ヘタノヨコズキ

ブログ再開目指し、サボタージュの時間を削る訓練中です。

mpc ホスの戦い

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あ、忘れてた!

昨日からベースをイジりはじめ、そろそろ完成も間近。少なくともキットの整形段階はほぼ終わりました(*^。^*)
 
                           ・・・とか気を抜いておりましたら見事に忘れておりました、AT−ST。
 
 
劇中にも数秒のみですが2シーンの登場、劇中に出てるなら出してあげたいってものです。
 
 
で、さっそくイジりたい所存↓
 
イメージ 1
 
↑これがキットのままの状態です。これをケンシロウ的に説明をいたしますれば・・・↓
 
イメージ 2
 
↑「あたぁ!」
 
イメージ 3
 
↑「ぉあたぁ!」
 
イメージ 4
 
↑「ぉわったぁ!!」
 
そんなこんなで終わってしまいましたので、ちょっと補足説明をば。
 
1、頭、胴、脚を切り離す。
 
2、キットのままの頭だと大きすぎる気がしたので、頭の後半を切り取って開いた穴に蓋をする。
 
3、胴は寸胴すぎる気がしたので使わず、プラ板とランナーを組み合わせて作成。
 
4、脚の角度もおかしい気がしたので、間接部で一度切り離し、角度を調節して再接着。
 
5、自分のスキルの範囲内でデティールアップを試みてみる。
 
6、蛇足ですが、「北斗の拳」のケンシロウ役の方、「あたたたたた・・・終わったぁ!」って言ってたみたいです。
 
これにてAT−STは終了。で、整形ついでにこんなモノもこさえてみました↓
 
イメージ 5
 
↑キューブ状のプラ材に細切りプラペーパーをペタペタ。
 
イメージ 6
 
↑とりあえず6つこさえてみました。
 
イメージ 7
 
↑それにオバQ〜波平程度の毛が生えてきたり。
 
あと、こんなのも↓
 
イメージ 8
 
↑これらは、ベース上にポツポツ置いていこうと思っている小道具です。
多分、「素敵なサムシング」なんかの電源供給を役割としたアイテムだと思います・・・メイビー。
 
 
ふぃ〜、とりあえずこれまでの作業はこんなものです。
完成間近とか思っていたら、まだまだヤルことあるようですのでもうしばらく言わないでおこっと。
 
                                            ・・・ボチボチ塗装しようかなぁ(-。-)y-゜゜゜
 
 
 

ベースです

こんばんは!
 
最近の悩みの種だった3体目のAT−ATですが・・・臆病者とそしられようが、薄情者となじられようが、もうあのままで製作を進める事に決めました(;一_一)
 
やはり私のスキル不足と想像力の欠如を甘く見てはいけません!
試しに、いらないプラ素材で大破した状態の練習をしてみたのですが、言わずもがな上手くいかず・・・加えて、勢い勇んで胴体半分にしちゃったので、もし仮に爆発大破させたとして、あの「つんのめり」状態が分かるのかどうか非常に不安だったからです。
                                     ・・・そんなこんなで時系列はスルーしちゃう方向で。
 
 
はい、それでは気を取り直して作業に移りましょう。
 
今日はベースをイジります↓
 
イメージ 5
 
↑このような穴をベース(額縁)の側面に開口しました。
 
これが何かと尋ねると↓
 
イメージ 6
 
↑皆さんご存知DCジャック。今回のジオラマは所々を電飾していますので、その電源確保の為ですね。
 
後々だと面倒ですので、前もってある程度の長さの銅線をハンダ付けしてあります。
 
それから、1ミリ厚のプラ板を4枚細切りにしました↓
 
イメージ 1
 
それをランダムを目指して波打つようにカット↓
 
イメージ 2
 
↑はい、これも皆さんお気づきの様に、これはジオラマの境界線です。
 
3体目のAT−ATを胴体半分に区切って断面を設定してしまいましたので、地面にも断面を作り、ジオラマにはっきりとした境界線を作ってやろうという事です。
 
イメージ 7
 
↑この額縁、おあつらえ向きと言わんばかりにプラ板と同じ厚みの溝がありましたので、そこへ瞬着でペタリ。
 
これで少しはベースも広がり、それでいてコンパクトさも兼ね備えちゃったかも知れません。
 
そして、レイアウトを考えつつ粘土をモリモリしました↓
 
イメージ 8
 
↑もちろん、今は汚ちゃない境界線の縁などは後から奇麗にいたします。
 
イメージ 9
 
↑「3体目のAT−AT、爆発させるなら内部も作り込まなきゃ」という理由で蓋を取り去りました。
 
                                                      ・・・意味無かったけど。
 
イメージ 3
 
↑たぶん、こちらからは普段眺めないであろうと、この位置に電源の供給口を設けました。
 
あと、「素敵なサムシング」は3体目のAT−ATと同じく、ちょっと断面作る予定です。
 
イメージ 4
 
↑塹壕も気持ち後退。前方への広がりを意識して直線ではなく不思議な線を描いてみたり。
 
とまぁ、今のところこんな感じです。
 
ベースもまだイジらなきゃな部分がありますので、明日も引き続き作業する予定。
それにしても、こうやってビークルを並べてみると、ちょっと完成が見えてきたような気がします(^−^)
 
