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映像編集で使用しているedius。もう15年の付き合いになる。飽きない良さはリアルタイム性。HDはもちろん、4K素材でもほぼ再生してくれる。リニア編集で育った僕としては、レスポンスの良さこそが優先順位のトップだ。
しかし、弱いところも多々ある。サードパーティのプラグインが少ないこと。また、対応する周辺ハードウェアがこれまた少ない。
今回、久しぶりにブログを更新したのは、ediusの新たな発見の備忘録だ。

お題はDAWなどで使用されるフィジカルコントロール。
edisu対応のフィジカルコントローラーはベリンガーのBCF2000とediusFC1がある。
興味はあったが、使用頻度を考えると必要ではなく、あれば便利かな?という認識だった。

そんな中、先日ipad用にKORGのnanoKONTROL Studioという製品を買った。
音楽制作用に使えないかな?というのが理由だったが、弄っていくうちにひょっとしたら、NLEや他のソフトで使えるかも!という思いになった。

イメージ 1


まず、試したのはAdobeのAudion。AudionはMackie Control に対応している。
後は設定だけだ。結果はnanoKONTROL Studio側のSONARモードで動くことを確認した。
ミキサーボタンのすべてに対応はしていないが、
まあ、使えるレベルだと思う。
続いてPremiere pro。これもAudionと同じ設定でOK。(同じAdobeだから当然かな)

続いて真打のediusである。
ediusにはデフォルトでBCF2000に対応させる項目がある。

イメージ 5


ここで再接続し、プリセットを読み込んでみたが、
当然、反応しない。やはり、ediusでは無理だったか!と思っていたら、あるひらめきが・・・。

ediusがBCF2000に対応しているということは、MIDIのコントロールチェンジ(以下CC)を読むということ。
そのCCをnanoKONTROL Studiにアサインすれば、対応するかもしれない!ということだった。
というのも、nanoKONTROL Studiは主要DAWソフトモードの他にアサイナブルモードがあり、KORG KONTROL Editorというソフトで自由にカスタマイズできるのだ。

イメージ 2

まずはBDF2000の取説を見つけ、プリセットのCCを調べる。
そうすると、フェーダーは81〜88(8CH)に対応していることが分かった。
早速、変更しediusとつないでみる。ミキサー画面を開いたところ、あっけなく対応する。
いけました。成功です。
となると、あとは他のボタンの設定である。

イメージ 4


これはオープンになっていないので手探りで当てるしかない!
しかし、神様はここでも微笑んでくれた。

ediusのフェーダー項目にエキスポートボタンがあって、試したところメタファイルが保存された。
メモ帳で開くとそこには再生・巻き戻し・早送りのCCが記載されているではないか。
ちなみにそのCCは再生・停止が89.。巻き戻しが91.早送りが92.。
早速アサインしてみると、これまた動いてくれた。

こうなったら、すべてを対応させてやる!と意気込んだが、やはり世間はそんなに甘くない。
その後はトライ&エラーの連続だった。
設定を始めてから4時間が経っていた。

結果、
グライコ(41〜48)、ミュート(57〜64)、ソロ(49〜56)、セレクト(65〜72)(トラック・オフ・タッチ・ラッチなどを切り替えるボタン)と結構対応させることができた。
そして、何気に嬉しかったのがジョグコントロールの対応。キーボードのショートカットキーとは違う感覚は新鮮だった。

【使用した感想】
nanoKONTROL Studiはムービングフェーダーではないため、各トラックを操作するとき、
若干の慣れが必要だ。しかし、マウスとは違った感覚なので、気分転換にはいいかもしれない。
ただし、ミキサーを表示させるとバッファが一気に5までさがる。
そのため、MAする際は映像をレンダリングしておいたほうがベターだ。

何よりも、今回 ediusが対応してくれたことが一番嬉しかった。
やればできるじゃん!という気持ちだ。

さて、ベリンガーは現行機種としてX-touchを販売している。タッチセンシティブ・モーターフェーダーだ。
取説をみるところ、プリセットのCCが記載されている。
変更が可能なら、ediusに対応するかもしれないと考えている。

ところで、Adobe Auditionは最新のアップデートでPresonusのFaderportに完全対応させた。

イメージ 3

NLEは進化している!というより、その中である程度、完パケまでできるようにするのが目指す姿なのかもしれない。これまで音の仕上げはMAルーム。特殊エフェクトはポストプロといった形が、コンテンツの種類によって制作の流れが少しずつだが変わってきていることを感じている今日この頃だ。


GH4と編集

久しぶりの更新だ。まあブログというものは備忘録みたいなものだからと思いつつ、今回書きたくなったのはGH4を購入したため。以前から気になっていたカメラだが、タイミングが折り合わずスルーしていた。しかし先月カメラ店で実物を見て、衝動的に買ってしまった。
イメージ 1イメージ 2
■DMC-GH4
Panasonicに詳しい知人が言っていたが、GH4は動画特性が優れているとのこと。確かに他のスチールカメラより動画が見やすいし、違和感も少ない。

さて、購入した最大の理由はGHシリーズの色づくり。
sonyやcanonとは違う色表現になっていると僕は思う。少し黄色よりだが、緑や赤、何より金色の色表現が好みだ。



EVFや液晶は屋外で見えづらいのでsmallHDのファインダー付けてみた。コンパクトに収まったと思っている。


兎も角テスト撮影だ!ってことで向かったところは現在、小規模噴火を繰り返している阿蘇。撮影モードはシネライクD。ペデスタル+15、コントラスト、彩度、シャ-プネス、NRは-5の設定。収録は4KUHD。





