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2012年。いろいろあります。やっぱり…[WEB制作・IT活用の現場から]

Game History

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OLDゲーム(PC88/PC98)が、時を経て、今に問いかけている何かを拾い集めています。
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今、「RPGとは何?」と聞いて、答えられない人はいないかもしれない。
しかし、1980年代初め、その英語3文字を詳しく解説できる人は少なかったろう。

1984年発売された「ザ・ブラックオニキス」は、おそらく日本でお披露目された
PRGの元祖に違いない。

魔法がないPRG(ロールプレイングゲーム)をRPGと言えるだろうか?
ただ物理攻撃のみ。

しかし…
古くからの伝説によれば、永遠の命と莫大な富をもたらす宝石・ブラックオニキスが
呪われた街ウツロのはずれのブラックタワーにあるのだという。
この宝石を求めて、多くの冒険者達が地下迷宮へと消えて行った。
…wikipediaより

物語を読めば、ファンタジーです。RPGの設定です。
数字で表示されがちな経験値等のパラメーターが、横線で視覚化されていました。
魔法が無く、物理攻撃にとどめたゲームシステムは、
RPGを知らない人々への配慮でもありましたね。

最近のゲームには、たくさんのパラメーターが、
様々な視覚化を伴って、グラフィカルに画面を構成しています。
見てるだけで楽しさは伝わってきます。
しかし(汗)…この歳になると、過度の情報は一度に処理できないんですよね(汗)

複雑化する社会です。もっとわかりやすくならないものでしょうか?
そんな事を思い出させてくれる一本のゲームです。
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高校時代。友人と帰る道すがらにパーラーがありました。
フランス語で「話す場所」と言う意味らしいが、当時そんな事、知らなかったですね。
パーラーは、ちょっとお洒落な軽飲食屋と言ったイメージでしょうか?(笑)

でも、当時通っていたパーラーは、お洒落とは、ちょっとほど遠いなぁ〜
喫茶店とか、カフェとかとも違う独特の殺伐感がありました。
テーブルは全て、ゲーム機です(笑)
インベーダーゲームが隆盛し、テーブルゲームが何処の喫茶店でもありましたね。

ブロック崩しは、小さな「・」を■のブロックに敷き詰められた壁に当てて、
消していくだけの単純なゲームです。
単純なだけに、はまってしまうのが世の常ですね(笑)

そんなはまりゲーが、10年の時代の流れと共に進化したのが、
1986年発売。アルカノイド。
宇宙的にイメージを取り入れながら、パワーアップアイテム方式を導入した、
結局やっぱり、ブロック崩しゲームです。あは(笑)

単純なゲームほど、はまってしまう。
はまってしまうから、ホカゴトが散漫になるものです。

パーラーで頼んだミートスパゲティーのトマトソースが
飛び散っても気付かないんですよね(笑)
白いシャツに点々と付いたシミを、良く母親に怒られました(笑)
そんな思い出が蘇る、一本のゲームです。
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早乙女愛さんが、51歳で亡くなられました。
劇画「愛と誠」が1973年から連載スタート。
清純派ヒロインの早乙女愛が、実写で映画に登場しました。
劇画から飛び出したかのような衝撃を受けましたね。

2001年。海外PCの人気ゲーム「トゥームレイダー」が映画化された時、
主人公のララ・クロフト役にピッタンコはまったのがアンジェリーナ・ジョリーでした。

1989年。日本テレネットからPC8801mkIISR版「夢幻戦士ヴァリス2」発売。
ヒロイン「麻生優子」は、ファンクラブが出来るほどの人気振り。
デジタルアイドルの先駆けですね。

このゲームは当時にしては、気合いが入っていました。
ハードを極限まで使用する音源はPCM音源。
高値のアナログディスプレイがあれば、渋い発色が楽しめましたね。
ハードを越えたゲームでした。
更に、ゲームの発売を記念して、麻生優子のイメージガールまで募集する始末(笑)
確かその後も女優として活躍していた宮本裕子さんですが…
記憶から消えていました……(汗)

人の想像力は、実在の現実へ向かうものなんですね。
リアルとバーチャルの垣根が無くなりつつあります。
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難解なゲームが尊ばれた時代がありました。
1988年に発売された「原宿アフターダーク」は、ハードな推理ゲームです。
コマンド総当たりで解くには、骨の折れるゲームです。

当時は「難解」も、ゲームの内。
今なら、解けないゲームは、「ゲームバランスが悪い」と一喝されるでしょう。
誰でもエンディングを迎えられるゲームが、良いゲームという風潮があるの確かです(汗)

誰でも解けるゲームを早解きして、満足を得るのか?
なかなか解けないゲームを解いたと一人悦に入るか? さぁ〜どっち?

うちのトースターは、傍に付いていないと大変なことになります(笑)
タイマーを当てにしていたら、真っ黒焦げも当たり前(汗)
火力にムラがあるのか? タイマーがずれているのか? 毎朝違うから、難しい(笑)

難しいからこそ、うまく焼けると嬉しい。
失敗するとカリカリ固いパンを食べる羽目になります(汗)
普通なら「おかしい?壊れている」と、買い換えれば済むはずなのに、
捨てるのは勿体ない…明日も気分屋のトースターと付合うことになりますね。

パンがうまく焼けた朝は、清々しいものです(笑)
香ばしいパンも味わえるし、うまく焼けた、その悦びも味わえてダブルの悦びです。
これはこれで、良しとしよう〜(笑)


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滅んだマヤ文明の謎を解き明かす物語でありゲームが、
1986年に発売されたPC8801mkIISR版「アステカ2 太陽の神殿」(日本ファルコム)
 
遺跡として移動できる画面は、広くないのです。
広くないのに、骨がボキボキ折れるんです(笑)
 
所謂、フラグが狭い画面の中にたくさんあります。
宝のある部屋の扉のカギは、別の部屋にあり、
扉を開いて宝物を開けようとすると、謎の鍵が必要と判明します。
謎の鍵は、別の場所に…そこへ入るための仕掛けを解除するには…何?
 
行ったり来たり…行ったり来たり…また、行ったり来たり…
 
この骨の折れる事を繰り返したいと思えたのは何?
 
やはり謎かな? 知らない事を知ろうとする欲が、
骨の折れる作業を継続させてくれますね。
 
知ろうとする力が無ければ、骨も折れることはありませんね。
 
まだまだ、この世の中、知りたいことが山ほどあります。
骨が何本あっても足りません(汗)

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