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0-0/15P pips 150-153 回答 13/5* 6/2*(2) 正解者 せいいち、きゃめ、kIhArA、すみ、たむ、かず、しんちゃん 難易度 4位 対戦者 nasu 13/5* 6/2*(2) 7名 13/5*(2) 8名 13/9(2) 6/2*(2) 8/4(2) 6/2*(2) 3名 20/16 13/9(3) 2名 20/16 13/9 6/2*(2) 20/16 13/5* 6/2* 1名 解答は上位二つに分かれました。 オープニングゲーム!ギャモン狙えるなら狙いましょう! どれがギャモン率上げるのか難しいところです。ダブルヒットが有力となります。1枚リターンされても、相手インナーにブロットがあり、またバーポイントにブロットがあることも見逃せません! ここは果敢に攻めるべきでしょう。 優勝者に打ち上げで聞いたことに興味を持ちました。 ブロックとブロックの間にあるブロットを潰せ! 連続ブロックを作り上げる方法なのでしょう。参考になりました。ありがと、きゃめ。 1. ロールアウト 13/5* 6/2*(2) Eq.: +0.532
0.616 0.296 0.021 - 0.384 0.113 0.007 CL +0.439 CF +0.532
[0.001 0.001 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
2. ロールアウト 13/5*(2) Eq.: +0.454 ( -0.078)951 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1028690368 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
0.605 0.217 0.013 - 0.395 0.108 0.005 CL +0.331 CF +0.454
3. ロールアウト 13/9(2) 6/2*(2) Eq.: +0.353 ( -0.179)
0.591 0.192 0.012 - 0.409 0.112 0.005 CL +0.274 CF +0.353
4. ロールアウト 8/4(2) 6/2*(2) Eq.: +0.320 ( -0.212)
0.579 0.210 0.013 - 0.421 0.119 0.006 CL +0.262 CF +0.320
5. ロールアウト 20/16 13/9(3) Eq.: +0.311 ( -0.220)
0.588 0.105 0.004 - 0.412 0.085 0.003 CL +0.199 CF +0.311
6. ロールアウト 20/16 13/9 6/2*(2) Eq.: +0.290 ( -0.241)
0.571 0.187 0.012 - 0.429 0.119 0.005 CL +0.221 CF +0.290
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2006 名古屋オープン クイズ
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