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今回からWiki文法はじめました。
今日もダメージと一部フレーム再調査。
【レイドキックについて】
前の記事のコメントで発生18Fだと言うコメントを頂いたので確認してきました。
結果、発生18F確率99%だと思います。
レイヴンの ブラッディーバズソー(236RP)の確反に レイドキック(立ち途中LK)
が入らず、 モンゴリアンチョップ(9WP)が入りました。
バズソーの硬直変わってない前提になりますが他にしゃがみで-17Fの技も知らないんで
今んとこ確認出来るのはこれくらいかと。しかも17F以上かかってます確認であって
18Fが確認出来たわけじゃない事に書いている今気づきましたw
蛇足ですがバズソーは割と横に弱くなってそうな感じ。
発生した瞬間くらいならどっちの横移動でもかわせました。
見てからとっさに移動は当たります。横歩きならどっちでも背面取れるクラス。
ちなみにガードは-12Fでした。
とはいえ12Fに12Fきっちり入れてくる人なんて渋谷には居ないんでよしとしよう。
【バイソンホーン】
発生フレームを調べてきました。
発生は17Fです。
計り方はまず ローリングハンマー(横移動中RP)をガードさせてクラウチング移行。
ローリングハンマーガード移行⇒ ヘルスタッブ、 スタン・ニー等を使って
+2Fというのがわかりましたので次にニーナを使わせて同じ様にガードさせて
最速で 右アッパーを打ってもらったら バイソンホーン(クラウチング中2WP)と相打ちだったので発生
17Fという結論に至りました。
これであれば全て最速行動でお互いに動いているのと試行回数も納得行くくらい
相打ちになったので問題ないかなと思います。
最速で立ちから出すとしたら人間の手の早さでは20F前後にはなるんでしょうが。
まぁ・・・、17Fは見える下段じゃないですねw
皆が確反入れだすくらい慣れ始めるのが怖い。
【ローリングハンマー】
話ついでに ローリングハンマー(横移動中RP)のフレーム再調査。
ガード(C移行あり):+2F
ガード(C移行なし):-4F
ヒット(C移行なし):±0S(相手しゃがみ)
は確認しときました。
壁際 ローリングヘルスタが強そうな気配しかないぞこれ。
割れないじゃん。
【ハーストバッシュ】
なんかinaにフレーム載ってないような気がしたんで調べときました。
発生18Fです。以上。
遅い!!
・4発出し切り⇒K.O!
・個々のダメージを計る⇒計算上24%になる
で1%合いません。
例えばクリーンヒットがあったり、ノーディレイならダメージちょい高いとか
あるいはナムコランド渋谷の体力設定値が低いとか・・・。
調べたいけど1%くらいだしまぁいいかとも思う。
ちなみに2発目だけ当てるディレイは結構難しく多少のディレイなら強制ガードに
なります。
【あまり知られていない技】
気になって調べてみましたw
9RP(暴発パンチ)
発生:16F
ガード:-12F
ダメージ:20
RK(右ハイキック)
発生:13F
ガード:-5F
ヒット:+6F
LK(左ハイキック)
発生:20F以上
ガード:-14F
【既存主要技ダメージ調査】
をテーブルで表示しようとしたらYahooブログは表を使えないぽい・・・w
見難いですがご了承ください。
何か上手い表示方法は考えます。
※無印のダメージはinaWikiを参考にさせて頂きました。
技名 コマンド 計 %表示 ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3 ダメージ4
ワンツーパンチ LP,RP 22 12% 8 14
ワンツーストマックキック LP,RP,LK 48 27% 8 14 26
ワンツーストマックキックコンボ LP,RP,LK,WP 69 38% 8 14 '26 21''
ワンツークラウチングスタイル LP,RP,WK 22 12% 8 14
パワーストレート クラウチング中6RP 26 14% 26
バイソンホーン クラウチング中2WP 36 20% 36
フックスマッシュ 6RP 24 13% 24
ダブルハンマーフック 6RP,LP 54 30% 24 30
フックスマッシュコンボ 6RP,2LP,RP 63 35% 24 20 19
ニーリフト 6LK 20 11% 20
マンモスチャージ 6LK,RP 45 25% 20 25
ワイルドスタンプ 6RK 24 13% 24
サルコンパンチ 6WP 25 14% 25
スクライミングタックル 6WK 36 20% 36
ジャイアントボール 6LP+RK 31 17% 31
スイングアッパー 3LP 18 10% 18
