・考察(PT)

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ポケモン理論です。

ただのタワゴトであること多し
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こんなに長々と1つのPTを使ったのは久しぶりで、自分の中でまとまったので記しておこうかと思います。


使用PT(太鼓暗示パ)

サーナイト トリックルーム、癒しの波動、置き土産、まもる
エルレイド トリックルーム、癒しの波動、置き土産、まもる
モジャンボ ギガドレイン、怒りの粉、眠り粉、まもる
カビゴン 恩返し、地震、腹だいこ、まもる
ライコウ スパーク、神速、自己暗示、まもる
スイクン 滝登り、神速、自己暗示、まもる


個別解説

サーナイト・エルレイド
性格:生意気 個体値:5V0 努力値:HB252D4 特性:テレパシー・正義の心 持ち物:S半減系

最初サーナイトモジャンボで回していたときに相手の初手バンギラスが重いと判明。その時はまだ夢特性が解禁されておらずカビゴンの技をモロバレルピンポイントで炎のパンチを積んでいた。それも重い原因だったのだが、バンギを処理できないのは変わらない。最後の1匹枠が余っていたので、メタグロスやテラキオンを積んで選出抑制をかけてみたが、こちらのやりたいこともできないし(選出したグロスやテラキが邪魔)結局「バンギ+グロスorテラキを処理できるポケモン」という組み合わせが出てくるため、負けることが多かった。

考えた末、夢特性も解禁され、ねこだましを食らっても素早さが上がらないというこのPTにとってはゴミな特性が消え、バンギラスと対面時相手が防御行動を超高確率で取るエルレイドというポケモンにたどりつく。
サーナイトと耐久の種族値は全く一緒であるため全く同じ仕事を任せることが可能という点が非常に良く、実際バンギ抑制をしっかりとすることができている。

サーナイトは特性テレパシーを獲得したことにより、カビゴンの技に地震を搭載することが可能となった。以前使っていた「恩返し+炎のパンチ」では処理できなかった、バンギラス、シャンデラ、ヒードランを処理できるようになったのは大きい。

この2匹の役割はカビゴンの腹だいこを確実に決めるためにある。カビゴンの素早さは31でこの2匹の素早さ実数値(半減込で)38となる。この間に挟まってくるポケモンは数少ない。そのため「腹だいこ→癒しの波動」を決めやすい。横の並びとしてはカビゴンの格闘弱点をサーナイト・エルレイドのエスパーが睨みをきかすことができ、行動抑制を狙い、隙を生み出す。

耐久のラインは特化バンギの噛み砕く耐え(サーナイト)、ラティオス珠流星耐え

最後にその名の通り置き土産でさらにカビゴンの延命に全力を費やす


モジャンボ
性格:なまいき 個体値:5V0 努力値:HD252B4 特性:再生力 持ち物:脱出ボタン

HD252まで振ることにより珠ラティオスの流星、C特化シャンデラの熱風を耐えるラインを確保。特化グロスのコメット、特化ローブシンのアームハンマーで確定3発となる。これを把握した上でトリックルームを確実に決めるよう技をひきつける。脱出ボタンで退場し、再生力発動と同時にトリルターン最大数トリルアタッカーが動けるようにする。
サーナイト・エルレイドが倒れた後に出し、カビゴンの壁となる。

相手がトリパの時などは眠り粉で妨害し、良くいるトリトドンは養分にし、ニョロトノなど雨パへの打点も期待する。

カビゴン
性格:のんき 個体値:5V0 努力値:HB252A4 特性:厚い脂肪 持ち物:食べ残し

PTの核。サナ・エルレ、モジャンボのサポートを受け「腹だいこ」を決め、試合を決める役割を持っている。
腹だいこしないとこのPTは始まらないので、それを最優先で行う。その後地震と恩返しを打ち分けるだけ。

