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トリパ研究3 ケータイ投稿記事

トリパにおける電気ポケは重要である。

トリル役がバンギに弱め→格闘入れる=飛行弱点
バレル超つえぇ!!=飛行弱点
ニョロトノとか強いなぁ。早く処理したいよまったく=草or電気
また間接的に…
格闘入れる≒グロスの餌食→水、電気入れよう


という要因があるので、電気を入れたくなる衝動にかられる。しかし、遅い電気を探してみると、そこまで多くないのがわかる。が、少ないながらもしっかり通用するものが存在するのがありがたい限りである。


1デンリュウ
メリット:電気単 C115 Sが遅い
デメリット:特性が実質死んでる B耐久が低め

FCロトムよりもCが高く、FCロトム耐えを貫通できるのが最大の強み。単タイプなため、耐性が高いわけでもなく、対雨で読み違えると大打撃を被ることに。(D耐久が90-90なのが救い)

特性がプラス一択で、(静電気発動すると敵の素早さが4倍^^;)ギギギアルと組ませ無い限り特性が無いと一緒。(蓄電ほしかったなぁ〜;;)
サブウェポンは気合い玉、シグナルビーム、めざぱしかなく、相手を選ぶ。

変な技いっぱい覚える。トドンに激よわなのが痛手


2FCロトム
メリット:サブウェポンが強力 浮いてる
デメリット:マークされてるので、押し切れないことが多々

火ロトム
ナットレイなど鋼に対して完璧レベルに強い。しかし、岩水に弱い。連射できないのが辛い

水ロトム
対雨パにおいて水半減出来るのは大きく、対砂でもタイプ一致抜群を使える。連射可能なのが一番の売り

草ロトム
トリトドン、砂パを刺せるロトム。草なので飛行半減出来ないが、飛行は早いのが多いので、補える部分がある。
水半減がうれしいが、草故の弱点が増え(氷、炎)、メジャーであるのが足を引っ張る

氷ロトム
唯一2体技所持。氷故に弱点がメジャー(岩、炎、格闘)電気なのに鋼等倍も電気枠として採用しにくい理由。

影ロトム
タイプがクソ優秀。しかし、他フォルムと違い、ステが足らないのが見ない理由。シャドーボールも抜群とれるのが少ないため、影の存在に


3シビルドン
メリット:浮遊 A〉C(技が無いとか言わない)
デメリット:特化してもなんとも微妙な感想になること
ステ、技共に起用貧乏である。
A〉Cではあるが、技がなく、タイプ一致でたいした火力が出ない子。
アクロバットや火炎放射で草に抜群入れられる電気であり、アクロバットはとくに注目すべき点。


4サンダー
メリット:ステが高い 熱風 格闘に強い
デメリット:マークされている 素早さが100と高め
めざ飛、草を装備することで、だいぶ広い範囲に抜群を入れられるポケモン。耐久も高く、優秀。

バンギに弱く、トリル下ではグロスのしねんと殴り合うと危険であったりと、場合を選ぶ。
格闘にタイプでは強いが、雪崩があるため安心出来ないのも欠点。


以上

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