バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

今日のお勉強

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打つべきか、打たざるべきか バックギャモン用語なら、Hit or not

DMPでレースで負けていれば、何があっても最後の1枚は逃がさない! 
プライムに閉じ込めるか、クローズを目指す。
自陣インナーに相手の駒1枚。逃がしたら負けだ。後方に1枚残しており、ヒットチャンスは残るが、ヒットできる時にヒットしておかねばならない。
5枚ボードでヒットできる駒がなければ、その一つを崩してヒットする。4枚ボード且つ2ブロットになろうがヒットする。鉄則である。

で、こんな局面

イメージ 1

レースは互角だが、セミプライムに1枚捕まっている。それ故ノータイムで5ポイントをヒットする。残りの5の目はミッドを割る。
で、いいのか?他に5の目はないのか?ヒットしないチョイスはあるのか?

ヒットしない選択すれば、5ポイントの駒にエスケープされる可能性が大きい。今ヒットしなくて次にヒットすればいいのか?
私の辞書(DMPバージョン)には「次に打てばいい」はない。

イメージ 2
イメージ 3

8/3 7/4 がある。理由はなんだ?
5ポイントの駒が安全に逃げきれない組み合わせの数か?
11,12,13,14,15、22,23,24,33,35、44
18通り

これなんだろうな・・・

16通りならどうなるか?14通りでは?
ミッドが1枚ならどうなる?
ポジション的にありえないが14ポイント後方に2枚ならどうか?
もう少し煮詰めてみる。

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pipでこの程度であれば、2を振って6を振るエスケープに掛ける手も
ありそうですね。比較は難しいと思いますが。

2007/9/27(木) 午後 3:25 [ jblmochi ]

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コメントありがとう。もちの記事見てると良い目悪い目をしっかり判断してると、参考になります。私はせっかちで、目の前にある危険因子を真っ先に潰します。こちらの有利な要素省みずに・・・(汗)ポジションを少し変えてみましたが、他の要素が発生して比較はできませんでした。もちの言う通りでした。

2007/9/28(金) 午後 0:47 おやじ


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