バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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深くロールアウトしたからといって、ゲーム勝率は当てににならないと私は思います。
GNUとsnowieの結果を比べても大きな違いがあります。2-PLY,3-PLY程度の先読みぐらいでは参考にもならないでしょう。0-PLYのGGラクーンはバックゲームへの攻め方は上手いものがありますが、バックゲームをされると、はっきり言って壊れます(爆)
バックゲームのロールアウト結果は参考程度にしたほうがいいでしょう。タイミングの取り方にしても人によってかなり違いがあり、私みたいに徹底的に戻すタイプは大きなブランダーばかりになります。

上のポジションですが、5,6ポイントを作るのは異論ありません。20/18(2)がベストになります。もうここからはアンカーを何時ばらすかを頭にいれなければなりません。白の3つのブロックが居残ると、赤は奇数(1と3と5)はムーブできません。20を1枚にするために20/18(2)としなければなりません。バックゲームのゲームプランを考えれば、残りの選択は問題外と思います。

GNUロールアウト結果

  1. ロールアウト 20/18(2) 8/6 7/5 Eq.: -0.745
    0.249 0.000 0.000 - 0.751 0.568 0.184 CL -0.745 CF -0.745
  2. [0.006 0.000 0.000 - 0.006 0.007 0.007 CL 0.015 CF 0.015]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1010180029 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 24/22 20/18 8/6 7/5 Eq.: -0.795 ( -0.051)
    0.237 0.000 0.000 - 0.763 0.576 0.207 CL -0.795 CF -0.795

  4. ロールアウト 20/16 8/6 7/5 Eq.: -0.811 ( -0.067)
    0.234 0.000 0.000 - 0.766 0.584 0.216 CL -0.811 CF -0.811

  5. ロールアウト 22/18 8/6 7/5 Eq.: -0.818 ( -0.073)
    0.234 0.000 0.000 - 0.766 0.579 0.222 CL -0.818 CF -0.818


snowie

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