もぐたんの気分屋・うつ・ゲーム日記〜時に明るく、時にダークに〜

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こんばんは、お久しぶりです。

この頃はオンラインゲームにはまっております。

その中のズーキーパーについて初心者向けに初心者のもぐたんが書いたコツです。
(この頃の近況についてはその次の記事に書きます)

前は5回に1回しか勝てませんでしたが、今は2回に1回くらいは勝てるようになってきました〜。

①消せる形・消せない形を覚える

落ちものパズルは比較的得意なもぐたんですが、最初のうちは苦戦してました。
でも回数を重ねるうちに覚えてきました。。
これは正直「慣れ」の部分が大きいですが、一例を出しておきます。

<消せる形(○が消せます)>
○○▲○

○▲○  ○○▲ ×□○
×○□  ×□○ ○○▲

○× ○×   ○○×○
○× ◆○   
□▲ ○■   ○■○○
○◆


<消しづらい形>

  ○○
  ○○  で周りに○が無い形

ただ、片方が1つずれると

  ○×
  ○○
  ▲○  となり消せる形になります。

  ○
    ○
      ○
        ○  の形は消えづらいです。

こういうパターンがいくつかあるようです。

②アクティブ連鎖がないと勝てない

アクティブ連鎖ってのは、他方が消えてる間にもう一個を消して連鎖を起こすやり方です。
このアクティブ連鎖を決めると、落ちてくるもので大連鎖する可能性もあります。

このアクティブ連鎖は、、スマホとかで指でやっている人はやりやすいと思います。
私はパソコンでやっているので、操作にかなり苦労しています。。

このアクティブ連鎖をするためには、消せる所を2つ以上見つけておかないといけません。
私はやっと3つくらいは探せてすぐ消せるようになりました。
消すところが少ない場合は1つでもしょうがない場合もありますが、基本は2つ以上です。
これもやっぱり「慣れ」ですねー。

ともかく連鎖が途切れないように消し続けること、ズーキーパーはこれに尽きます。

③アイテムの使い方

どれか1つの動物が消える(各動物が動いている)パネルは基本は連鎖の途中で消すのが
常套手段です。(パソコンだと消すのミスすることもあります。。)
消す場所が見つからない場合も望遠鏡がないなら、使うしかないと今は考えています。

望遠鏡は基本は消す場所が分からない時ですが、見た目で3つか4つくらいありそうだが、
1つしかみつからないような時でも連鎖を狙うために使っても良いと思います。
望遠鏡の効果時間の間にアクティブ連鎖していれば、消す場所を教えてもらいつつ連鎖が
出来ます。

園長やドロバケツなんかは、それを消したことにより動物が消しにくくなる時以外は最初に
消して良いと思います。
(動物が消しにくくなるパターンの一例)

×○×
○■○
   ▲←園長パネル   

パネルを消しちゃうと○が消せなくなります。その場合は○を消してアクティブ連鎖の後に消す
のが理想だと思います。

④消す場所が見つからない時

これはまだ私も勉強中ですが、、
最初は連鎖をするために下の方から消すのが良いようです。
下が見つからなくなると上の方を見て、消せるのを探して、
それでも見つからない時は、すみや端っこに残っていることがあります。

あとは、、慌てず画面全体を見ていくこと、、、としか言えません。。

と言うわけで初心者なりにズーキーパーのコツを書いてみました。

もぐたん
こんばんは、もぐたんです。
 
MFC(麻雀格闘倶楽部)が10周年ということで、、
ちょっとやり込んできました。。
 
最終日に、、、
イメージ 1
 
プロと対戦しましたが、、いいとこなしの4位でした。。
ラスの東4局でドラ爆弾で逆転手でしたが、、リーチじゃないと役がないし、、
しかもリーチかけてから僕がツモらせてもらえる前にツモアガリされる。。
どうにもならない状況。。(´・ω・`)
 
