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ファッション用語とハンガーイラストの描き方について提案しています。

ハンガーイラストの描き方

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イメージ 1前前身頃
残り前の前身頃です。 
   前前身頃  15枚
 このMA−1の[http://www.fashion-heart.com/term/design/jp-hare.htm#FlatSketch ハンガー・イラスト]の中で最大のレイヤー数です。それもあたりまえです。もっともデザインのパーツ数が多のですから。 各パーツは他のデザインにも利用できるように、頭の片隅で留意して、構成してください。とはいっても普通に作っても利用できるのですが。 ご覧の様に、衿ぐりの中が透けていて何もありません。その部分は、[http://www.fashion-heart.com/ai/hanger_i/index.htm#BackFrontBody 前後身頃]のレイヤーになるからです。 

13.前裾リブ

イメージ 2イメージ 3 前身頃の裾線と、後裾リブの脇の線を利用して作ります。
面子の部分も縦の線以外は全てコピー&ペーストします。 BackWaistRib 後裾リブ]の脇の線を利用して作ります。
面子は左右を作らず一枚のも物として描きますが、上のレイヤーの前中心ファスナーで左右に分けます。 前裾リブはリブ部分と面子の2つのオブジェクトで構成されていますが、今回は、レイヤーを分けませんでしたが、 リブが前端まで来るデザインのものが出てきた場合はBackWaistRib 後裾リブ]の脇の線を利用して作ります。
面子を取り外して新たなレイヤーを作ります。BackWaistRib 後裾リブ]の脇の線を利用して作ります。
面子部分はリブ部分の前面に配置します。
  方法は
    オブジェクト
    アレンジ
    最前面ヘ
 通常、後で作ったオブジェクトはぞの前に作ったオブジェクトの前面に来ますので、面子を後で作った場合は、上記の操作は不要になります。 リブの線は後袖リブと同じ要領でスウォッチを当てはめます。

14.前前衿リブ

イメージ 4イメージ 5  まず、左の衿リブを描きます。
  ”前後衿”のサイドネック部分の線を利用します。線をダイレクト選択ツールでクリックして、 前前衿リブのレイヤーに”前面へペースト”します。すると、選択した線の真上の位置に重なってペーストされます。
  編集
    前面へペースト
    ショートカット  Ctrl + F
 ペーストされたサイドネックの線を利用して、アンカーポイントから衿ぐりを描きます。”後衿リブ”でも描きましが、 身頃の衿ぐりよりも大きく描く事がポイントです。前中心は、ファスナー のリボン巾を考慮して隙間を空けます。正確なポイントはファスナーを描いた後に決めます。 「Alt」キーを押しながらハンドルを移動させて「アンカーポイント」をコーナーにします。 リブの上衿端のカーブを考えながらハンドルを移動させた後、 サイドネックの線の上端をCtrlキーを押しながらクリックしてハンドルを出してカーブを描きます。それで、閉じたオブジェクトが出来ます。
 相当遅くなりましが、ショートカットキーについては、色々なところで書かれているのでここでは省かせて頂きますが、 どこかでまとめて掲載する事にします。ショートカットキーは間違いなく覚えないと時間の短縮は出来ませんし、 上記のようなポイントをコーナーに変える場合も他に方法が無いように思えます。

15.前身頃

イメージ 6イメージ 7 このレイヤーは前身頃の中では一番最初に描きます。とはいっても、この身頃も殆どが後身頃のコピーです。 違う部分は、
  衿ぐり線
  裾線
  です。
 また、裾線は前裾リブの上端の線と同じです。
 新たに線を引く場合は、中心から描き出すようにします。そして、脇にに向かって、この線の場合は、 中心にアンカーポイントを作り、ハンドルを出して、脇のアンカーポイントでクリックします。 その際、「Alt」 Keyを押しながら、ハンドルを出し、カーブを作ります。カーブは後で、気に入るまで、 ハンドルを操作して作り出します。「Alt」 Keyは「コーナー」を作る為に押します。「Alt」 Keyを押さないと、 クリックしたアンカーが「スムース」になってしまうため、脇線が一緒に変形してしまいます。 せっかく描いた線が変形してしまうと本当にがっかりしてしまいます。気を付けて下さい。

