俺のMONSTER×DORAGON戦記

このブログは、俺の“モンドラ”体験談をオモシロオカシク綴ったものであ〜る!

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“漢デッキ”…それは…

『“漢気(おとこぎ)”溢れる内容で構成された、ロマンや信念が詰まったデッキ』

…のことである!(俺が勝手に構築した定義なので、バカの遠吠え程度に思ってください)

なので、ある意味一緒に戦争する仲間にしてみれば、

足を引っ張っているだけのデッキ…なのかもしれない…・。

しかし…俺にはそれが一番オモシロく、楽しいデッキであることもまた事実…。

特に最近よく使う、漢デッキ“九極”なんかは、

大鑑巨砲主義の俺の感性にベストマッチ(笑)。

しかし、使い込むうちに、だんだん欠点…というか、物足りなさを覚えてきた…。

俺としては出来るだけ“最前線”で活躍したいのだ!…が、

最前線に出ては、即座に殴られるのである。

デッキ構成的に、暗殺要素の方が強く出てるからなのだろう…。

だが、よく考えてみると、

最強の防御のため…と言って、ゴーレムを入れてみたり、

より攻撃力を…と言って、テンプルガーダーを入れてみたり…と、

俺が殴りに行く分には、敵に対して圧倒的な“恐怖”を与えられるとしても、

敵が殴りに来る分には、俺に対してそれほど“恐怖”を感じることは無い…。

誰かの後ろに隠れて、スキを見て、飛び込んで、敵を倒す…。

そのあとは、ただ倒されるのみ…。

どんなに素晴らしい攻撃力を誇っても、

みんなの役には立っていないのが現状である…。

前にうちのギルドに所属していた人が、こんなコトを言っていた。

『 「自分のために」主軸 → 「国のために」主軸 に変えていけると、ぐ〜んと強くなれます。』…と。

この方は実際かなり強い(上手い)人なので、言っているコトは正しいと思う。

今までの漢デッキ“九極”は…

9999にコダワリを持ち、絶対的な攻撃力&防御力をメインとした、

“九極”シリーズの基本形態の(剛)。

そして、防御力を削ぎ落としてまで、さらに爆発的な攻撃力を追い求めた(爆)。

今までの漢デッキ“九極”は、俺自身が“一撃必殺”の優越感に浸るモノであった…。

俺自身強くなるためには、やはり漢デッキにこだわるのはよくないのか…?

いや!

漢デッキ…というか、“クリムゾネイト様”の可能性を最大限引き出す方法はまだあるハズ!

元メンバーの意見を参考に、

敵一人倒したくらいで、終わらない漢デッキの構築を考えることにした…。

防御の時であっても、敵に少しでも“恐怖”を与えられるような漢デッキ…。

俺が殺された後でも、みんながいくらかでも戦いやすくなるような漢デッキ…。

…そして、夏場の暑さで腐り始めている俺の脳味噌をフルに使い

ついに第3バージョンの漢デッキ“九極(攻)”(試作型)を完成させた!

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40004,10,40004,10,40004,10,60023,10,60026,1,60026,3,60026,1,60064,10,60064,10,60064,10,60079,10,60079,10,60079,10,70002,10,70002,10,70002,10,70017,10,70017,10,70017,10,70025,10,70025,10,70025,10,70027,10,70027,10,70027,10

さらに防御力は低下したが、『俺様を殴る以上は、腹くくってこいや!』…と言った感じの

最前線で攻撃、防御ともに“攻め”の姿勢を貫ける仕様にした!

敵が一瞬でも躊躇する様な防御…。

俺が殺された後も、一太刀浴びせたい…。

俺が倒されて最前線から離脱した後も、味方のために何かしら残せたら…。

そんな思いでデッキを構築してみた。

コレでどこまでやりあえるかまだ未知数なトコロもあるが、

今のところ、最前線で速攻で“的”にされることもなく、順調である。




…そして…

デッキ構築のヒントをくれた今は亡き元ギルドメンバーに、この記事を捧げたい…。

あ、この元メンバーは生きてます!

今現在、うちのギルドに“いない”って意味で(笑)。

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しばらく放置していたにもかかわらず、
コメントありがとうございます(^^)/

2012/9/8(土) 午後 0:18 [ 暴走王スタンピード ]

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ぷーあるです。
勝手にリンク貼っちゃいました。
もし不都合がありましたらお知らせ下さいm(*__*)m
http://puerl.blog.fc2.com/

2012/9/10(月) 午後 7:12 [ ぷーあるー ]

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ぜんぜんおkですよー!

2012/9/10(月) 午後 7:49 [ 暴走王スタンピード ]


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