ボディーブロー 3RP 19 11% 19
ダブルインパクト 3RP,LP 44 24% 19 25
ストマックキック 3LK 15 8% 15
コングラッシュ2発止め 3LK,LP 27 15% 15 12
コングラッシュ 3LK,LP,RP 52 29% 15 12 25
コンプレッサー 3RK,RP 38 21% 14 24
ヘッドアタックグラインダー 3WP 27 15% 27
ダンク・エルボー 2LP 24 13% 24
アリゲーター 2RP,RK 43 24% 18 25
ステップインローキック 2LK 21 12% 21
ニースライサー 2RK 19 11% 19
ショルダーインパクト 2WP 28 16% 28
フラッシュトマホーク 1RP 19 11% 19
ハーストバッシュ 1LK,LP,LP 60 33% 12 20 28
ハーストトラップキック 1LK,RK 31 17% 12 19
レッグシザース 1RK 14 8% 14
スウェーダブルハンマー 1WP 27 15% 27
ダブルナックルハンマー 4LP,RP 32 18% 20 12
ローリングバックナックル 4RP 28 16% 28
サスカッチキャノン 4LK 31 17% 31
クイックバズーカ 4RK 26 14% 26
アースクエイク 4WP 26 14% 26
クレイグキャノン 4RP+LK 85 47% 85
ニースリング 7 or 8 or 9LK 30 17% 30
ジャンプインミドル 7 or 8 or 9RK 21 12% 21
9RP 9RP 20 11% 20 0 0 0
モンゴリアンチョップ 9WP 25 14% 25
フットスタンプ 7 or 8 or 9WK 30 17% 30
ビッグアーチスイング 44WP 30 17% 30
バベルブレイク 236RP 24 13% 24
ヘルスタッブ 立ち途中 or クラウチング中LP 16 9% 16
トルネードフック 立ち途中 or クラウチング中RP 22 12% 22
レイドキック 立ち途中 or クラウチング中LK 21 12% 21
スタン・ニー 立ち途中 or クラウチング中RK 25 14% 25
ローリングハンマー 横移動中RP 21 12% 21
インステップミドル 横移動中RK 28 16% 28
トールハンマー 横移動中WP 30 17% 30
ローリングスプラッシュ LP+LK or 6LP+LK 35 19% 35
ニークラッシャー RP+RK or 6RP+RK 35 19% 35
アトミックバスター 66WP 30 17% 30
バックブリーカー 214WP 40 22% 40
ジャックハマー 641236LP 45 25% 45
ノーザンライトスープレックス 236LP+LK 25 14% 25
パワースラム 236RP+RK 25 14% 25
ジャイアントチョークスラム クラウチング中LP+LK 35 19% 35
ボディスラム クラウチング中RP+RK 35 19% 35
パイルシュート 空中の相手にLP+LK or 6LP+LK 22 12% 22
オリンポス・スクリュー 空中の相手にRP+RK or 6RP+RK 22 12% 22
モビーディックダイブ 空中の相手に66WP 27 15% 27
上記以外はとりあえず120%計算で数字が合いました。
上記は引用ではなく自分で計ってきた一覧です。
※太字斜体は無印6とダメージが違っているもの
ワンツーストマックの蹴りダメージが大幅にアップ?
なんか頭突きより蹴り減ってる?
計り間違えたような気がしてきたので再調査ですかね。
ニーリフトダメージ大幅ダウン
マンモスのあおりで下げられた感。
うろ覚えですがヒット時ののけぞりモーションが全然変わっちゃった気がします。
ガード時も思いっきりガードバックがあったと思うんですが。
ワイルドスタンプ
ノーマルでヒットエフェクト出ましたっけ?
今回はノーマルでヒットエフェクトが出ます。
前より+2ダメージ。
ハーストトラップ
2発目+3ダメージ。
まぁ狙って当てられる中段でもないし最後の一削り以外にガスガス使う技でもなく。
バベルブレイク
予想値から-7も低くなってしまった・・・。
使える下段からただの見えにくい下段になってしまった。
ローリングハンマー
こっちはダウンしなくなったので-7ダメージ。
C移行ついたのでこれは悪くはないんじゃないでしょうか。
特筆すべきは投げ。
他が大体元の値の120%になっているのに対して投げはそのまま。
つまり体力総量が増えているので投げのダメージが下がった気が。
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