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キリキザン ケータイ投稿記事

色違いになると、すさまじいかっこよさになるキャラ。

何か、仮面ライダーっぽくない?


タイプが悪鋼と得手不得手がはっきりしている。(はっきりしているから逆に動きやすいのだが)

Bは100あるが、Hが65しかなく、H振りで2倍抜群1発受けるのがせいぜい。特殊耐久なんか無いようなもので、あっという間に死んでしまう。

しかし、A125と高く、更にタイプ一致の不意打ちがあるため、エスパー、ゴーストに積極的に繰り出せる。(ラティオ、クレセ、ランクルスなど)

そこを生かし、ブシンやカイリキーを生かす立ち回りを意識する。
(格闘に弱いので、エスパーをいれたほうが安定する)


特性も優秀であり、威嚇を受けると攻撃が1段階UP状態になる。カイリキーやローブシン、ドサイドンに威嚇を入れにくるギャラ、マンダなどを牽制できる。選出の時点で意識し、立ち回りでも生かしたい。



物理技

辻ぎり 安定のメインウェポン。ラティ、シャンデラを1発圏内
不意打ち 辻ぎりより威力が10高いので、ラティやシャンデラを完全に縛ることができる。キリキザン=不意打ち というレベルで読まれやすく、守る、交代でかわされないように注意である。
アイアンヘッド メインウェポン?岩、氷にしか抜群が取れない。得に入れる必要はないだろう。

ストーンエッジ サブウェポン 威嚇のギャラ、マンダに刺せる。威嚇が入ればH252マンダ(〉H252ギャラ)を確定圏内。サンダーなど飛行に。
瓦割 サブウェポン ほぼバンギピンポ。キリキザンのA252↑にしても、A205グロス※確定堪えのバンギ(H252B20)が落ちない。
サイコカッター サブウェポン 対格闘。攻めタイプとしてエスパーは強くない。対格闘は捨てる方が良いと思う。
ハサミギロチン ワンチヤンあ〜ればカテルゥ〜♪

特殊技
バークアウト 覚えたら、一応サブ候補。現在習得不可能

変化技

挑発 微妙なSなので、鈍速なヤツラに刺せれば吉。基本殴る場面が多い。
守る 立ち回りに重要
剣の舞 さすがにムリ。積む時間が無い。そして死ぬ



持ち物

ヨプ実 帯 珠 格闘ジュエル(バンギ確定を狙う)襷 ピントレンズ

帯、珠でAを削り、Dに回したいところ。ヨプ持たせるならば、対格闘をしっかりPTで対策したい。ジュエルはバンギのヨプで死に持ち物になりがち。
襷で行動回数稼ぐのも良い。
レンズで、辻、エッジ、サイコカッターを強化してみるのも浪漫があっていいと思う。


サンプル 勇敢H228A28D252
技 辻ぎり、エッジ、瓦割or不意打ちor守る
持ち物 帯

辻ぎりでラティ、シャンデラを牽制。威嚇入ったら、Hマンダを確定できる。
シャンデラの熱風耐え、サンダーの10万など意識し、Dに回した。ラティの流星は5〜6割で抑えられる。
ぼちぼち解禁されている様子

マルチスケイルの性能がチートであるため、期待度高し。ドラゴン同士の殴り合いで1発で死なないドラゴンとして1つの席をダブルとかでは獲得できそう。



シングルでは、耐久を生かし羽休めで粘る形。せっかくの特性があるのだから耐久に全部の努力値を裂く。

攻撃は・・・?定数ダメでいいじゃない。



電磁波、羽休め、まきつく@締め付けバンド


選択:神速、龍技、対地面、電気無効特性用何か


初手磁波。羽休め連発。麻痺ったら捲きつく。スキ発生時に攻撃するだけの簡単作業

大量の技を50%以内の納めるべくがんばる。先手で羽休めをすると、タイプ耐性が素晴らしくUPする。それも生かす。


ハメ殺せるキャラは多いと思う。
なんとも中途半端な能力の草虫というかわいそうなタイプの持ち主。4倍弱点や耐性やらタイプ相性はめちゃくちゃ。特性は虫のしらせorようりょくそ


技が他の追随をゆるさない組み合わせであり、それを生かすことになる。


物理技

リフブレ 安定火力
虫食い 安定火力その2。追加効果おいしい
シザークロス 安定火力その3

特殊技

リフスト ぶっぱC70だが、タイプ一致ゆえに馬鹿にならない
ソラビ 晴れ前提の安定高火力
銀色の風 虫特殊
エアスラッシュ 対草
虫の抵抗 2体に刺さるC100%下げの害悪技。なかまの間接特殊耐久UP効果がおいしい


変化技

なかまづくり ハハコモリの生きる道はコレ。ようりょくそをまく。
てだすけ サポ
さきどり 相手の技返し。すばやさで先手をとる必要がある。
両壁 晴れに耐久がないのはよくある話。両壁は便利


【基本】

性格:AorC↑、BorD↓とか、いじっぱり、ひかえめ 努力値:ACorHAorHC

確定技:なかまづくり
選択:さきどり、てだすけ、両壁、ソラビ、虫の抵抗


さきどりをつかう場合、ACにすると相手への蓄積が期待できる。使わない場合は、HCひかえめ
Sは無振りで112。ようりょくそで224となる。十分。
なかまづくりでようりょくそをまくのが仕事なので、隣で日本晴れをして、なかまづくりをすればようりょくそで晴れ状態のキャラが生成される。

