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色違いになると、すさまじいかっこよさになるキャラ。
何か、仮面ライダーっぽくない? タイプが悪鋼と得手不得手がはっきりしている。(はっきりしているから逆に動きやすいのだが) Bは100あるが、Hが65しかなく、H振りで2倍抜群1発受けるのがせいぜい。特殊耐久なんか無いようなもので、あっという間に死んでしまう。 しかし、A125と高く、更にタイプ一致の不意打ちがあるため、エスパー、ゴーストに積極的に繰り出せる。(ラティオ、クレセ、ランクルスなど) そこを生かし、ブシンやカイリキーを生かす立ち回りを意識する。 (格闘に弱いので、エスパーをいれたほうが安定する) 特性も優秀であり、威嚇を受けると攻撃が1段階UP状態になる。カイリキーやローブシン、ドサイドンに威嚇を入れにくるギャラ、マンダなどを牽制できる。選出の時点で意識し、立ち回りでも生かしたい。 物理技 辻ぎり 安定のメインウェポン。ラティ、シャンデラを1発圏内 不意打ち 辻ぎりより威力が10高いので、ラティやシャンデラを完全に縛ることができる。キリキザン=不意打ち というレベルで読まれやすく、守る、交代でかわされないように注意である。 アイアンヘッド メインウェポン?岩、氷にしか抜群が取れない。得に入れる必要はないだろう。 ストーンエッジ サブウェポン 威嚇のギャラ、マンダに刺せる。威嚇が入ればH252マンダ(〉H252ギャラ)を確定圏内。サンダーなど飛行に。 瓦割 サブウェポン ほぼバンギピンポ。キリキザンのA252↑にしても、A205グロス※確定堪えのバンギ(H252B20)が落ちない。 サイコカッター サブウェポン 対格闘。攻めタイプとしてエスパーは強くない。対格闘は捨てる方が良いと思う。 ハサミギロチン ワンチヤンあ〜ればカテルゥ〜♪ 特殊技 バークアウト 覚えたら、一応サブ候補。現在習得不可能 変化技 挑発 微妙なSなので、鈍速なヤツラに刺せれば吉。基本殴る場面が多い。 守る 立ち回りに重要 剣の舞 さすがにムリ。積む時間が無い。そして死ぬ 持ち物 ヨプ実 帯 珠 格闘ジュエル(バンギ確定を狙う)襷 ピントレンズ 帯、珠でAを削り、Dに回したいところ。ヨプ持たせるならば、対格闘をしっかりPTで対策したい。ジュエルはバンギのヨプで死に持ち物になりがち。 襷で行動回数稼ぐのも良い。 レンズで、辻、エッジ、サイコカッターを強化してみるのも浪漫があっていいと思う。 サンプル 勇敢H228A28D252 技 辻ぎり、エッジ、瓦割or不意打ちor守る 持ち物 帯 辻ぎりでラティ、シャンデラを牽制。威嚇入ったら、Hマンダを確定できる。 シャンデラの熱風耐え、サンダーの10万など意識し、Dに回した。ラティの流星は5〜6割で抑えられる。 |

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