気の向くままに

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ヒーローアンドドーター、相変わらずハマっています。

レベル1から上がらない呪いをかけられた主人公が、
(レベル1のまま)凄くカッコいい事を口にしながら、可愛い女の子に囲まれて魔王退治を目指すこのゲーム。

現在、魔王を倒しました!←

と、思ったら、何か凄くかわいらしい魔王が出てきて瞬殺されt…

※記憶停止

気を取り直して各パーティーメンバーの役回りです。

まず、ラルフ(主人公)は、パーティーの盾役。某ブロントさんのようなメイン盾にさせたかった。

このラルフさん、序盤で最強防具(※装備品)がブラジャーだった頃は、
手にはシュシュを付け、身体にブラジャーを付けるというただの変態…ゲフンゲフン
そんなラルフさんも今ではそれなりに頼れる盾役となってきています。

※ちなみに狙われ率を300%上げる効果のあるシュシュは未だに現役で付けていますw


そんなラルフさん率いる女の子達がこちら。


イメージ 1


ストレーガ(Lv117)

ついにお迎えしました美人魔法使いストレーガさん!

注目はやはりスキル「マジックバーサーカー」。
魔法しか使えなくなるデメリットを背負った上で、それ以後のターンで1ターンに2度魔法が撃てるというもの。
彼女のスキルはこのスキルも含めて、あくまで魔法を撃つための補助と考えても差し支えはないので、
非常に重宝しています。

ラルフ 「それでも火力は赤の魔女には劣って…」

ストレーガ 「ひ、人が気にしている事をよくも……」


ストレーガ 「謝ってください!」





イメージ 2

赤の魔女(Lv129)

ファイヤーアタックは消費TP10とお手軽に高ダメージ&火傷を叩き出し、即死付与まで付くスグレモノ。
魔女の殺気は自分のTP(スキルポイント)を毎ターン10ずつ減らし続けるデメリットを背負った上で、
自身の魔法攻撃力3倍という超高性能スキル。

ラルフ 「確かにお前は強い。でも、お前にも足りないものはある。それは……色気と若さだ!(ドヤァ)」

赤の魔女 「……………燃やすわよ?」

※注  赤の魔女は魔法で若返っているらしいです。東方で言う聖白蓮みたいな感じですね!






イメージ 3

レフィ(Lv103)

謎のダンジョンパトロール隊、レフィさん。
曰く、お父さんは魔法使いでお母さんは剣士のスーパーハイブリッド娘。
どこでこんな仮面と衣装を手に入れたのかと思いきや、どうやら自作らしいです。健気で良い子や…!
誰かレフィさんのコスプレしてください(小声)

彼女はとにかく加入条件となる戦闘での強さが圧巻。
最初、「可愛い子いるやん!仲間にしよー!」と軽々しく挑んだ結果、全滅しました←

火・氷・電気・神聖・闇。
五属性を帯びた剣技で敵の弱点を的確に突けるのが彼女の最大の強みです。
ステータスも物理攻撃寄りという事で、彼女はどうやらお母さん似みたいですね!


ラルフ 「でもさ、このゲーム、実は全滅してもあんまりデメリットないんだよな。お金も減らないし」

レフィ 「う、うぅ…、パトロール隊の意味が…私の存在意義が…」

ストレーガ 「(レフィに)謝ってください!」



赤の魔女 「(レフィに代わって)……………燃やすわよ?」

レフィ 「レベル1のくせに…」


「物理攻撃女子高生」ララ、「ダウナー&デレの呪い屋」ディエ、オレの嫁もとい頑張り屋眼鏡っ子」サキアー、
「回復村娘」フェリーチェ、「超ドS天使」ホーリー、「光学迷彩スク水&天才少女剣士」シオン、
関西弁の活発水泳娘「アクアータ」、、「まごうことなき猫娘」キャミー、人造美少女ロボット「ロボ子」。


はっきり言って、どの子を使っても個性的で戦力になりうるというキャラゲーとしては非常に優秀な仕様!

フリーゲームの域を超えた面白さである事は間違いなしなので、
もし、興味がある方はダウンロードしてみてください!

それではここまで読んでいただきありがとうございました!

