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多種多様な型が存在し、出てきたときのプレッシャーが特性と共にうざさ100%のキャラである。使わない手はない。 H252でバンギの噛み砕く、グラードンの鉄球投げを容易に耐える。 D↑でH252、D230ぐらいでディア流星も耐える。ただし、9割食らう パルキアの亜空は軽く耐える変態。 タイマン性能でこいつの上を行くキャラがいないと思われる。 火力についてだが、竜の波動だろうが所詮無振り。ゴミカス火力であり、瞑想を1回積んだところでパルキア、ラティオスが確2である。 つまり、技の攻撃力を落としても大差ないということであり、それだったらワンチャン2連で攻撃できるようになる竜の息吹を使い、相手のマヒを狙っていくべき。 以上より 瞑想、眠る、鬼火、竜の息吹@ハバン おだやかHD252B4 という結論に至った。 疑問、質問、感想などぜひお聞かせください。
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・考察(GS)
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GS用PT4匹・・・ の努力値が全部252、252、4になった。 これは計算した結果であるwwww どうしてこうなった^w^
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ミュウツー 珠 吹雪、雷、波動or火or挑発or自爆 守
ギラティナ(アナザー) スカーフ みちずれ、磁波、ドラクロor流星or鬼、ダイブ グロス ラムorイバンorオボンorオッカorシュカ 爆、アーハン ※or守orバレetc ノオー 襷orオボン 吹雪、ウドハン、礫、守 弱くはないはずだがねぇな… |

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ぇ〜RSを約7時間やったアホです。 |

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ぱっと見欠陥が無いように思えるが…
まぁ、明日ダメ計算します。 ゲンガー 爆発 (シャドボ、気合玉、道連れ、催眠)@スカーフ 寂しがりorせっかち A:グラードン、ディアルガ(ルギア)意外伝説を粉砕。C:シャドボ使う場合、ミュウツー確1 S:振れるだけ振りまくる。 ワタッコ 眠り粉、アンコール、守、(草結び、宿木、手助け)@広角or襷 臆病のHS252でいいんじゃないかな。 とりあえずS252は確定 グラードン 地震 雪崩 守 投げつける@鉄球 AD?HA? ぇ〜思考停止でドン→守られたらグラードン出してアンコor手助け地震。 鉄球だから、砂にならないから襷は無くならない。初手にノオーやバンギでちゃったら、広角が良かったね(ニッコリ)ってだけ。 グラードンは爆発と草結び(リンド込み)で倒せれば美味しい。 こちらのグラードンは、ギラティナが辛いから、とりあえず鉄球投げ仕様。ディアルガトリパもまずいから、最遅安定。 後は…そうか。レベル1ドーブルに弱いかな。だから、敵を見て動けるような先制技持ち。 明日計算しながらじゆっくりやる。 |




