バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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6ゾロ 連発

6ゾロ連発して大逆転することはよくあります。なにもヤフーに限ったことではありません^^;
オンザバーから16振ってリターンヒットもそうです。12/4の名古屋例会で4度もありました。
出目大爆発でした。もう負ける気がしません。ダイス振るのも気合十分!そのうち逆転するだろう!!と思っていました^^;
パチンコで言えば確率変動=確変というのでしょうか?!(パチンコはしないので間違ってるかも・・)
まあ、ウキウキ状態でした^^



イメージ 1

サムとの名古屋盤聖予選2位最終決定戦です。
オヤジ、2ポイントホールディングゲーム。サム、エースポイントゲームの様相でした。
しかし私の方が進み具合が大きく、インナー崩壊は早いのは分かっていました。
案の定、先にインナー崩壊し負けが見えて来ました。
5プラに捕まったのは随分前で、その時から6ゾロの念を掛け続けていました。必ず6ゾロが出るものばかりと思っていました。
さすがにインナー崩壊したときは諦めかけていましたが、念じ続けていたのが効いて6ゾロを振ることができました。

上のポジションを見ていただければわかるのですが、サムはこちらの6ゾロが頭にあり、青のインナーに2枚残しています。その前のロールで、この2枚を進めることができたのですが、あえて残したのでしょう。まったく執念深い男です(笑) だからJBLレーティング上位常連なのでしょうが^^
単純なレースは青有利です。仮に6ゾロ振られても、まだチャンスは与えない!とばかりにです。


イメージ 2
6ゾロで逆転の目が出てきましたが、このポジションで完全に安全な目は4ゾロしかありません。
1ゾロ、2ゾロ、3ゾロ、12(21)、13(31)、23(32)は割れませんが、次のロールで困ります。4ゾロ含め、36通り中10通り割れなくて、あと26通り割れてしまいます。

しかし、ついている時は怖いものはありません。
またしても6ゾロです! 4の目でリターンはありますが、こういうときはリターンヒットできるものではありません^^;
クロフォードゲームを凌ぎ、DMPとなりました。


しかし、悪運はつき負けました・・・・
名古屋盤聖予選は3位に終わりました。


がぁ、しかし、悪運を使い切らなかったところにオヤジの執念が・・・!!!
翌日、またしてもキラウケア火山爆発を引き起こします!!


イメージ 3        イメージ 4

1ゾロ Snowie4とGNU

記事投稿後、もち君からロールアウト設定の質問を頂きました。
          http://blogs.yahoo.co.jp/mochy3_8
設定を変えて再度ロールアウトしてみました。
(元記事は、下の方)


↓ これが記事の元になったロールアウト


1. ロールアウト 24/20* Eq.: +0.193
0.543 0.161 0.010 - 0.457 0.116 0.004 CL +0.136 CF +0.193
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.006]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 984666240 and quasi-random dice
Play: 1-ply キューブフル prune
keep the first 8 0-ply moves
Cube: 1-ply キューブフル prune
Different    eval   uations after 3 plies:
Play: 1-ply キューブフル prune
keep the first 8 0-ply moves
Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 8/7(2) 6/5(2) Eq.: +0.162 ( -0.031)
    0.541 0.168 0.008 - 0.459 0.141 0.007 CL +0.111 CF +0.162


    ↓ 設定を変えたもの 360games

  • 1. ロールアウト 24/20* Eq.: +0.088
    0.521 0.152 0.009 - 0.479 0.124 0.004 CL +0.074 CF +0.088
    [0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.006]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 984864320 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different    eval   uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 8/7(2) 6/5(2) Eq.: +0.080 ( -0.007)
    0.524 0.163 0.009 - 0.476 0.149 0.007 CL +0.065 CF +0.080

    同じく 987games
    ここらでは、微妙に逆転してしまいます。

  • 1. ロールアウト 8/7(2) 6/5(2) Eq.: +0.089
    0.525 0.163 0.008 - 0.475 0.148 0.007 CL +0.067 CF +0.089
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.004]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    987 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 984864320 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different    eval   uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 24/20* Eq.: +0.083 ( -0.005)
    0.521 0.152 0.009 - 0.479 0.124 0.004 CL +0.074 CF +0.083


    同じく 1773games
    ロールアウトを進めても、結果は変わりませんね。

  • 1. ロールアウト 8/7(2) 6/5(2) Eq.: +0.088
    0.525 0.162 0.008 - 0.475 0.148 0.007 CL +0.066 CF +0.088
    [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    1773 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 984864320 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different    eval   uations after 3 plies:
    Play: 1-ply キューブフル prune
    keep the first 8 0-ply moves
    Cube: 1-ply キューブフル prune

  • ロールアウト 24/20* Eq.: +0.081 ( -0.007)
    0.521 0.151 0.009 - 0.479 0.125 0.004 CL +0.072 CF +0.081


    序盤でレースをリードする24/20*
    序盤にポジションを強化する6/5(2) 8/7(2)

  • どちらを選択するかは、あなたの好み♪

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    以前ゲームズグリッド最強のTbotと5P、100番勝負をしました。
    結果は言うまでもなく完敗でした^^; ずいぶんマネーを巻き上げられました(泣)
    http://secure.gamesgrid.com/backgammon/player-info/whois.asp?user_id=Tbot&name=oyajisan4646&location=Backgammon%20Lobby&resp=blah


    イメージ 1

    ファーストゲームでオヤジは12の目をスロットプレイしました。
    Tbotは1ゾロを振り、 24/20* とヒットしてきました。
    彼は、GNUの2-plyのロボットです。とても強いのですが、このムーブに違和感を覚えたのを記憶しています。

    よい子のレスポンスでは、このプレイは、6/5(2) 8/7(2)がベストだと記憶があったからです。
    http://www3.kcn.ne.jp/~shige-ko/re4/
    http://www3.kcn.ne.jp/~shige-ko/re4/12/12b/12b-11.htm

    Snowie4とGnuBGとの見解の相違が明らかになりました。

    Snowie4
    ロールアウト
    depth 9
    360 games
    played 3-ply (standard)
    random seed
    without race database

    1. R 8/7(2) 6/5(2) Eq.: 0.148
      1.0% 16.5% 54.0% 46.0% 14.2% 0.8%

    2. R 24/20* Eq.: 0.104 (-0.044)
      1.0% 15.8% 52.1% 47.9% 12.4% 0.6%

    3. R 24/22 6/5(2) Eq.: 0.098 (-0.050)
      0.9% 15.4% 52.8% 47.2% 14.1% 0.7%


    GnuBG

    1. ロールアウト 24/20* Eq.: +0.195
      0.543 0.161 0.010 - 0.457 0.116 0.004 CL +0.137 CF +0.195

    2. Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
      805 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 984804911 and quasi-random dice

    3. ロールアウト 8/7(2) 6/5(2) Eq.: +

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