リニューアルによる更新

ハンガー・イラストの描き方 <レイヤー編 前身頃>
イメージ 1前後身頃
 次に、前の後身頃を見てみます。 
前身頃は前後身頃と前舞身頃で構成しています。レイヤーは残り、19枚です。その内 
前後身頃   4枚 
の説明を始めます。 
 これは、特に衿ぐりの、どうしても後身頃の内側(裏側)部分が見えてしまうわずかの部分ですが、全体の出来上がりをリアルにする為と、 ついでなので、その部分も説明的に詳しく描いて置く為のに作ります。 と言っても、殆どがコピー&ペーストで作られていますので、レイヤーを追加する程度の作業で済みますから、時間は殆ど掛かりません。 これが、コンピュターのいいところです。思いっきり活用します。 

9.前後身頃

イメージ 2イメージ 3これは簡単です。
後身頃をコピー
裾の両端をカット
裾線のみX軸で反転
裾の両端を結合させる
以上で完成です。
 とにかくコピー&ペーストを出来るだけ繰り返し使う事が効率を上げる事になります。 私は、ペンツールをあまり使いません。このコピー&ペーストを多様します。

10.織ネーム

イメージ 4イメージ 5 実物の織ネームはコメントが細かく書かれていますが割愛しています。本当は書きたかったのですが、 あまりにもリアルだと問題が発生してしまうかも知れませんし(それはないか)、訴えられたりするのも困りますから(笑)。
  この部分はほんの少ししか見えませんが、それが絵の質を上げると考えています。ステッチも入っています。

11.前後裾リブ

イメージ 7イメージ 6 このパーツはぜんぜん見えませんが、気持ちが大切です。それに、コピー&ペーストで出来てしまうので、時間も殆ど掛かりません。 後身頃の裾と同じく、
反転させたい線をカットして、
反転させて、
くっつけて、
接合させて、
スウォッチを適応させて
終了です。

12.前後衿

イメージ 9イメージ 8 後衿リブをコピー&ペーストして使っています。新たに加えたのは”ステッチ”です。これも、 衿の下の線をコピー&ペーストで”点線”を適応させて作りました。(線のみをコピーする方法)
  衿は、後身頃の上のレイヤーにしています。後衿リブも書きましたが、 衿は衿ぐりよりも大きく作ります。衿でデザインを決めたいからです。

リニューアルによる更新

ハンガー・イラストの描き方 <レイヤー編 前身頃>

4.後衿リブ

イメージ 1 ”衿”は衿ぐりよりも大きくする事が肝心です。 衿無しのデザインの物もありますし、”衿”が上になるので、このパーツで不要な線を隠すイメージです。

イメージ 2  説明が前後しますが、基本的な実線の設定は
    ”線幅”   2pt (0.71mm)
    ”線端の形状” 丸(真中)
    ”角の比率”  4×
    ”角の形状”  丸(真中)
  に統一しています。これは参考にして下さい。好みでいいと思います。

5.裾リブ

イメージ 3 左右対称のすべてのパーツに共通して言えますが、センターになる位置に必ずアンカー・ポイントを作る事が大切です。 っていうか、出来てしまうのですが。この場合は、後中心ということです。

イメージ 4  まず、右半分を作ります。それを
    コピーして、
    貼り付けて、
    反転させて、
    アンカーポイント同士をくっつけて、
    接合させます。
  その後、”スウォッチ”や”塗り”を適応させます。
  コピー、ペースト以外に、別の方法もありますが、余り上手く行かないので、私はこの方法を取っています。

6.後身頃

イメージ 5 説明はレイヤーの順番にしていますが、やはり一番目安になる身頃から始めるのが普通です。 しかも、後から始めると、前は必ず描かないと気が治まらないので途中で止めてしまう事もないので、一気に描き上げる事が出来ます。 人間の心理でしょうか。(笑)

イメージ 6 という訳で、6番目の説明になりましたが、”後身頃”このパーツを最初に描きました。”裾リブ”のカーブの形状や、”後衿リブ”のカーブの形状は、全て後身頃のカーブを利用して描きます。 何度も言いますが、PCは同じ事の繰り返しが最高に得意です。 その長所を上手く利用して短時間で綺麗なハンガー・イラストを作成する努力をしてみて下さい。

 前後しすぎですが、”ツール”は”ペンツール”を使っています。 ”ハンドル”が出て来るやつです。基本的にはこのツールを使いこなす事が、 イラストレーターの克服段階の最初で最も受容な事なのかも知れません。ちょっと当たり前過ぎて遅い説明になりました。

