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miy○さんとのポジションがもう1つ残っていました。 miy○ 138 123 おやじ パスっぽいが、どうだろう? GNU キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.630 キューブフルエクイティ: 1. ダブル、パス +1.000 2. ダブル、テイク +1.073 ( +0.073) 3. ノーダブル +0.876 ( -0.124) 正しいキューブアクション: リダブル、パス ロールアウト詳細: プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.686 0.317 0.003 - 0.314 0.060 0.002 CL +0.630 CF +0.876
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.006]プレイヤー miy○ 所有 4-cube:
0.690 0.323 0.003 - 0.310 0.058 0.002 CL +1.289 CF +1.073
[0.002 0.004 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.012]Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. 324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 871687592 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different evaluations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] snowie 4.7.1 Cube action equity Rollout Money equity: 0.607
0.2% 30.8% 68.0% 32.0% 6.0% 0.3%
95% confidence interval:- money cubeless eq.: 0.607 ア0.012, - live cube no redouble: 0.828 ア0.018, - live cube redouble take: 0.995 ア0.035. Rollout settings: Full rollout, 1057 games (equiv. 40070 games), played 2-ply (fast), cube 2-ply, settlement 0.550 at 16 pts, random seed, without race database. 1. Redouble, take 0.981 2. No redouble 0.835 (-0.146) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.019) Proper cube action: Redouble, take Live cube 1. Redouble, take 0.995 2. No redouble 0.828 (-0.167) 3. Redouble, pass 1.000 (+0.005) Proper cube action: Redouble, take どっちでもいいような・・・ 悩んでみえたので携帯に残っているのだろう。そのとき、miy○さんはどうしたのだろう? 今から出かけるので、追加記事は後ほどで。 考察 テイクとパスのラインが近いのは判断が難しいですね。とりあえずテイクした場合を考えます。
テイクした場合、32,3ゾロ、54の5通りで5枚ボードになります。5/36の確率で、あまり考えすぎなくてもいいでしょう。5枚ボードが完成しない目が出た場合は、ミッドから2枚がアウターに来ます。エンターリターンヒットの目も出ます。 ダンスした場合は相当厳しいのですが、20通りでエンターできます。しかし、白インナー強度は低く、エンターしたら次に迷わずヒットされます。 ここまで考えたらパスなのですが、緑は18ポイントに」3枚の駒を残します。これを処理するには、3ロール以上が必要になります。この間に白は建て直しができる可能性ができ、テイクの選択ができそうです。 2倍のキューブになっていてパスしたくなりますが、緑18ポイントの3枚がテイクを支持します。 まあ、テイク、パスは微妙には違いありませんが、むずい局面に変わりはありません。 |
キューブアクション
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パスしたかったけど、しなかったような・・・・・・・・
ひこさんのキューブっていつも受けなきゃいけないような気にさせられますものねwww
ごめんなさい、どうしたのか覚えてません
2009/10/21(水) 午後 10:08 [ miy**11 ]
>いつも受けなきゃいけないような気にさせられますものね
アーリーダブルのオンパレードだから、そう感じるんですよ(笑)
2009/10/22(木) 午後 10:10