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何故ヒットを躊躇するんだ・・・ 4*-0/5P pips 157-88 ここ1年半くらい遊び半分適当なギャモンをしていた付けなのか、ヒットをためらう・・・ マッチ勝利するにはヒットしかない。見逃せば相手のポジションは断然優位に立つ。 ヒットしたところで、ゲーム勝率は低く勝ちは見えない。ならギャモン負けをしたくない。 こんなアホな思考をした・・・1年前なら間違いなくヒットしていただろう・・・ スコアーを考えろ。4-1 になろうが 4-2 になろうが、あと1点でいい。それなら今(4-0) 1点取ればいいわけだ。ギャモン負けは恐れなくてよい。マッチは負けではないのだ。 GNUロールアウト
Truncated cubeless rollout (depth 11) (trunc. at one-sided bearoff) with var.redn.
200 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1055300232 and quasi-random dice Play: 2-ply キューブレス prune keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune Different evaluations after 3 plies: Play: 2-ply キューブレス prune keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune
0.157 0.008 0.000 - 0.843 0.237 0.004 CL -0.705
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.005 0.000 CL 0.004]Snowieロールアウト Money
1-1(DMP) 1away-2away 2away-1away 2-2/5P |
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