マリオストーリー NINTENDO64専用/任天堂 00.8.11発売 アクションRPG現在、Wiiバーチャルコンソール版が配信中http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ms/img/page_01/01_ph_a.gif 任天堂ホームページより引用 思い出すなぁ。 8歳の頃、母に 「今年の誕生日プレゼントはナシ!!」 と怒られたにもかかわらず、実は買っていてくれたという感動的な展開・・・ 世間ではとりわけ高評価を耳にしないが、個人的に最高傑作だと思っているこの作品。 名作ミュージアム第1号を飾るにふさわしい こちらもものすごい名作。任天堂とスクウェアのコラボというのも話題だった。 美しい3Dポリゴンを駆使していた前作に変わって、あえてペラペラな紙の世界を創り上げた。 歴代シリーズの敵キャラ総出演、任天堂独特の面白おかしいシナリオなど、 魅力に満ち溢れた作品。 この作品も類に違わない。 まずは攻撃の仕方。 「FF」のようなアクティブな戦闘ではなく、定石のウェイト方式だが、 攻撃の瞬間に、簡単なボタン操作が必要となる。 操作が成功すれば攻撃力は倍増するので、基本的にこの操作を多用して戦闘を進めることとなる。http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ms/img/page_08/08_kakomi.gif 任天堂ホームページより引用 次に、攻撃の性質。 マリオは原則、「ジャンプ」「ハンマー」の2つの方法で攻撃できる。 「ジャンプ」を使えば、奥にいる敵や空中の敵に攻撃が出来るが、 トゲの生えた敵や炎の敵には攻撃できない。 逆に「ハンマー」を使えば、そういった触れると危険な敵にも攻撃が出来る代わり、 一番前にいる地上の敵にしか攻撃できない。http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ms/img/page_09/09_ph_b.gif 任天堂ホームページより引用 ただし、天井に張り付いている敵にはどちらの方法も効かないので、 降りてくるのを待つほか無い。 こういうときに効いてくるのが「バッジシステム」 何十種類も用意されている「バッジ」をマリオにつけることで、様々な効果が現れる。 例えば、ハンマーで地震を起こして天井の敵に攻撃したり、 ハンマーを投げて空中のトゲ敵に攻撃したりなど。http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ms/img/page_06/06_ph_b.gif 任天堂ホームページより引用 他に、HPなどのパラメーターの値に関しても、他のRPGのように2〜3ケタの計算では無くて 1ケタの計算にこだわっていて、非常になじみやすい。 プレイヤーに飽きを全く感じさせない。 ダンジョンの謎解きも面白い。 ボス戦が作業的になりがちなのがタマにキズだが、 非常に完成度の高いRPGといえよう。
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お、これバチャコンで俺もダウンロードしましたよ!
かなり面白いのでしばらくハマリっぱなしでしたが敵が強すぎて途中で挫折。
それからというもののプレイしてません。
レベル上げして近々、また挑戦しようかと思ってます。
はっきり言ってボリュームありすぎですよね(笑)
2007/12/23(日) 午後 11:18 [ 遼 ]
懐かしい!! やったな〜これ
何周も何周も何周もやったよ
2007/12/25(火) 午前 9:16 [ hik*ri_**ll2000 ]
マリオシリーズはいっぱい出とるさかい何が何だかわからへんww
任天堂は頑張ってますなー。
2007/12/25(火) 午後 1:26