まいなす21秒ろまん。

てーへんブログ@やふー支部。相変わらず適当です。

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昨年夏に購入し、塗装まで作業が進んでいたもののプリンタ故障のためステッカーが作れなくなり
(他にも塗装失敗してモチベーションが急降下したりとかラジコン以外のことに気を取られていたとか
色々と制作が止まっていた理由はありますが)
そのまま放置していたヨコモの180SXがやっと完成しました。


GPスポーツのボディキットのまとまりの良さを活かしつつストリート仕様っぽさを出したかったんですが、
結局GTウイングにしてしまったので本末転倒というか当初のイメージを見失ってしまったというか。
ストリートジャムのS14に付いてきたリヤスポを一応これに合わせて作ってあるので
そっちに付け替えてもいいかもしれません。


リヤ周りはこんな感じ。R31のディフューザーが干渉して車高ベタベタにはなりません。
ディフューザーの両サイドをカットしてやればもっと下げられそうですがとりあえずそのまま。
テールをいじくってやろうかとも思いましたが結局後期純正風に。
ただ、そのまま後期仕様でも面白くないので240SX仕様にしてみました。
正確には「JDM仕様で痛車の240SX」と言ったほうがいいのかも。作った本人もよく分からない。

コンセプト変更やら何やらで迷走した末、せめてもの抵抗の結果。
当初はライアーソフトの「ぼーん・ふりーくす!」仕様のコテコテの痛車を作ろうと思って制作を開始し、
ゲーム内容的にメインヒロインであるウラシルの姿が様々に変化するところから
実際ボディに色々なバリエーションのウラシルを貼ろうと思って
(左右サイドはそれぞれ猫シルと蟹シル、リヤウインドウは狐巫女シル、ルーフは(略)といった具合に… …)
ゲーム内データからファンブックをスキャナにかけてトリミングしたデータから色々用意していたんですが、
色々思うところがあって(変な意味ではなくいやらしく言い方をすれば「空気を読んで」)
痛車要素は控えめにしてさりげない路線に仕上げてみました。
こういう路線は個人的には大好物なのでじゃあねちねち言うなよって具合ですが
周りの無言の圧力に抑圧されるのもそれはそれで息苦しいところがあるということで。

一応今回でボディ作りは一区切りというつもりで作ってましたが
白系カラーのデリケートさへの配慮が足りずイマイチ納得いかない塗装の出来になってしまったのと
ときどき新製品情報見てみると気になるボディがあったりするのでもしかしたら納得できるものができるまで
まだ作るかもしれない。
ラジコン触る機会が減ってきたし他の事に振り回されているのでここで打ち止めかもしれない。

ちなみに今回はFC2で書いてからヤフーに転載ってパターンでなくこちらで書き下ろして
後でFC2に持っていくつもりのいつもと逆パターンでお送りしました。 次回更新はあるのだろうか… …。

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