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先日、ポケモンXYで「インターナショナルチャレンジ June」が開催され、終わりました。
その結果が出たので、書いていこうかと思います。

結果はと言いますと、こうなりました。
イメージ 1

下は同じルールのMayの大会。
ほとんど変わりません。
前回とは違うパーティで挑んだんですけどね。

それで、肝心のパーティはこんなです。

イメージ 2

参考にしました。

http://blogs.yahoo.co.jp/warapii221/34576556.html
ちなみに、無断です。
ワラピーさんごめんなさい。

使ってみて楽しかったです。
ただ、モロバレルやダークホールドーブルの眠りにしてくる戦いには弱かったです。
あとは全体的に素早さが中途半端なので、若干もどかしいときがありました。
全体的な戦術としては、ロトムで壁を張って、リザードンの竜の舞を積んだり、サーナイトでゴリ押ししていこうかと思いましたが、そうやることが少なく、むしろそれやらない方が勝率良かったりしました。
とはいえ、癖があるものの前回の自分のパーティよりかは扱いやすかったです。
この後は各ポケモンの評価でもします。

キリキザン、意地っ張り
特性のおかげで威嚇が全然怖くありませんでした、基本先発要員です。
もちものは命の珠でもいい気がしましたが、力ずくローブシンに持たせたかったですし、全体的な耐久性は1番脆いと思ったので、襷を持たせました。
襷を持つことで耐久を捨ててAS極振りということができました。
そのおかげで、素早さ無振りのサーナイトを先制でアイアンヘッドをぶちかまして倒すことができます。
もっとも、意外とサーナイトにS振ってる人が多くて、先制取れることが少なかったですが。
不意打ちはS振ってるとはいえ中途半端なので、先制技の採用。
追い打ちは滅びメガゲンガーが来た時に確実に倒すために採用、とはいえゲンガーとの対面自体が1回しかなかったんですけどね。
相方が交代を誘う技を使えば相手をかき回せるかなとは思いますが、難しいかもしれないです。

ボーマンダ
以前紹介したものと全く同じなので割愛、ただ前回よりかは活躍してくれました。
サーナイトと一緒に出して威嚇で物理耐久の低さをカバーできますし。

リザードン、意地っ張り
Aに極振りしてSは竜舞1で130族越え
Xの方にメガシンカ、単体では強いですがダブルだと同時攻撃技がないのでもどかしかったです。
とはいえ、竜の舞を積めば大概のポケモンを一撃で倒せるの良かったです。
ただ、フレアドライブの反動のせいで長居はできません。
地味にオーバーヒート使う機会がそこそこありました(フレアドライブの反動嫌い、ゴツメ持ちと思われる相手に対して等)
ドラゴンクローは一応安定技、竜の舞積まないと火力不足1積みしてもたまに火力不足です。
あと、意外とXにメガシンカするってバレやすいみたいです。
メガシンカしたターンに相方狙いかもしれない地震に食らうならともかく、力ずく玉ニドキングからメガシンカしたターンにリザードンに大地の力が飛んできたときはびっくりしました。

サーナイト、控えめ
こだわりメガネで火力ゴリ押し。
突撃チョッキの存在を考えるとサイコショックを使った方がいいかなと入れました。
マジカルシャインはタイプ一致の範囲攻撃。
エナジーボールは水ロトム対策でシャドーボールはギルガルド対策です。
火力が出て、なかなか安定していました。
あと、モロバレルが最初の相手のポケモン選択にいる時はサイコショックを使った方がいいかなと思いました。

ローブシン、意地っ張り
A極振りSは12振りマリルリ抜き、残りH振り
マッハパンチぐらいは入れるべきでした。
とはいえ、力ずく命の珠からの岩雪崩は火力は高いので、選出機会が少なかったり出オチしたりしていましたが耐えれば相手に大きな負荷を掛けられます。
毒づきも対マリルリとして入れてましたし、素早さほぼ無振りのマリルリを抜けるようにはしたんですが、お披露目することがありませんでした、それでも岩雪崩よりも単体に高火力攻撃したい時に活躍しましたが。
ドレインパンチは活躍してくれたりしましたがほぼ空気でした。

ロトム、控えめ
HC極振りで前回の大会で使ったものと同じ個体です、技を変えてますが。
ハイドロポンプやボルトチェンジはなかなか使えたんですが、壁が思ったよりも効果が薄くてダメでした。
別の技にした方が良かったかもしれないです。

こんな感じですかね。他人のパク……真似たパーティとはいえ、なかなか楽しめました。
技構成やプレイング次第ではもう少し上にいけたかもしれないです。では。

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