バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

大会

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ばら撒く

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2007バックギャモンフェスティバルが本日終わりました。
http://www.backgammon.gr.jp/festival/

各カテゴリーでの成績優秀者の皆さん、誠におめでとうございます。
日頃の修行の賜物であり、真摯にバックギャモンに打ち込まれている成果でしょう。

ダイスは気まぐれな乱数発生器ですが、ここぞという場面では味方もしてくれます。
運を味方に付ける
裏を返せば、日頃の努力と精進があってこそと言えるでしょう。勝利への期待値はここから生まれると思います。


公私多忙な毎日を送り、バックギャモンに疎遠となっている私です。
今回の2007フェスティバルの熱い熱気を感じ、またその熱気を感じたくなりました。
地道な勉強をしたくなりました。おそらく大会等の復帰は3,4年後かと思います。

バックギャモン関連のブログの再開です。



ブロットをばら撒く
ばら撒きは、ひとつ間違えば痛い目に遭います。バックゲームと同様、諸刃剣ともなり得ます。

バックゲームでは
建て直しが不可能になりバックゲームに持ち込む。リサイクルしなければならない。リサイクルする駒1個じゃ危ない。ならば複数個リサイクルしたい。自陣インナー、アウターに駒をバラ撒く。
不利な状況を逆転するための作戦です。

逆に有利な局面でばら撒く場合は、
ブリッツ状態に突入したとき
2個オンザバーに追いやった時は、アウターのばら撒きはやりたい放題となります。ただし4ゾロ、5ゾロ、6ゾロのケアーは必要となります。
また小さな目のぞろ目で見落としがちなのが、5や6ポイントのスイッチです。スイッチでヒットできれば問題はないのですが、ヒットなしでもスイッチする場合も発生します。
5や6ポイントを空けて、11や12ポイントからのビルダーを有効にできる場合です。

最後に相手がヒットし難い局面のばら撒き

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DMPです。レースは46ピップ負けています。
多くの選択肢がありますが、どれをチョイスしても大きなエラーとはなりません。ばら撒かなくてもいいし、ばらまいてもいいのかもしれません。
レースは負けています。とにかくヒットしなくては逆転は困難な状況です。

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