association、通称ESA)が、“破壊衝動とビデオゲームの関係性”、および“現実の暴力”に関する2つの研究結果を米国とスウェーデンにて昨年末報告しています。

研究を直接行ったのはゲームと暴力に関する研究を以前から行なっているChristopher Ferguson教授と、調査・研究の実績が高く評価されているテキサスA&M大学の研究チーム。実験では10才から14才の若者を対象に3種類のテストが行われ、期間は3年間、研究対象は165人。測定には暴力ゲームとの接触に関する評価に加え、反社会的な性格特性、家族と同世代の非行少年少女との関係、家庭内暴力、落ち込みと精神的健康、年代別の暴力事例が利用されたそうです。


研究者はこの実験を通じ、暴力ゲームに接触することと若者の破壊衝動には関連が無いと断言。むしろ実際には精神状態の落ち込みや反社会的な性格特性、家庭内暴力、同世代の人間との関係などの方が破壊衝動と関連していると主張しました。


また同チームは過去11年間の国際的なジャーナルで発表されている100以上の学術的記事をチェックし分析。これらの殆どが一時的なビデオゲームプレイと実験参加者の攻撃的な振る舞いを評価しているだけであり、また参加者たちの身体的行動では無く考えや態度、感情だけで攻撃性が計測されている欠点を指摘。暴力ゲームと破壊衝動の関連性を証明する明確な証拠は無く、多くが漠然としたレポートであるとも報告しています。

(ソース: Electronictheatre.co.uk)


バイオハザードマイスター
元TBSアナウンサー「鈴木史郎」氏
及び
加山雄三で
既に証明済みw

暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

2008/05/13 15:37 CNET Japan

 ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根本から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。

 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった。

 Kutner氏とOlson氏を含め、心理学者の中には、ビデオゲームは脳にポジティブな影響を与えると主張する動きがある。Steven Johnson氏も、自著「Everything Bad is Good for You: How Today's Popular Culture is Actually Making Us Smarter」(邦題:「ダメなものは、タメになる テレビやゲームは頭を良くしている」)の中で、この考え方を考察している。

 Kutner氏とOlson氏は、「Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games」という本に調査の結果をまとめている。


この記事は海外CNET Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。

なぁんでも
何かの責任にすれば
自身の責任から逃れられるとおもう
人の心理にすぎないんだろうな
結局は






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転載元転載元: 日々のストレス溜まりまくり

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