7.後ステッチ

イメージ 7 ステッチ類は出来るだけまとめて一つのレイヤーにします。 デザインのバリエーションを作る際にはこれが便利です。 塗りの無い内線も同じく出来るだけ一つのレイヤーに纏めます。 レイヤーを隠したり、見せたりする事で簡単にデザイン・バリエーションを作る事が出来る様になります。 また、肩線のステッチだけを無くしたい時も、

イメージ 8    全てのステッチをコピーして、
    新たなレーヤーを作り、
    「前面にペースト」をして
    肩のステッチを消します。 で、
    使わないレイヤーを隠します。
  こうする事で、”着せ替え人形”本領発揮が出来ていくわけです。 つまり、こうする事で、ゴミのようにつもりつもったレイヤーが
    「隠す」
    「見せる」
だけで、何種類ものデザインを作り出すことが出来るようになると言う訳です。
これも何度も言いますが、”資産の活用”です。 (笑)

8.後インライン

イメージ 9”後ステッチ”のところで書いたように、内線は一つのレイヤーの纏めます。

イメージ 10    後肩線
    ダーツ線
 そうです。”資産の活用”の為に頑張りましょう。
 それと、全てのハンガー・イラストの大きさを統一させると言いましたが、レイヤーのコピーだけではなく、 他のデザインの”内線”や”ステッチ”はもちろん、パーツも簡単に貼り付けて共有する事も出来ます。 凄いですよね。PCバンサイです。

リニューアルによる更新

ハンガー・イラストの描き方 <レイヤー編 後身頃>
イメージ 1後身頃
まず、後身頃を見てみます。

後身頃は、合計で8枚のレイヤーで出来ています。

 

1.後前身頃


 このレイヤーは最下層になるレイヤーで、殆どの部分が見えません。 この”後前身頃”は、後から見た時の裾に見えるわずかの前身頃の裏の部分です。”前身頃”の方が後身頃よりも長い為に作成します。

イメージ 2 実は、このレイヤーは”前身頃”を作成した後に、新たにレイヤーを作りコピーして、ペーストして作ったレイヤーです。 このレイヤーには、ファスナーのブラシと、ストライプのスウォッチが含まれていますが、ココでは、その説明を避けます。 コピー&ペーストで出来ているレイヤーという事を把握して頂ければいいと思います。 最下層ですが、一番最期に作ったレイヤーです。
  先に書きました1つのレイヤーに1つのパーツというセオリーが当てはまっていません。 いわゆる例外です。初めからルール違反していますが、ルールと言っても私が考えたルールなので大したものではありません。 ガンガン ルール違反し、例外も沢山あります。要は、自分で考えて工夫する事が大切です。 その手助けになればと思っております。これから説明するのもは、あくまで一つの考え方で、方法は使う人の数と同じくらいあると言えます。

 このレイヤーには、ファスナーのブラシと、 裾リブのストライプのスウォッチを使用しています。 ブラシとスウォッチについては、別のページで詳しく説明します。 結構、”かなめ”だと思いますので、参考にして下さい。

2.後袖リブ

イメージ 3 袖口のリブの部分です。実物のリブは2段階の編地になっていますが、そこまでは表現していません。 本当はそれも作るといいのですが、割愛させて頂きました。もっとリアルにしたい方は、それも表現出来るので、 時間があったらやってみて下さい。 このリブは後から見たリブで、前のリブとは付け側のカーブがX軸で反転しています。 それと、口が見えないので、内側にの袖口線が無い以外は、前の袖口リブと同じです。 前袖口リブは、これを利用して作成します。

イメージ 4  使用しているスウォッチは、 ”イラストレーターr” の中のものを使用しています。 スウォッチは、
    ウィンドー
    スウォッチライブラリー
    リストグラフ1
    の中の”斜線”を使用しています。
 何故か縦の細いストライプが無いので、このスウォッチを加工して縦のストライプを作っておくのがいいと思います。 詳しい”スウォッチ”使い方については、別のページで説明させて頂きます。が、ここでは簡単に触れておきます。

  ”斜線”のスウォッチ”は、45°で出来ているので、このリブを45°に回転させます。 それから、スウォッチを当てはめて、リブを元の状態に戻します。 この時、
    ”環境設定”
    ”一般”
    ”パターンも変形する”
    にチェック・マークを入れておきます。

3.後袖

イメージ 5 2枚袖で2本針のステッチが縦の切り替えにあります。 実際のMA−1は運動量のある2枚袖で、このハンガー・イラストの感じよりもやや袖下にシワが出来ますが、 その部分は省いております。
  まず、右袖を描いて、それを”グループ”化して、コピーして貼り付け、”反転”させ、左袖を作ります。本当に便利です。

