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0-0/3P pips 132-138 回答 正解者 かねごん、せいいち、きゃめ、kIhArA、すみ、とし 難易度 3位 対戦者 Mamarin 13/7(2) 6名 8/2(2) 24/21 13/4* 7名 16/4* 3名 13/4* 8/5 1名 24/21 13/10(2) 8/5 2名 13/4* 13/10 1名 24/21 16/13 8/5(2) 1名 ベストチョイス以外は論外となります(あまりに差があったので、467gameでロールアウト止めてしまいました) 4をヒットする手を多くの人は考えたのでしょうが、このヒットだけで大きなブランダー要素となります。リターンされたら致命傷になりかねません。ギャモン率が跳ねあがります。3Pなのでクロフォードにはしたくありません。 ミッドから2枚バーポイントに進めば、発展性のある相当強いポジションになります。16ポイントの駒を含めて14枚で攻めましょう。先にクローズされそうですが、プライム作ったらこちらのものです。相手ボードは崩壊しそうです。 1. ロールアウト 13/7(2) Eq.: +0.410
0.590 0.195 0.012 - 0.410 0.116 0.004 CL +0.286 CF +0.410
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.014]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
467 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1034584896 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
2. ロールアウト 8/2(2) Eq.: +0.178 ( -0.232)
0.541 0.188 0.013 - 0.459 0.147 0.007 CL +0.145 CF +0.178
3. ロールアウト 24/21 13/4* Eq.: +0.142 ( -0.269)
0.555 0.196 0.015 - 0.445 0.210 0.025 CL +0.051 CF +0.142
4. ロールアウト 16/4* Eq.: +0.123 ( -0.288)
0.532 0.197 0.015 - 0.468 0.187 0.008 CL +0.100 CF +0.123
5. ロールアウト 13/4* 8/5 Eq.: +0.049 ( -0.362)
0.523 0.203 0.017 - 0.477 0.212 0.022 CL +0.020 CF +0.049
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2006 名古屋オープン クイズ
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