■編集と色調整
突然の噴火、そして火山灰混じりの雨を避けながらの撮影だったが、自分が予想していた色合いになったことでまずは一安心。

さて、編集はediusを使っているため、細かい色調整はmagicbulletを使用したが、その分レンダリングが必要になってくる。また、magicbulletを弄っている時に見慣れた波形モニターやモニタリングが出来ないのはやはりつらい。そこで色々と検索したところ、アメリカの掲示板にYUVカーブで擬似S字カーブを作っている人がいるではないか!やはり世界は広い。

[Cinestyle LUT emulation with EDIUS YUV]

早速数値を入力してプリセットを作る。試したところ、ベースの画はいい感じでできる。あとは3-wayカラーコレクションなどで調整すればリアルタイム、モニタリングなど快適にグレーディングができる。。
ということは、このYUVカーブに合わせたGH4の設定をすれば、もっと編集がスムーズになると思い、
テストチェックを繰り返した結果、GH4の設定は
ペデスタル:+10、ハイライトシャドウ:スタンダード 輝度レベル:16-235 シネライクD コントラスト:-5 シャープネス:-3 NR:0 彩度:-5 色相:0 に収まった。

また、検索してる時に目から鱗だったのがこの動画。

[ EDIUS 7 for the Craft Editor]

素材はREDのraw(4K).。それをHQXコーデックに変換して編集するチュートリアルだが、肌のトーンの作り方や窓の明るさの処理などが披露されている。10年以上ediusを使っているが、もっとデジタル信号の様々な仕組みを知らなければいけない!と猛省した日だった。

■GH4とCG
FHDのタイムラインに4K素材を載せて編集すると自由にクロップできる点もありがたいことだが、
色調整した時に破綻が少なく、その自由度が高いのも4Kの恩恵だと思う。さらにもうひとつ思いあたることがあった。それはCGとの親和性がいいのではないか?ということ。
というわけでGH4で撮った素材とCGを合成してみた。CG素材はミレニアム・ファルコン号。


CGソフトは久しぶりに触るので超手抜きの動画になってしまったが、音編集で例えると映像のミックスダウンがこれまでより、もっと細かくできそうな感じがしている。

■V-LOG L
あいにく4月のアップデートでは見送られたが、近々V-LOG Lが(無償?有償?)GH4に搭載されると思っている。そうなれば、もっと表現力が高まり、対応する仕事も増えていきそうな気配だ。
上を見れば当然素晴らしいカメラがある中、GH4のコスパは非常に高いと思う。
「買って良かった」と心から思ったカメラだ。



ブラシレスジンバルで使っていたカメラがセンサー清掃を終えて戻ってきた。カメラを買って4カ月。何気にセンサーをチェックしたら細かい塵でいっぱいだった。レンズ交換はあまりしていないのだが、なぜか汚れていた。早速、クリーニングセット(スタンプ方式)を購入し、試したみたがまったく取れない。「こりゃ、だめだ!」ということでメーカーに送った次第。帰ってきたカメラは気のせいかヌケが良くなったような感じで「こりゃ、テストだ!」。
現場は「江津湖の散歩コース」。レンズは10-18で60P記録。先月作った自立スタンドも絶好調。調子こいて長回してしまった。しかし、帰ってプレビューしたところ、細かいブレが出ている。YAWモーターの接続部分が甘くなっていたのが原因だった。「こりゃ、要定期的調整だ」と思った1日。

最近、仕事でハンドヘルドブラシレスジンバルを使う機会が増えている。VPが主だがワンポイントで本編にはさむと確実に映像表現の幅が広がる。さて、ハンドヘルドブラシレスジンバルとマルチコプターをメインに据えたVPもロングランで制作中だが、ハンドヘルドブラシレスジンバルは撮影機材の特機のような感覚で使用できるので、マルチのように独特の緊張感がないのも嬉しい。

イメージ 1

しかし、現場で使うと様々な改良点が見えてくる。その一つが移動時の持ち運び。もちろん電源をオフにして移動するのだが、油断すると3軸それぞれに回って収集がつかなくなる。そのうち、3軸をロックするようなものを作ろうと思っている。もう一つが自立できないこと。実は、これが一番不便だった。電源を入れる時はスタンドがあるが、撮影をして基地を離れると片手で持ってカメラのチェックや撮影内容のことを
考えなくてはいけない。これが手軽に置ければもっと機動性が高まるのに!と何度思ったことか!
そこで、自立できるようにプチ改造することにした。材料は安物スタンドの残骸とマルチを作っていた時の部品。
イメージ 2

超簡単なつくりだが、意外とこれがイイ!平らなところであれば、電源のオンオフも問題なし。ジンバルが暴れることもない。今後はロックとハーネススイッチを付ける計画。出来上がったら、今よりかなり使いやすくなると思っている。

イメージ 3

Handheld brushless gimbal

久々のピーカンで時間もあったので、お城に撮影に行った。ボードの設定は以前のままで、本体のバランスを多少弄った程度。現場で使用する際に出てくるであろう様々な問題をチェックする目的もあった。撮影していると、いろんな人から「それは飛ぶヤツでしょ!」と聞かれた。「似ているけど、これは飛びません」と答えるのだが、田舎でもマルチコプターは徐々に認知されつつあるようだ。さて、撮影した感想だが、やはりカットはイメージを決めて撮る。モニターのサンシェードを完璧に。移動速度を被写体に合わせ変える。などなどの課題が見つかった。ハードは大きなトラブルもなく、バッテリーは3s・3000mAhで約2時間もった(残20%)。また、モーターなどの発熱はなかった。マルチコプターとシームレスにシーンを構成するのが今後のテーマ。但し、時間帯や意識の持ち方が違うので、一人で行うのは無理があるかもしれない。今回はAVCHDネイティブで編集し、AVCHDでパケを行った。
 

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