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4倍キューブ後、 1,6のムーブ
ダブルヒット、考えなかったわけじゃないけど。
相手は5枚ボード
リターン喰らうより、飛び出してきたところを捕まえられるように
アウターにいたほうが得策のような気がしたのだけど・・・
13/12・・・・4ゾロで逃げられた上にヒットされるというのがいやだった・・・
なんてそこまで考えてません
ヒットされるのが、 4,6 5,6だけならこっちの方がよくない??
5ゾロ、4ゾロで1枚逃げられてしまうけれど・・・・
あぁ、5,4でbarに立たれるというのがあるのか・・・
でもその次のロールでこっちの1枚は逃げられ・・・ない目が出てくるなぁ・・・1.2だけ・・・
ダブルヒットねぇ・・・リターンされる11通りもある方がホントにいいのか??
1. ロールアウト 9/3*/2* Eq.: +0.608
0.804 0.271 0.003 - 0.196 0.068 0.000 CL +0.608 CF +0.608
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
634 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1009678444 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
2. ロールアウト 19/12 Eq.: +0.562 ( -0.046)
0.781 0.203 0.002 - 0.219 0.040 0.000 CL +0.562 CF +0.562
●3. ロールアウト 19/18 19/13 Eq.: +0.511 ( -0.097)
0.755 0.193 0.002 - 0.245 0.048 0.000 CL +0.511 CF +0.511
4. ロールアウト 19/13 6/5 Eq.: +0.498 ( -0.110)
0.749 0.190 0.002 - 0.251 0.043 0.000 CL +0.498 CF +0.498
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