Hero and Daughter (ヒーロー<勇者>&ドーター<娘>)


このフリーゲーム、出来るッ!

主人公は幾度となく魔王を倒してきた伝説の青年勇者・ラルフ。

今回も王命を受けて魔王退治。

いつも通りさっさと魔王を倒してきますかー

軽いノリで出発するラルフでしたが…

と、思いきや、まさかまさか…


お前は最近慢心しているから初心に戻れと言われ「永遠にレベル1の呪い」をかけられます。

初めのダンジョンのスライムにすら勝てずに絶望する主人公ラルフですが、

ここで酒場のマスター兼召還士、エロサモナー…ゲフンゲフン 「賢者のサモナー」に救われます。

女の子しか召還できないという彼の力によって異世界の女の子を召還。
自分と一緒に戦ってもらうことで魔王討伐を目指すというストーリーです。


というわけで…
早速ですが、今、自分が使っているキャラ達を勝手に紹介してみたいと思います。


②ララ (物理攻撃タイプ)
              消費TP 習得LV
魔法反射20  初期 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。
女子高生ぱーんち!10  初期 混乱付加の単体強攻撃。(1.3倍)
女子高生れんげき!20  10 (単)5回強攻撃。(1.3倍*5回)
女子高生スパイラル!40  20 (単)防御(ほぼ)無視の通常攻撃×9。
女子高生マシンガン!30  40 (全)5回強攻撃。(1.3倍*5回)
女子高生気合ぱんち!なし  30 強攻撃+TP20回復。(1.3倍)

最初の召還で必ず現われる相棒ポジションの女の子。
魔法攻撃力は低いが、物理攻撃力は普通に優秀。
本気を出せばクマでも倒せるらしい健気なアホの子可愛い!


イメージ 1




③赤の魔女 (魔法攻撃タイプ)
          消費TP  習得LV
魔法反射20   初期  1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。
ファイアーアタック10   初期  (単)魔法力依存。火傷付加。即死付加。
魔女の殺気10   10  
  (使用者)戦闘中魔法力3倍、毎ターンTP10消費。
ヒッヒッヒ10   20  (使用者)戦闘中魔法力が上がった気分になる!ヒッヒッヒ。
MPクラッシュ25        30  (使用者)MPが0になり、5ターンの間MP30%回復する脅威の再生能力!
赤の魔女30   40  (全)火傷付加。即死付加の全体攻撃!試合しゅ〜りょ〜。

炎を操る魔女。
ステータスは全体的に優秀かつ魔法攻撃力は全キャラ屈指の強さ。
怒ると目が真っ赤に染まる。もっと怒らせると燃やされる。

イメージ 2


④フェリーチェ (回復専門タイプ)

           消費TP  習得LV
魔法反射20   初期  1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。
みんなにポーション30   初期  味方全体のHPを30%回復
特製ポーション20   10  味方単体のHPを60%回復
超特製ポーション30   20  味方単体のHPを100%回復
拾い集めてくる0   30  使用者のTP30とHP5%を回復
良く効く薬草40   40  5ターンの間味方全体の最大HP+50%アップ、毎ターンHP20%回復

モブ村人と同じくらい地味な事を気にする女の子。
ステータスは高くはないが、最初からドラクエで言うところのベホマラーを習得済。
多種多様な回復技とおっぱいで右に出る者は(殴


イメージ 3


メインは主人公のラルフも加え、この四人で回しています。

ただし、主人公ラルフは弱い!


何といっても主人公はどれだけ敵を倒してもレベル1のままですから!


もちろん、ゲーム内には少しずつ育成できる手段はあるにはあるのですが、
どう頑張っても勇者が女の子に助けられながらダンジョンを進んでいくハメになります。

口は一流でその実、女の子に助けられまくる主人公。

うーん、新しい。

ただ、その女の子達との掛け合いがうざったいと言うよりは、クスッと笑えるような会話なんですよね。

凄く良い事を言っているのに、お前レベル1かよw みたいな…ww

それがこのゲームの魅力の1つであると思います。


ちなみに主人公を育成できる手段はあると書きましたが、
うちのラルフは某ブロントさんよろしくHPを集中的に上げて謙虚なナイト方面を目指しています。
スキル「勇者の覚悟」で1ターンダメージ70%カットなどもありますしね。