例、エンブオー ファイヤー ヒードラン

ばれやすいので…ロマンで

ソルロック、ルカリオ、ロトムw、サザンドラ など。

晴れタイプ一致てだすけ熱風の火力を目指す。しかし…

ハハコモリファイヤー〈エルフーンシャンデラ
の現実。

ただ、ようりょくそファイヤーで暴れてみたいだけ。弱いw

ゴルーグメモ

テラキオン、ヘラクロス後だし始動


素早さ1段階↓ガブリ抜き調整(S220)


必須:ローキックor地ならし、冷凍ビーム
選択:草結び、10まん、めざ火


テラキオン、ヘラクロスに後だししたゴルーグに交換で出てくるポケモン(自分が思いつく程度に)

ランドロス?、グライオン、ギャラドス、スイクン、ナットレイ、ブルンゲル、ジャローダなど草系、ミロカ、サザンドラ


グライオン、サザンドラは逆に帰り撃ちにしたい。ギャラ、スイクンも狙いに行きたい。


ローキック、冷B確定か。持ち物帯計算中

草結び+めざ火の組み合わせが有力か。誰もゴルーグがナットレイを殺しにかかるとは思うまい。草結びでテラキオン射程内。


さて、草結びでスイクンは落ちるのか。シングルの調整があまりわかっていない自分ではここで考察が止まってしまう。スイクンの調整先ってなんぞや。


ローキック(スイクン交換出しターン)+草結び(波乗り食らう。C132振り補正なしまで無振りで耐える)+草結びで、H252だけスイクンに対して102.8〜122.6%しか入らない。残飯、オボンで回復がまにあってしまう。


そもそも、草結びを2回入れられるかどうかすら怪しい。テラキのエッジ受けで出したら無駄。つまるところ、スイクンを仮想敵にするのはナンセンスってことだね


だったら、ワンチャンギャラドス狩れる10まんボルト装備の方が良いですな。ローキック+10まんで死ぬ率そこそこ高め。


ローキック、冷B、めざ火、10まん@帯

性格S上げD下げ S220(1段階↓ガブリ抜き) C252 H36 トカ?

ギャラの滝登りの火力がパ無いですな。でもいじっぱりHA252ギャラ仮想なので、実践だったらローキックからの10まんで倒せる。

テラキオンに対しての戦闘を考えると、ローキック2回入れて倒せるような感じにしないといけない。珠だったら珠ダメで死亡。そのほかだったら3回攻撃。鉢巻きだったら負けるので、エッジが外れることを祈る的な感じ。



もうちょっと詰められると思う。今日はもうネル

メブキジカ

今回はメブキジカを考察してみます。ちなみにシングルで考えています。

今現状ナットレイがわんさかいるということと、自分が対ナットレイが苦手ということで考え始めて、今に至る。


メブキジカ

HP 80
攻撃 100
防御 70
特攻 60
特防 70
素早 95
 
特性:葉緑素(晴れ時素早さ2倍)or草食(草技を受けるとダメージ無効とし、かつ攻撃1段階上昇)

【物理技】

ウッドホーン 草 威力75、命中100 メインウェポン。攻撃上がっていればスイクンすら確2。カバルドンなどにも有効。与えたダメージの半分を回復

とびげり 闘 威力100 命中95 サブウェポンその1。バンギラスやナットレイに対して蓄積。

しぜんのめぐみ 不定 威力不定 命中100 もっている木の実によりタイプ、威力が変わる

【特殊技】

つかいません

【変化技】

電磁波 命中100 麻痺はバグですから。超強い。

身代わり ナットレイ正面にして、身代わりという選択肢が多いに強い。


メブキジカの動きでどのように立ち回るのかというと、ナットレイの宿り木読みで交換出し。その後ナットレイにはとび蹴りで確2を取れる。
ゴーストとして交換で出てきたりするポケモンにはウッドホーンを当てたり、電磁波を捲いて引くという形がメイン。

【持ち物】
ハッサム、シャンデラ、ウルガモス対策としてオッカの実、テラキオン対策としてのヨプの実がいいだろう。



回復技が高性能で、メインに据えるため、耐久はHに振るよりもBDに裂く。


型1

いじっぱり A252 S補正無し最速ハッサム抜き調整(約努力値20) 耐久:スイクンの風などを食らいつつもウッドホーンの回復込で2回攻撃できるなど。

技:ウッドホーン、とびげり、しぜんのめぐみ、電磁波@オッカ

ナットレイ起点で攻撃力を上げてとび蹴りで押す。ハッサムで簡単に止まり、剣とかを食らうので先手で炎で威力60のオッカでの自然の恵みをお見舞いして倒す。
ウルガモスやシャンデラが交換で出てきたりもするだろう。オッカで耐えてから電磁波。そして交換という流れ。


型2

いじっぱり A252 S各々 耐久:各々計算。ナットレイのジャイロ(威力100)のダメージ75%以内+スイクンの冷凍or凍える風に焦点を合わせるといいかと

技:ウッドホーン、とびげり、身代わり、電磁波@ヨプのみ

ただ、テラキオンに焦点をあててみただけ。動きは上と一緒。
ナットレイに1ターン目からとび蹴りをしようとすると、電磁波とかを食らう可能性があるため、実がwりで阻止。
攻撃してきたら、電磁波が無いと考えられるのでとび蹴り2回遂行。ジャイロ1発耐えるようにしてあればOK。(ぁ、鉄のとげの存在忘れてたぞwww
交換で色々出てきても、電磁波捲き交換やそのまま攻撃で結構戦える。

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