 
                                          ・・・明後日あたりから塗装に移りたいなぁ。
 
 
 
 

アンテナ?

こんばんは(^−^)
 
昨日まで記事でご紹介していた3体目のAT−ATなのですが、爆発加工を施すか否か、現時点でも非常に迷っております・・・ですので、一旦AT−ATの作業を離れ、違うものをイジっていこうかなという次第(^_^;)
 
今日は、アンテナ?のような武器の作業をば↓
 
イメージ 1
 
↑アンテナの表側です。こちらの面はそのまま採用してよさそうかな。
 
イメージ 2
 
↑アンテナ裏側は中途半端な厚さに中途半端なモールドが付いておりますので・・・
 
イメージ 7
 
↑一旦、薄くしてみました。
 
イメージ 8
 
↑表のモールドがちょっと透けるくらいに削った裏側に・・・
 
イメージ 9
 
↑チップLEDを設置。そこにモールドを付け足して行きたいと思いますが・・・
 
イメージ 10
 
↑劇中では、アンテナ?武器の裏側は確認できませんでしたので、好き勝手やっちゃおうかな。
 
イメージ 11
 
↑で、最終的にこんな感じに。
 
イメージ 12
で、実際ピカらせてみますと・・・
 
イメージ 3
 
↑AT−AT大破のシーンの為DVD観てて、このアンテナ?武器も光ってるってなぁと再確認したのですが・・・
 
イメージ 6
 
↑劇中の光り方とは大分違ってますねぇ(>_<)
表側のモールドを塗装できちんと遮光すればまた違って見えるとは思いますが・・・まぁ、これもワタクシならではのご愛敬という事でご勘弁していただきたく(^_^;)
 
キットにはもう一機アンテナ?武器が付属していますが、AT−ATのブラスターで破壊されたテイで・・・
 
イメージ 4
 
↑わちゃ〜んとさせました。
 
イメージ 5
 
↑台座部分もライターで炙って柔らかくなったところをギュっとして凹。
 
そんなこんなで、アンテナ?武器はこれにて終了です。
 
 
残る作業は塗装と細かいアイテムぐらいでしょうか。そう思うと、このホスの戦いジオラマ製作も佳境を迎えようとしています・・・が、大破AT−ATをどうするかが大きな悩みどころですね。
 
オリジナリティを出したいとは思えど、スキルが追いついていなければただの空回りになっちゃいますしねぇ。
 
 
                         ・・・とりあえず、建造物が爆破されてる写真を集めてみようかな(;一_一)
 
 
 

AT-AT再び その2

こんにちは!
 
週明けからこっち、私の住む地域では雨がポツリポツリ。
おかげで花粉があまり飛散してなくて過ごしやすかったりします(^−^)
 
 
そんなこんなで、体の調子がいいお調子者のワタクシ、最後のAT−ATイジりはりきって参りましょう。
 
 
レイ「ひゅお〜っ!!」   ケンシロウ「ぉあたぁ!!」
 
イメージ 1
 
↑南斗水鳥拳でスッパリやっちゃった後、北斗神拳にて粉砕の図・・・ワカラナイかたには申し訳ない(>_<)
とりあえず、体の半ばでAT−ATさんを切断してしまいました。
 
イメージ 2
 
実を言いますと、ワタクシついこないだまで、この3体目のAT−ATの参加をj本気で迷っておりました。
 
ジオラマベースを強度確保の為にA4サイズへと小さくしてしまった事により、3体もAT−ATを据えるスペースが無くなっちゃった訳です(>_<)
ところが先日、先輩モデラーのibizaさんにAT−ATの断面図が掲載されているサイトなんかを紹介して頂き、そのサイトを覗いている時に思いついたのがこの切断して参加させようというものでした。
 
まぁ、ぶっちゃけ3体は無理っぽいけど、2.5体ならいけるんジャマイカ・・・という訳です。
 
イメージ 9
 
↑イメージ的には、こんな感じでジオラマの隅に配置してスペースを稼ぐ算段です。
 
本当はもっと機体に対してナナメに切断面を設定しようと思っておりましたが、そうするとこの「つんのめり」の状態が分かり辛くなりそうだったので、このような切断面にしました。
 
昨日の記事において、AT−AT後部のスジ彫りやら何やらを施して無い事に気付き、こうなる事を予想していたというソコのアナタ!!ワタクシからささやかながら感謝の気持ちとして30ピコポイント差し上げます。
 
ちなみに100000000ピコポイント貯めると、お好きなプラカラーを1個プレゼント!!
 
