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そもそもゲーム作れる時点ですごい…
2013/7/12(金) 午後 8:59
DirectXは3Dと2Dを同じ処理でやってるから、東方星蓮船では単純に3Dの処理でやってるんじゃないかなぁ…。 2Dでやるんだったら、あらかじめ上が濃くて下が薄い霧だけの画像を透明度指定有りで作成しておいて、座標固定で重ねて表示させちゃえばいいんじゃないかな。 橙さんて今何使ってコード書いてるの?HSPの標準命令だとたぶん地道にピクセルずつ反透明度指定してコピーしなきゃいけないと思うけど…。
2013/7/12(金) 午後 9:26
上のほうにフォグをかけてまするぞ
2013/7/12(金) 午後 10:08
今作ってくるは
2013/7/12(金) 午後 10:24
< 足し算ができればつくれるよ← < HSPですぞー なにそのばらまいた爪楊枝の上下をそろえるような作業 < いってらっしゃいですぞー
2013/7/12(金) 午後 10:27
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そもそもゲーム作れる時点ですごい…
2013/7/12(金) 午後 8:59
DirectXは3Dと2Dを同じ処理でやってるから、東方星蓮船では単純に3Dの処理でやってるんじゃないかなぁ…。
2Dでやるんだったら、あらかじめ上が濃くて下が薄い霧だけの画像を透明度指定有りで作成しておいて、座標固定で重ねて表示させちゃえばいいんじゃないかな。
橙さんて今何使ってコード書いてるの?HSPの標準命令だとたぶん地道にピクセルずつ反透明度指定してコピーしなきゃいけないと思うけど…。
2013/7/12(金) 午後 9:26
上のほうにフォグをかけてまするぞ
2013/7/12(金) 午後 10:08
今作ってくるは
2013/7/12(金) 午後 10:24
<
足し算ができればつくれるよ←
<
HSPですぞー
なにそのばらまいた爪楊枝の上下をそろえるような作業
<
いってらっしゃいですぞー
2013/7/12(金) 午後 10:27