しかもツモも悪くて、、滅茶苦茶ですわ。。どんだけ滅茶苦茶かいうと、、
イメージ 2
 
9萬、1萬が2枚残しての流し満貫が出来るぐらい。。。
だれか僕の最凶ツモを体験していただけないですかね。。><
 
詳しい記事は別館に書いております。
 
もぐたん
こんにちは、もぐたんです。
 
パチンコで3000円負けるよりは、、、、とちょっとだけゲームをしました。
 
アンアン2(Answer×Answer2)が変わってましたねぇ〜
ダブルス戦が加わったようです。まあまあおもろいですね。
クイズ屋は2人対戦はパワーがたまらないのと、協力相手が居ることから一人用に行くでしょう。
 
わたしはライトプレイヤーになりましたので、2人用をちょっとずつやるのもありかな??
とか思ってます。
一人用は多分Sリーグくらいがちょうど良くなるでしょう。回収も何にもしてませんから、、
一応ちょっとだけはアンアンはやるのでもしも会ったらよろしくお願いしますね。
 


麻雀の方はまあまあ調子が良いようです。
天鳳でもレート1800以上キープしてますし、麻雀格闘倶楽部は半荘A2残留できるくらいなんで
ちょっとだけ麻雀語りましょうかね。。
 
基本は3個3個3個3個2個の塊であがれることと牌の入り方を覚えておくことですね。
 
牌の入り方を覚えるのは結構重要な気がします。。
 
①たとえば、1,3,5 とかいう並び、これリャンカンチャンと言って、3,4とかのリャンメンと同じ待ち数に
なります。
 
②3,5,5,5とかは2入れば、555と23のリャンメン、 4が入れば 55の頭と345の面子または
555の暗刻と34のリャンメンとも見れます。3入れば、555暗刻と33対子
5入れば、3,5のカンチャンと555暗刻、もしくは暗カン要員と頭待ち
6入れば、3切りで55頭と56リャンメンに切り替えられる(相手のリーチで3が安牌だったりするとき)し、
7が入れば、3切りの6,7変則待ち、もしくは55頭の3,5,7のリャンカンチャンとも考えられますね。
 
こういう牌のつながり方をたくさん覚えておくとやっぱりツモの変化に対応できるかなぁ〜と思ってます。
 
あとは無駄な振込みをしないことですね。(私はどっちかといえば守備型なんで、、)
僕は自分の手牌と4人の捨て牌から3人の大体の待ちを推測しますね。
だって、捨て牌と自分の手持ちの残りが相手が持っている可能性が高いですから、、
 
後はアカギで読んだ、最初に捨てられてる牌やツモ切り牌近くは安全かなぁ〜という理屈ですね。
 
あと僕がもう一つあるのは、他人の安全牌が僕の持ってる手にある時、、
たとえば、相手のリーチに対して、
僕が持ってるのが、
3,4,4,4,5、6,7 とか持ってたとき、4とか3とか7とかが安全牌で通るようなとき、
自分の手の大きさによりますが、「僕が要らないものが当たり牌になる可能性があるんで、
僕が捨てちゃう可能性が高いかなぁ〜→ふる可能性が高い」と思うので、そういう場合は
降りることが多いですね。
 
上記3,4,4,4,5,6,7の場合で、1−4−7筋が通りそうな場合、、
僕は4を2枚落として、3,4,5,6,7の2−5−8筋にして、あがれるならあがるけど、、
怪しい牌ばかりなると、、降りるかなぁ〜。。
 
上のようなことを総合的に判断して凌いでいきますかね。
まあ中級者程度なんで、参考程度にして下さいね。
 
もぐたん
 
こんばんは、もぐたんです。
 
その他ゲームは、マージャン・音ゲーをまとめて載っけてます。
 
<麻雀格闘倶楽部>
イメージ 1イメージ 2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
桜系はこの2つしかとる余裕がありませんでした。大会も予選落ちですし、、
何とか残留できた程度です。。
 
イメージ 3
 
→PASELIを購入し「頑張ろう日本」を付けました。100円募金です。
  あっ、、今週半荘AⅠに上がりました!!
 