タゲを取りやすい装備を持たせて、勇者の覚悟を決め続け、率いる女の子達をその身1つで守り抜く。

そう書くと少しはカッコよくなりますね!(笑)
もちろん、そうではない型のラルフを育てる事も可能です。

さて、控えメンバーもある程度戦力として育てておかないと大変な事になるこのゲーム。
せっかくなので、ウチの控えのエース3人を紹介したいと思います。




⑤サキアー(魔法補助・両刀タイプ)

真面目なメガネ女子。牛乳瓶眼鏡ではなくなった状態が可愛いと相場は決まっている。iguseuの嫁←
味方全員の全ステータス上昇という超優良バフスキル「コミュニケーション能力」は強力。
勉強一筋の頑張り屋。スキルで物理・魔法どちらかへの特化も可能な変則両刀型でもある。


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⑥キャミー(物理攻撃・敏捷タイプ)

猫っ子。通常攻撃が全体攻撃となり、雑魚狩りには無類の強さを発揮する。
スタン・毒などの状態異常付与もお手の物だが、物理攻撃・敏捷以外のステは低い。
キャミーかわいいよキャミー。


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⑥ディエ (魔法妨害系)

包帯系女子&呪い系女子。事あるごとにラルフを呪うと発言する。
が、プレゼントをあげたときは普通に顔を赤らめて喜ぶ。ギャップ万歳!
呪いは戦闘においても非常に強力。状態異常を操らせたら右に出る者はいない。


イメージ 6


一応、ここまでがウチのラルフと愉快な仲間たちの主力メンバーです。

今は全部で10人くらいの仲間(女の子)がいますね。


また、レベル1から成長できないラルフに入る経験値は無駄にはならず、ちゃんとストックされており、

後発の召還で手に入れた女の子を即戦力化したい時は、ラルフに入った経験値を与えればいい!

ここが個人的には凄く面白いところだと思いました。

と、こんな感じですね。
フリゲなのでオール無料でこのクォリティ。

ちょっと新しいゲームをやりたい…

そう思っている方は、是非、一度は体験していただきたい良作ゲーム。


ヒーロー アンド ドーター で検索です!


それではここまで読んでいただきありがとうございました!



ちなみに、今、とても迎えたい女の子2人を貼っておきます。


●ドS天使 ホーリー

イメージ 7



●高慢美人魔法使い  ストレーガ

イメージ 8


イメージ 9



「謝ってください!」
祝、女神降臨・地獄級クリア!
先日の降臨ダンジョンでクーフーリンを確保してからというもの、
当面の最重要目標であったワルキューレ(光ヴァルキリー)を何とか確保しました。

いやぁ、辛かったですね。
朝一で早速トライしたところ、1度目でまさかのノーコンクリアで、これには驚きました。
ちなみにパーティは相変わらずヴェルダンディパです。HP3万の安心感←

ただ、肝心のワルキューレはドロップせず。残念…
気を取り直して出社。
今日だけは昼休みもせっせとパズドラに勤しみ、二度目のトライ。
今日を逃せばいつ光ヴァルキリーを迎えられるか分かったものじゃありませんからね。

ですが、ここで落とし穴が…


ヴェルダンディ→ペルセウス→クーフーリン(or劉備)で盤面を木一色+ デルガド ※バランス2.5倍エンハンス

いつも最大火力はこんな感じで出しているのですが、 (※木ドロ強が欲を言えば欲しい)
朝のワンパンキルはどうやら落ちコンでコンボを稼いでいたおかげらしく、まさかのHP2割残し。

そうなればボスの一手は一つだけ。


リザレクション!(※全回復)

か、勘弁してくれよ…orz


結局、この回、倒しはしたものの、魔法石を4つも消費する大失態。

しかも、またもワルキューレは落ちず。

さ、最悪だ…

今までが割と2度目くらいでは、目的のドロップモンスターを得ていただけに、非常に焦りが募ります。

ただ、この失敗でHP調整からのワンパンを狙えば、悪くても魔法石消費2個で済む事を掴み、
昼休みが終わらぬうちに、3度目の女神討伐。


ワルキューレ 「だが、断る」

またも落ちませんでした。
仕事を終えて帰宅し、先程気を取り直して4度目のチャレンジ。
魔法石消費1で乗り切り、ようやく待望のワルキューレをゲット!