モジャンボの弱点である氷と炎を特性のおかげでカビゴンは半減で受けることができる。さらに氷、炎技は特殊が多いため被ダメを抑えることが可能。

ライコウ(映画配布)
性格:うっかりや 個体値:VUVUVV 努力値:H252A232B4D20 特性:プレッシャー 持ち物:命の珠

カビゴンの腹だいこを自己暗示し、攻撃するポケモンその1
主に対雨用兵器となり、スイクンと使い分けて選出する。
トリルが切れた後も攻撃を継続できるように考えて選んだポケモン。

主なラインは以下のとおりである
テラキ珠インファ耐え
ラティオス珠流星耐え

攻撃6↑時スパークでズキン、ブシン確1
同上H252グロスに90〜117%
攻撃6↑しんそくでガブリ、ラティオス、H252ボルトルネ確1

素早さのラインだが実数値135となっているが、耐久削って振ってもたいしたものがぬけ無かった。グロスやロトムは素早さ振るとはあまり思えないし、最速でサンダーと速度勝負しても結局運(同値)であり、攻撃くらっても有効打がサンダーにはないから勝てると算段。


スイクン(映画配布)
性格:のんき 個体値:6V 努力値: H252D236S20 特性:プレッシャー 持ち物:オボンの実

カビゴンの腹だいこを自己暗示し、攻撃するポケモンその2
主に対砂用兵器となり、ライコウと使い分けて選出する。
トリルが切れた後も攻撃を継続できるように考えて選んだポケモン。
映画配布であるため、零度警戒して守るなどをしてくれることが多く、自己暗示の隙を作りやすい。

主なラインは以下のとおりである
テラキインファイト2耐え
ラティオスジュエル連続流星2耐え
陽気A252ビリジオンリーフブレード残飯込み2耐え
臆病C252ボルトロス10万耐え

神速という技は優先度が2に設定されており、悪戯心を持っているポケモン達の変化技よりも先に行動できることが一番の利点である。ボルトロスやトルネロスの身代わり、ヤミカラスの先送りやいばるを上から潰すことができる点で映画配布を利用した。



PT運用

個別解説でならべたことをまとめると次の流れになる

サーナイトorエルレイド+モジャンボ選出
モジャンボ脱出ボタンで退場、トリル。カビゴン後だし
腹だいこ+癒しの波動
サーナイトorエルレイド+モジャンボでカビゴンをサポート
ライコウorスイクンでカビゴンに自己暗示
攻めを継続

という流れとなる。
・トリックルームをしてきたサーナイトorカビゴンがならんでいるとき格闘ポケがS半減のサーナイトor
エルレイドからの被弾を考え守りの行動を取る。
・エルレと対面しているバンギが守りの行動を取る。
・太鼓済みカビゴンと映画ライコウが並んでいるときカビゴンを迅速に処理したい
・太鼓済みカビゴンと映画スイクンが並んでいるとき、零度の危険性がある上でカビゴンを迅速に処理したい

といった相手の心理を完全に裏かくPTとなっている。サーナイトとエルレイドに攻撃技が無いのが物語っている。


弱点

・レベル1ドーブル
ダークホールが明日BAN食らうにしても、猫、キノコ、我武者羅があり、先に動かれた上に技が強力でサーナイトやエルレイドを選出したとき攻撃できないので、相手の行動回数を与えてしまうことになる。

・エルレモジャの弱点被り
飛行の一貫が高まり案外サックリ負けたりする。エルレイドのトリル後エッジ読みで相手の飛行が防御行動をとってくれたら、太鼓波動して終了するのだが。。。

・バンギのけたぐり
スイクンのSがVのため、トリル下での素早さ順がカビゴン→バンギ→スイクンとなり、カビゴンを動かしてしまうとカビゴンがけたぐりで死ぬ時があり、スイクンが自己暗示できない。
A0振りのスイクンの火力では何もできない。

