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7/20 madoka戦に続いての対戦です。 この試合にマッチすれば、再々プレイオフでした。(後で知ったのですが) 負けた方が予選ジ・エンドになります。 1−1となり最終ゲームの終盤の山場です。 勝ち目は薄く、ギャモンセーブをしなければなりません。 ギャモンならマッチを失います。 この局面になる前に、「インナーが崩壊してる状況なので、アンカーを外す事でギャモンセーブすべき手があっただろう?!」と思われる方もあるでしょうが、それは無く此処で初めてアンカーを外すことになります。 ギャモンセーブするには 1、大きな目を振って走る 2、粘って割れるのを待ち、ヒットする 3、上のヒットの可能性が低い場合は走る ほぼ迷わず、2を選択してヒットチャンスを多くしました。 ところが、これが大きなブランダーになります。 確かに割れた場合のショット数は増えますが、逆に不幸な目も増えます。 ・ひき逃げ ・1,2,3のゾロ目 ヒットされればレースは遅れ、さらにギャモン率が上がります。 22/21とした場合には、これらの大きな危険があります。 このリスクが大きく物を言い、22アンカー保持をgnuは進めます。 1. ロールアウト 16/15 16/10 Eq.: -2.162
0.015 0.000 0.000 - 0.985 0.596 0.043 CL -2.162 CF -2.162
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.003 CL 0.003 CF 0.003]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1224 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1003346151 and quasi-random dice
Nasu戦 http://blogs.yahoo.co.jp/oyajisan4646/6316718.html 似たような状況ですが、インナーが保持され勝ちもみえます。 6枚オフされ、キューブが動いてるので、ギャモンセーブをしなければいけません。 ここはインナーの強さを理由にアンカーを割ります(23/22 10/7) ロールアウト 23/22 10/7 Eq.: -1.166 1, 0.217 0.000 0.000 - 0.783 0.510 0.007 CL -1.269 CF -1.166
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.002 0.001 CL 0.003 CF 0.005]
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1004542851 and quasi-random diceTruncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn. ロールアウト 23/22 5/2 Eq.: -1.170 ( -0.004) 2, 0.229 0.000 0.000 - 0.771 0.531 0.009 CL -1.275 CF -1.170 ロールアウト 23/22 6/3 Eq.: -1.211 ( -0.044) 3, 0.212 0.000 0.000 - 0.788 0.535 0.008 CL -1.314 CF -1.211 ロールアウト 10/6 Eq.: -1.612 ( -0.446) 4, 0.093 0.000 0.000 - 0.907 0.608 0.009 CL -1.654 CF -1.612 こでぶぅ戦の数試合前にこのようなポジションがあったのですが、状況判断を見間違え、今回もミスをして、ネット盤聖予選が終わりました。 負けて覚えるバックギャモン哉 名古屋オープン頑張りまっす!!!!! |
盤聖戦予選
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