はい、4回目のチャレンジでようやく落ちました。
この降臨攻略で魔法石を7個も費やしたなんて…

石の浪費は痛すぎですが仕方ないです…
イザナギ、ヴァーチェ、大喬小喬、ペルセウス(※フレンドはアテナ)。
ここに攻撃態勢・光がいるのといないのとでは攻撃力に天と地ほどの差が出来ますからね。

仮にこのパーティもメイン化するのであれば迎えたい人材はやはりあの人でしょうか。
降臨ダンジョンでアテナを迎えられれば、良い感じのアテナパも編成できそうなのですが…
アテナさんはかなり強敵であると聞くだけにまだまだ精進が必要そうですね^^;




ともあれ、これで1つの目標であった五色の攻撃態勢持ちを揃える事を達成。
火ヴァル、水ヴァル、光ヴァル、クーフーリンにヴァンパイアロードと、いずれも主力を張って貰う予定です。

ノーマルダンジョンは神王妃の不夜城。
ようやくギガグラビティさん…もとい、ヘラへの挑戦権を手に入れました。

テクニカルダンジョンは機械龍の巣窟。
降臨ダンジョンばりのスタミナ消費にビビっています。

こちらも何とかクリアしていきたいですね!

それにしても、魔法石の尽きる最後の最後でワルキューレ落ちて良かった…(安堵)

それではここまで読んでいただきありがとうございました!
今、パズドラでメイン戦力となっているヴェルダンディーパでヘラ・ベオーク降臨・地獄級クリアしました。
先のクーフーリン&ジークフリートに続く2つ目の降臨ダンジョンクリアとなりました。
ただし、3コンティニューでorz


リーダー(L) 現在の時女神・ヴェルダンディ  木・火   神/バランス   火木回復 陣要員
サブ(S)    克己の龍英傑・劉備(火劉備)  木・火   ドラゴン/攻撃  闇回復→木 ドロップ変化要員
サブ(S)    紅嵐の鎧騎士・デルガド     木・火   バランス/ドラゴン バランス2.5倍エンハンス要員
サブ(S)    翠星の破邪神・ペルセウス   木・木   神/バランス   水→木 火→回復 ドロップ変化要員
サブ(S)    皇狼英雄・イグニスクーフーリン 木・火  バランス     回復→木 ドロップ変化要員

フレンド(F)  現在の時女神・ヴェルダンディ  木・火   神/バランス   火木回復 陣要員

※ヴェルダンディのリーダースキル
木属性持ちは攻撃力満タン時3.3倍、50%以上3.15倍、それ以下3倍 + 火属性持ちのHP1.5倍


覚醒スキルのスキル封印耐性が4つ(ペルセウス×2、Lヴェルダンディ×1、Fヴェルダンディ×1)ある中、
ペルセウスの1つしか解放していないのが大きく響いてしまいました。
4Fの最初で10Tのスキル封印を食らわなければ確実に1回はコンティニューを減らせたのに…
覚醒スキルを解放するたまドラの獲得が待たれるところです。

ただし、何だかんだと言いつつも、念願のヘラ・ベオークさんをゲット。
30Tと実戦では中々使いきれないかもしれませんが、盤面を全て木に変えるスキルは一度は使ってみたいです。
そして、このヘラベオークさん、ニーソが非常に眩しい(ゲフンゲフン

イメージ 1

素晴らしいですね(^q^)


さらに進化すれば副属性に闇がつき、木・闇となるとの事。
ならば、試しにサブで運用しているゴエティアパに入れてみようか…

ちなみにパーティ構成は、ゴエティア、ズオー、メイメイ、アスタロト、ヘラベオーク(今までは諸葛亮)

全員が闇・木あるいは木・闇属性のため、ゴエティアのリーダースキルで常時攻撃力3.5倍を計測できます。
フレンドさんもゴエティアなら常時攻撃力10.25倍。最大火力にこそ欠けますが、
パズルやドロップ運にほぼ左右されずに10倍火力が出せるのはありがたいですね。