 
まぁ、冗談はさておきまして・・・切断面にプラ板を貼り付けてデティールアップの続きです↓
 
イメージ 4
 
↑切断面にソレっぽくモールドを貼り付けて、角度を維持するように削ってます。
 
イメージ 5
 
↑こちらの側面はこれまでの2体と同じように、問題なくデティールアップ。
 
イメージ 6
 
↑ダメージ加工のこちらの側面は、凹んでいたりする部分に瞬着を埋め、削って出来るだけ平らに。
 
イメージ 7
 
↑先に2体を経験していますし、お尻と腰部分は切断しちゃってるのでデティールアップもサクサクでした。
 
イメージ 8
 
↑真横から見てみると、なんだかスッキリしてて気持いいですなぁ。
 
イメージ 3
 
↑切断面、以外に奇麗に仕上がったので自分なりに満足しております(^−^)
 
 
それはそうとして、今回のジオラマではルークがAT−ATの腹をセイバーで裂くシーンを採用するつもりなので、この時点でワイヤーが足にぐるぐるAT−ATはすでに大破しているのが正しい時系列の解釈だと思います。
 
ですが、実を言うと今だに迷っているんですよねぇ・・・大破した後の加工にするか、このままで行くか。
 
もし大破バージョンにするなら・・・と、DVDを観返してみると、劇中では大破する瞬間の爆発は写っていますが、大破した後のAT−ATは確認する事が出来ませんでした。それってつまり、ワタクシの乏しい想像力だけで、コレをソレっぽく加工しなきゃならないって事ですか?いいえ無理です。
 
 
                              ・・・もういっそ、時系列なんか無視しちゃおうかなぁとか(;一_一)
 
 
 
こんばんは!
 
まだまだ作業は残されていますが、ワタクシ的には気持ちホッと一息ついております。
今回の製作において、一番懸念していた歩兵さん達の塗装が先日無事終わりましたのでね(^−^)
 
 
そんなこんなで、今日からAT−ATの残りの1体をイジっていこうかなと。
以前2体の整形を終わらせていますので、今回も大体同じ工程を繰り返していきたいと思います。
 
ただ、ジオラマベースを小さくしてしまった事から、3体目のジオラマ参加をどうしようか迷う部分もあるにはあったのです。加えて、残る1体はご丁寧にダメージ加工なんかされていますので、参加させるならその点の処理をどうするかも悩み所でした。
 
まぁ、悩んだ結果工夫して参加させる方向に決定しましたので、早速作業にとりかかります。
 
このAT−AT、キットのインスト通りに組み立ててしまうと一応倒れてはいるのですが、倒れ方が劇中のとは似ても似つきません。一応それっぽく倒れたAT−ATを再現したいという気持ちがありましたので、前もって首、手足をバラバラにしてあります。
 
で、まずは先の2体と同じく体側面のスジ彫りから↓
 
イメージ 1
 
↑体の右側は先の2体と同じなのですが・・・↓
 
イメージ 2
 
↑左側はこのようにダメージ加工されています・・・が、とりあえずは無視して作業進めてみます(;一_一)
 
イメージ 3
 
↑お腹をイジりやすいようにバキバキと。
 
イメージ 4
 
↑そこへプラ板とパテで補修。
 
イメージ 5
 
↑背中のダクトを開口し・・・
 
イメージ 6
 
↑体の左右を接着、スキマにパテを塗り塗り。
 
乾燥後、ヤスッてなだらかにし、体の上部にもスジ彫りを加えていきました↓
 
イメージ 7
 
今のところ作業はこんな感じです。
 
 
そしてこのAT−AT、3日以内になんとか整形を仕上げて次の作業に移りたいなぁ(>_<)
 
何故って・・・先の2体を整形してからワタクシなりに時間開けたつもりでいましたが、それでもまだ時期尚早だったらしく、AT−ATを触る事それ事態にちょっと飽きちゃってます(+_+)
 
 
           ・・・でもまぁ、下手が焦っても良い事は無いので、「焦らず急いで」の気持ちで頑張りまっす!
 
 
 

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