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バックチェッカーが相手アウターボードに3枚、インナーに1枚あるといえ、これはダブルパスだと考えた。 確かに相手も5枚ボード、レースは大きく負けているが、オンザバー、ボードも強い。 ロールアウト結果はノーダブル 考察してみる。 テイクされた後のゲームプランは、オンザバーの間にバックチェッカーを戻してクローズアウト。 テイク後、次のロールで23ポイントのバックチェッカーをアウターに出す。自陣アウターボードに近いチェッカーを進める。また次のロールでダイレクトショット圏内に送り込む。 25、26でエンターした場合を考え、複数のバックチェッカーでヒットできるよう配置する。 25、26以外でエンターした場合、4の目がでればすかさずヒットする。オンザバーの間にクローズする。 このときリターンヒットされると大きなダメージとなる。理由は、5枚ボード、レースが遅れているからである。 このダメージの大きさを考慮しテ、ノーダブルテイクとなるのであろう。 バックチェッカーを進めたポジションで比較してみよう キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.497 (マネー: +0.497) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.903 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.097) 3. ノーダブル +0.879 ( -0.024) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.745 0.046 0.001 - 0.255 0.040 0.000 CL +0.497 CF +0.879
相手インナーから脱出できない場合、2ゾロ、21の目でのヒットがあり、アウターに出た段階で、リダブルテイクとなる。キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.533 (マネー: +0.532) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.996 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.004) 3. ノーダブル +0.891 ( -0.105) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク' ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.759 0.047 0.001 - 0.241 0.033 0.000 CL +0.533 CF +0.891
このポジションがリダブルテイクの境界となる.。キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.557 (マネー: +0.557) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.063 ( +0.063) 3. ノーダブル +0.906 ( -0.094) 正しいキューブアクション: リダブル、パス ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.770 0.046 0.001 - 0.230 0.029 0.000 CL +0.557 CF +0.906
ミッドに送ることにより、自陣アウターボードの全てがショット圏内に入り、リダブルパスとなる。以上から、バックチェッカーが4枚以上で、かつそのうち1枚がインナーに取り残されていれば、ノーダブルとなり、1枚ミッドに進めた段階でダブルパスとなる。 「今日のお勉強」
5枚ボードオンザバーならパスが普通だが、キューブアクションの境界線を探ってみた。 |
キューブアクション
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初めまして。 訪問、コメントありがとうございます。
私は、趣味の一つとしてINEギャモンを楽しんでいます。(ボードももっております。中古ですが・・・笑 )
名古屋近郊は遠くはないので、
近い将来、リアルギャモンを しに 、名古屋に行くかと思います。 そのときは、よろしくお願いします。
ゲスブにもコメしております。 大変恐縮でございます。
^ー^) 月夕ty
2008/3/29(土) 午前 1:18
名古屋例会でお会いしましょう〜
2008/3/31(月) 午前 0:21