・最遅モロバレル
カビゴンと素早さが同値である。キノコで眠らせられてしまう。

・ヌケニン
降参





以上。使っていて、急所に当たらない試合が無い。おかしいぐらい急所に当たる。被弾数がそこまで多いわけではないはずなのだが。こちらの攻撃技はすべて命中100にしてある(というか意識的にした)のでそこでイライラすることはないのだが、急所被弾率がどう考えてもオカシイ。これがなければ超好成績なはずなのだが、勝率は5割5分といったところ・・・

ローテPT考えてます

課題終わり、時間が取れたので新春ローテ紅白戦に出るためにレートで勉強中。。。


しかし、自分の対戦してる時間帯と人口の具合で連戦がよくある。けど、立ち回りの勉強はできるので、自分がダブルで好む初見潰し的PTでない限りしっかり対戦します。


コバルオン+シャンデラ
ユクシー+ハッサム
ハッサム+貰い火(ヒードラン、シャンデラ)

を中心に今日は組んでみました。水耐性がちょっと足りないのと、D耐久が全体的に低いPTとなったため、メガネポケの猛攻はおそらく抑えきれない。

メガネキャラは電気、龍と大体予想できるので、それに対応できるキャラを模索しようと思う。


すこし考えを深めたいキャラ

オノノクス、カイリュー、ユクシー、ガラガラ

有名強者のブログをじっくり読んで、遂行していきたい。そして大会で恥かかないようにがんばろうwww



明日 仮面ライダーの映画見に行きます。2限の授業サボって。
26日に部活の忘年会と蟹茶の忘年会が被る悲劇。蟹茶の忘年会を昼とかにしてくれたりしないかな()

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トリパ研究3 ケータイ投稿記事

トリパにおける電気ポケは重要である。

トリル役がバンギに弱め→格闘入れる=飛行弱点
バレル超つえぇ!!=飛行弱点
ニョロトノとか強いなぁ。早く処理したいよまったく=草or電気
また間接的に…
格闘入れる≒グロスの餌食→水、電気入れよう


という要因があるので、電気を入れたくなる衝動にかられる。しかし、遅い電気を探してみると、そこまで多くないのがわかる。が、少ないながらもしっかり通用するものが存在するのがありがたい限りである。


1デンリュウ
メリット:電気単 C115 Sが遅い
デメリット:特性が実質死んでる B耐久が低め

FCロトムよりもCが高く、FCロトム耐えを貫通できるのが最大の強み。単タイプなため、耐性が高いわけでもなく、対雨で読み違えると大打撃を被ることに。(D耐久が90-90なのが救い)

特性がプラス一択で、(静電気発動すると敵の素早さが4倍^^;)ギギギアルと組ませ無い限り特性が無いと一緒。(蓄電ほしかったなぁ〜;;)
サブウェポンは気合い玉、シグナルビーム、めざぱしかなく、相手を選ぶ。

変な技いっぱい覚える。トドンに激よわなのが痛手


2FCロトム
メリット:サブウェポンが強力 浮いてる
デメリット:マークされてるので、押し切れないことが多々

火ロトム
ナットレイなど鋼に対して完璧レベルに強い。しかし、岩水に弱い。連射できないのが辛い

水ロトム
対雨パにおいて水半減出来るのは大きく、対砂でもタイプ一致抜群を使える。連射可能なのが一番の売り

草ロトム
トリトドン、砂パを刺せるロトム。草なので飛行半減出来ないが、飛行は早いのが多いので、補える部分がある。
水半減がうれしいが、草故の弱点が増え(氷、炎)、メジャーであるのが足を引っ張る

氷ロトム
唯一2体技所持。氷故に弱点がメジャー(岩、炎、格闘)電気なのに鋼等倍も電気枠として採用しにくい理由。

影ロトム
タイプがクソ優秀。しかし、他フォルムと違い、ステが足らないのが見ない理由。シャドーボールも抜群とれるのが少ないため、影の存在に


3シビルドン
メリット:浮遊 A〉C(技が無いとか言わない)
デメリット:特化してもなんとも微妙な感想になること
ステ、技共に起用貧乏である。
A〉Cではあるが、技がなく、タイプ一致でたいした火力が出ない子。
アクロバットや火炎放射で草に抜群入れられる電気であり、アクロバットはとくに注目すべき点。