イメージ 4
 
これはいろんな変化がある状態です。。
  一個一個何をツモったとき、何を捨てると、、とつぶして言ったら
  1翻〜4翻役まで可能性がありますね。(私のやった限りでは、、)
  これは多面待ちになる可能性が大きいのでいいですね。。
  多分ベストはイーペーコー確定の6索が入るとアツい気がします。。
  ピンズが早めに切れているので、出やすいっちゃ出やすいかな。。
  2翻まで行きたいし、出来るなら3翻確定させるためにじっくり行っても良さそうですが、、
  後の状況で結構、速く行くか、じっくり行くか、、変わりますね。。タンピンドラ1くらいは確保したいところ。。
  手変わりなければ、裏ドラ目当てのリーチを打ちますかね。負けてるんで、、
  (なかなか5秒でこれを考えるのは難しいですね。。)
 
<ポップンミュージック>
イメージ 5
 
→これクリアしましたけど、、特段良いことはもぐたん的にはありませんでした。。(汗)
 
<初音ミク Project Diva Arcade>
イメージ 6
イメージ 7
 
→まあ、私にはHARDが限度ですね。。ポップンの譜と比べるとエクストリームは簡単なはずなんですが、、
  どうも変則的に色んな所から来る譜に対応できませんね。。
  ○△△□□×○□、、、とかくると、、さっぱり分かんなくなりますね。。。
  じっくり見てシミュレーションしてると出来るはずなんですが、、そこまではやる気が起きないですね。。
 
  あと、コンテストの方は、初級の方がいい称号が獲れて良いですねぇ〜。。
 
<おまけ>
イメージ 8
 
たしか、、クラブロデオのナナちゃんですね。。私はSANKYOの「ナナ」ちゃんが好きです♪
 
以上です。
 
(次回はファン限定ダーク記事か、アンアン記事(時報+アルファ))になると思います。
 
もぐたん
こんばんは、もぐたんです。
 
ちょっとツイッターで麻雀の話が出たんで、
「麻雀格闘倶楽部」「私の打ち筋」について、、
「麻雀格闘倶楽部」はもう8年くらいボチボチやっていますかね。
 
<この8年間の集計>
CN:オムさん
Lv:黄龍Lv.10(朱雀経由)
リーグ:東風A1 半荘A2 日本プロ公認段位:初段
 
あがり率:22.81%(多分低め)
平均あがり翻:3.39翻(普通よりちょっと低め)
振込み率:14.90%(やや良さめ)
ドラ使用率:144.46%(ドラは極力使用)
リーチあがり率:33.62%
ツモあがり率:29.73%(引っ掛け、多面待ち重視)
役満回数:5回
順位:(1位−2位−3位−4位)=(401−429−388−371)
平均点棒収支:+437

という感じです。。
 


あとは、私の打ち方について、、
「麻雀は性格が出る」
と言いますが、その通りだと思います。

性格に合わない麻雀は出来ないと思っています。
 
私は「守備一閃」型と言えばいいんでしょうかね??
基本は守備に徹します。
ただし、明らかに勝負の配牌は強引にとっていきます。。
(この勝負所でふるのはしょうがない。。)
 
リーチは基本的に相手の捨て牌と点差で決めますかね?
相手から出そうな感じがあれば点が少なくてもリーチ(引っ掛けなど)
満貫になるリーチなら8割リーチを打ちますね。。
 
あとは細かいこと、、
・捨て方間違った場合は、現状復帰できそうに無い場合はベタ降り。
 13巡目くらいからは相手の現物を切ります。
・無理に1位は取りには行きません。
 →リスクがある1位なら、確実に取れる2位を優先。
・一回大きいのを取れたら、後は速攻と守備重視になります。
・大体4位になるときは、私が親の時に限ってツモられる。。
・翻牌ドラは比較的早く見切ることが多い。
 →足かせになることが多いので、、
・私が長考のときは「リーチを打つか打たないか」を決めかねていることが多い、、(汗)
・強引な打ち筋はもぐたん苦手。。
 →現実社会でもそういう人は苦手。。
 
まあ、後は展開なんかで色々ありますからね。。難しいです。。
 
ああ、、「もぐもぐ杯」はやっぱり人が集まりませんでした。。(汗)
 
以上
 
もぐたん

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