イメージ 6  外袖の後ろの切替は、単純な線で”塗り”はありません。同じく、ステッチも”塗り”は無く、
    ”線幅”   1pt (0.35mm)
    ”破線”  0.5mm 0.8mm
    に決めています。
 ”線端の形状”を丸に設定している為に、間隔の部分を長く設定する必要があり、 この数字が今までの経験で一番綺麗に見えると思っています。 通常の書類は”A4”サイズが基本になっているの、私達の作るハンガー・イラストも”A4”に収まるサイズになっています。 今までの経験だとこの大きさが一番便利でした。無論、イラストレーターの作成範囲はもっと広いのですが、どこかで聞きましたが確か、 10M四方の大きさがあるそうな。余談でした。

出来上がりハンガー・イラスト

イメージ 1 ハンガー・イラスト(Hanger Illustration)は、もちろん和製英語ですが、最近、使われる傾向が高くなりました。 他に、製品図、平絵、チビ絵、カッチン画等と呼ばれていて、アパレルの中では重要な製品作りのマップとなっています。 多くは、平絵と呼ばれるようです。つまり、Flat Sketdhが正しい英語と思われます。

 ここでは、右記のMA−1のハンガー・イラストを参考に、レイヤーの構成を中心に、 ”イラストレーター”の初歩的な仕組みを、 説明しようと思います。仕組みが分れば、後は簡単です。残る問題は、”慣れ”だけです。 それでは、”着せ替え人形”のMA−1の説明を始めます。

右記のMA-1のハンガー・イラストは、
レイヤーが21枚、
ブラシが1種類、
スウォッチが1種類
で構成されています。
 レイヤーは、それぞれ、1つのパーツを、1つのレイヤーの単位の目途として構成しています。それぞれのレイヤーは、1つのレイヤーで、 1つのオブジェクト(切り紙細工の絵)とも言えます。 使用しているツールは”ペン”で、用紙の設定はA4です。初期設定等は、別のページで細かく説明します。 線は”実線”で2pt(0.71mm)、”線端の形状”と”角の形状”は丸にしています。私は通常この設定でイラストを描きます。 丸の方が少し温もりを感じるような気がするからと、繋ぎ目が上手くいきます。
  では、このハンガー・イラストのレイヤーの内容を見てみます。

レイヤー

 レイヤーはイラストレーターの中でも非常に特徴的なツールですし、 イラストレーター以降のベジュ系ソフトの基本にもなっています。 考え方は、透明なフィルムの上に絵を描く感覚で、 色を塗った部分は、下のフィルムの絵を隠す事になります。 私の勝手な解釈ですが、”塗り”を適応させるには、閉じた図形か、 閉じていない場合は、最初のアンカーと最後のアンカーを直線で結んで、”塗り”を適応させる事になるようです。 筆で塗るような、 曖昧な”塗り”を使用出来ないための対策がレイヤーなのではないかと思います。 着色以外にも、”グラデーション”や”ほかの効果”の適応も閉じた図形が必要になります。閉じていない場合は、 計算外のアクションが起こります。
  基本的な考え方は”切り紙細工の絵”です。レイヤーは切った紙を重ねる要領で、下のレイヤーの上に次のレイヤーが重なります。重なった部分の下のレイヤーは、上のレイヤーで見えなくなる事に注意してレイヤーの構成を考える必要があります。 私はその仕組みが把握出来れば、まったくの初歩の方は”イラストレーター”を理解した事になるのではないかと思いますので、 重点的に説明する事にしました。

イメージ 2右図のレイヤーの名称を下記に一覧します。
   1.後前身頃
   2.後袖リブ
   3.後袖
   4.後衿リブ
   5.裾リブ
   6.後身頃
   7.後ステッチ
   8.後インライン
   9.前後身頃
  10.織ネーム
  11.前後裾リブ
  12.前後衿
  13.前裾リブ
  14.前前衿リブ
  15.前身頃
  16.前ステッチ
  17.前中心ファスナー
  18.前袖口リブ
  19.前袖
  20.前パッチポケット
  21.腰ポケット
  順番は下の階層から上の階層の順になっています。
 実際にハンガー・イラストを作成するのはこの順番ではありませんが、ほぼそうだと考えていいと思います。
  では、このMA−1のレイヤー名とその内容を分解してみます。

リニューアルによる更新

ハンガー・イラストの描き方 <レイヤー編 後身頃>

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