4サンダー
メリット:ステが高い 熱風 格闘に強い
デメリット:マークされている 素早さが100と高め
めざ飛、草を装備することで、だいぶ広い範囲に抜群を入れられるポケモン。耐久も高く、優秀。

バンギに弱く、トリル下ではグロスのしねんと殴り合うと危険であったりと、場合を選ぶ。
格闘にタイプでは強いが、雪崩があるため安心出来ないのも欠点。


以上

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トリパ研究2 ケータイ投稿記事

各PTで考えてみる。

Aスタンダード

とくにコンセプトを決め込まず、相手に合わせる。トリルもちを考えるときに弱点保管をした組み合わせ(全部に言えるが)を考えなければならない。
また、不安な部分は隣で制限をかける組み合わせももっていないとならない。

1ランクルス+エルレイド+カポエラーorローブシン+電気

ランクルスがバンギに弱いのでトリル要員にエルレイド。まだ対砂が心配のため、カポかブシン。
対飛行、雨が弱すぎなので電気を積む。
物理特殊両方火力確保できる。

2エルフーン+シャンデラ+グロス(+クレセ、火ロトム、バレルなどサポート)

グロスエース。エルフのトリル→がむしゃらor土産をして、グロスに繋ぐ。
威張る必須。エルフシャンデラで晴れ熱風も視野か。

3ドータクン+ローブシン+モロバレルorモジャンボ+電気

ブシン軸。壁の草タイプ。神秘威張るでブシン強化


B雨トリパ

1ニョロトノ+カポエラー+ドータクン+ルンパッパ(+ブルンゲル?)
ジュエルバンバン使っていったほうが良い。

C晴れトリパ

トリパの2に酷似する。
手助けを乱用するPTになる

D霰トリパ
ユキノオーに続かないのでオワコン

E砂トリパ
バンギラス+ヨノワールorドータクンorシャンデラ+格闘etc

そもそもバンギラスに繋がる良いポケが存在しない。弱点がかぶりすぎるのが砂パと雨パの違いである。

Fユキノオー入り構築

1ノオー+ランクルス+格闘+ドータクン+ロトム草or火

ノオーで天候操作。霰無視で高火力のランクルス。バンギ意識格闘。ちょい対バンギが薄いのでタクン。対飛行が弱いまた、対水も良いわけではないのでロトム草or火を選択。

格闘+タクン→エルレにしてみるのも有り。ただ格闘はブシンかカポが欲しいのは確か。


G太鼓暗示パ

ヤドラン+ピクシー+トリル要員

トリル要員+ピクシースタート。トリル要員退場からピクシー太鼓。小さくなるも。
ヤドランorヤドキンで癒しのはどうしつつピクシーを生かす。ピクシーが完成したらヤドキンで暗示。
全体技が少ないのが悔しいが、範囲は超広い

トリパ研究1 ケータイ投稿記事

最近になって、まともにPT組もうかななんて考えはじめたところ。
とりあえずトリパから。トリパ使って勝てるようにするのは中々難しい環境になってしまわれた。

トリトドン、ナットレイ、ロトム水火草、グロスといった弱点が少なく、仕事をしてくる手のポケが増えた。
カポ、ドラゴン、トルネなどジュエルもちによる火力UPに伴う場持ちのしにくさ。
ニョロトノ、バンギの天候操作による初手からいきなりの火力。

最強技「いばる」

と懸念材料がハンパない。


Aトリパ役

トリルをした後になんの役割を持たせるか完璧に理解しておかないといけない。

1ドータクン
催眠、両壁、神秘いばる、「しねん」
タイプ激つよ ナット対策技を食らうと中々辛い
2、ランクルス
マジガ球による火力。気合い玉、雷、再生 対砂、雨どちらも行ける。かわいい