メイメイ、ズオーと陣持ちが二人。 ズオー→アスタロトで盤面は木・闇二色。
そう考えるとメイメイ陣使用時の光ドロップをどうにか出来ればもっと良さげですね…
倍率は2.5倍に下がりますが、軽変換枠でカオスドラゴンナイトヴォイスでも入れた方が良いのだろうか…
仮にこうすればメイメイ→カオスドラゴンナイトヴォイスで盤面は再び木・闇二色。
さらにリーダー&フレンドの+ゴエティアで闇ドロップ強化がかかるので良い火力が出そうです。

ゴエティア×2、ズオーと体力タイプが半分を占めるために回復力が低いのが難点ではありますが、
やられる前にやる&やられたらコンティニューで全快の精神で行けば、そこそこ行けるはず(願望)

また、降臨クリアしたら記事に残しておくこともあるかと思います。
それではここまで読んでいただきありがとうございました!
ブロ友の椎虫さんが以前の記事で好きなゲームBGM集を挙げていたので、負けじとピックアップしてみました。
コンセプトは切ない曲と落ち着いた曲。激しい曲やハイテンポな曲、元気の出る曲はまたの機会に回します。

どれも聴いていただきたい曲ばかりなので、勝手ながら一言説明文を付け加えてみました。
ご存じの曲は勿論、知らなかった曲でも一度お聴きいただけたら幸いです。

それでは早速参ります。


○夏影 (Air)
夏が来るたびに、夏が終わりそうになるたびに聴きたくなる曲。夏の日差しと夏の匂いを感じる曲。



○不思議の国のアリス (東方project -東方怪綺談-)
アリスというキャラの内包する脆さ儚さと、強さや激しさを兼ね揃えた曲。



○不思議なお祓い棒 (東方project -東方輝針城-)
名曲揃いの輝針城、それを予感させるタイトルテーマ曲。落ち着いてずっと聴いていられる曲。



○すべての人へ (フラジール 〜さよなら月の廃墟)
儚く寂しげでありながら優しくもある、そんな朽ち果てた街に月明かりが差し込む様が幻視される曲。



○Karma (Ever17 -the out of infinity-)
個人的今やってみたい昔のゲームNo.1、Ever17より。ピアノが奏でる旋律は美しく切ない。いわゆる泣き曲。



○sorrow (Fate/stay night)
涙腺破壊曲Fate代表有力候補その1。この曲が聴けただけでPS2版が出た価値はあった。意味は「悲しみ」。



○消えない想い (Fate/stay night)
この曲こそがFateという物語の感動を増幅させている言っても過言ではない。アニメでも使って欲しかった…



○魔法使いの夜 メインテーマ (魔法使いの夜)
田舎街のレトロティックな雰囲気に溢れた曲。心地よい雰囲気に気持ちよく酔いしれられます。



○Reminiscence (テイルズ ウィーバー)
リズムも曲調もとにかくお洒落。ピアノ曲が好きな方は是非。



○久遠〜光と波の記憶〜 (FFⅩ-2)
X-2の中でもこの曲は素直に感動。光り輝く神々しさと幻想的な切なさを感じる曲。



○遥かなる時の彼方へ(クロノ・トリガー)
雄大かつ透明感に溢れた曲。中盤で一瞬訪れるピアノソロの聴かせ度がとにかく凄い。ザ・エンディング曲。



○風の憧憬 (クロノ・トリガー)
あまりの切なさと儚い美しさに息苦しさすら覚えるメロディラインは耳に残っている方も多いハズ。



○BaBa Yetu (Civilization4)
切ない曲&落ち着いた曲部門の最後はやはりこの曲。
ゲームミュージックとして史上初めてグラミー賞受賞という快挙を成し遂げた、通称「廃人達の聖歌」。

公式ムービー

Liveバージョン


こんな感じです。
自分用の作業用BGMとして使わせていただいている曲が多いですね。
とりあえずこの記事は備忘録代わりにもしておこうと思います。
それではここまで読んでいただきありがとうございました!

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