3ブルンゲル
水は受けられるも、コイツが何も出来ないから結局対策になるのか怪しい。対グロス&クレセを同時にこなすいい子。ナット、トドン、ロトムが激重。

4シャンデラ
1激当てればカテルゥ〜みたいな存在
対グロス&クレセを同時にこなすいい子その2
トドン、ロトムが重い。また格闘の雪崩被害がふりかかる。

5ヨノワール
万能。略

6エルレイド
バンギに滅法強いトリル要員。取り柄はそこが最大。
夢特性で悪ごり押しを牽制できる。攻めとしてタイプ優秀リフブレでトドンも殴れる。
夢特性だとインファと瓦割しかない。
第4からだとけたぐり、ドレイン有。
怯みでS上がるのは勘弁

7エルフーン
土産退場、神秘いばる、草笛、がむしゃら

8クレセリア
壁、神秘いばる
火力が高いわけでは無いので、いばる妨害orサポをしないと無視される


全体通して、バンギに弱いヤツが目立つのがトリル要員。雨半減できるヤツも極少数であるのが特徴


Bサポート

1モロバレル
害悪代名詞。胞子、粉。神秘されたらただの卑猥キノコに成り下がる。トドンを吸うぐらいしか脳が無い。毒の捕らえ方はそれぞれ

2モジャンボ
バレルの毒が嫌ならばこっち。再生力。違いは胞子と眠り粉 Cモジャ〉バレル Bモジャ〉バレル Dバレル〉モジャ と言った具合。
D特化でラティ球流星なら堪える

3ピクシー
使ったこと無いから勝手がわからない。技豊富だが、火力がイマイチになると思われる。腹太鼓、小さくなる有

4トゲキッス
エアスラ、文字、波動弾。全タイプに等倍以上可能6割怯み

5ヤミラミ
鬼火、後攻尻尾トリック、いばる、誘惑、睨みつける…

6猫持ち


7威嚇持ち


耐久高い奴が多いので、退場をしてもらうか、縦のつながりをしっかりする必要がある。


Cアタッカー類
トドン、ナットの2強のせいで第4でブイブイ言わせてたヤツラが無理ゲ化しているのが現実。
トドン、ナットを使うのも一つの手ではある。

1ローブシン
アーハンでSあげ。マッパ、雪崩

2メタグロス
超メタられてる存在。※、しねん、アーハン、バレット

2ヒードラン
対鋼要員。雨でもナットに打点を入れる。闘、水が弱点なのが痛い

3デンリュウ
貴重な電気ポケ。気合い玉火力は高い。静電気での事故を防げるようになった。

4カイリキー
爆裂パンチ

5ユレイドル
呼び水ドレイン必須。ナットに不利だが、雨砂にタイプで比較的有利である。技が通らない

6シュバルゴ
メガホーンの一貫性が現環境ではある。飛行と格闘を制限する隣を並べる必要がでてくる。

7ロトム
ポテンシャルは高いが、火と草が1発なのが痛い

8ドサイドン
辛い。めちゃくちゃに。トノとトドンとナットのせいですね。


その他

1ユキノオー
砂、雨消し。

2ギャラドス
威嚇、耐久高い。火力もある。飛行技が飛び跳ねるしかないのが本当に惜しい

3サンダー
タイプと熱風が優秀なため考えてもいい。トドン意識のめざ草が妥当。格闘意識のめざ飛も有りと睨んでいる。

4ルンパッパ
ナットとトドンに即処理はされず、しかも雨&砂にタイプ的に有利なポケモン。猫が有り、トリルサポ可能。雨時HP回復。
夢特性マイペース。

5がむしゃら枠
ドーブル ココドラ ウリムー 2レベトゲキッス 2レベピクシーetc


ポケモン自体は以上だろうか。


今回はこれで

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