バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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蓬莱泉 吟 空

蓬莱泉 吟 空'

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連休の王位戦名人戦に参加したとき、名古屋オープンカップの副賞として、ういろうセットを名古屋支部から提供させていただきました。

でもなんか寂しくて、私個人から 愛知名産品の空 720ml を副々賞の提供をスタッフのキスノさんに申し出たのですが、その後王位戦初日のサブトーナメント使わせて欲しいということで快く了承しました。
手に入れることが困難な酒です。プレミア価格がつくこともあるそうで10000円越したこともあるそうです(720ml)
どなたがゲットされたかは分かりませんが、をネット検索で調べられたら幸いです(笑)


7月29,30日に名古屋オープンが開催されます。 愛知名産品として、蓬莱泉 吟 空を提供したいと考えています。

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会社の地下倉庫に保管してある、吟1本、空2本の写真です。3本あったのですが、1本は王位戦サブトーナメントで使用。
埃だらけのテーブルですが、現品は綺麗だよ。

これらで名古屋オープンのサブトーナメントを立てようと考えています。さらに追加の予定もあります。・・・ただし入荷ができた場合ね^^;



やっと仕事も終わり、今から名古屋オープンの打ち合わせに行ってきます。

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名人戦 二日目 その4

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加藤 16−7 皆上
ピップカウント  137−158


マネーゲームだとしたら、キューブアクションは?

ダブルする側は、21にブロックを持ちギャモン負けが薄いので、次のロールで4のブロットを狙いにいきギャモン勝ちを目指します。以上の理由でダブルです。
テイクする側は、要所にブロックがあり、インナーの発展性もあり、23にあるインナーブロットが相手のお荷物になる。以上の理由からテイクです。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.472

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.803
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.197)
3. ノーダブル +0.643 ( -0.160)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.606 0.362 0.020 - 0.394 0.116 0.006 CL +0.472 CF +0.643
[0.001 0.002 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]
プレイヤー minack 所有 2-cube:
0.624 0.394 0.015 - 0.376 0.114 0.007 CL +1.074 CF +0.803
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.010 CF 0.012]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1027982681 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different   eval  uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]




【大量リードでのキューブアクション】

ではこのスコアー(16−7)ではどうしましょうか?
9away-18away でのマッチエクイティーは約84%あります。 ダブルするかしないのか、テイクするかしないのか、の計算方法はあるのですが実戦では正確に算出するのは難しいです。(ゲーム勝率、ギャモン率、被ギャモン率の正確な見積もりは困難)  クレイマンカウントやソープカウントの計算式を使うのが実戦的です。

参照
 sugiさんのHP http://www.geocities.jp/joker_dice/index.html  
から、Cube & Equity をクリックすると詳しく計算方法が載っています。



以下にスコアーを変えた場合の解析結果を載せます。
16-7  ノーダブル    ダブルは大ブランダー
7-7   ダブルテイク
7-16  ダブルパス    立場が逆なら、テイクは大ブランダーとなります。

大きくマッチをリードしていれば自粛で、大きく負けていれば積極的に出す。 あえて言うまでもないのですが、こう考えられています。
相手に倍になったキューブを渡さない。リダブルパワーを考えれば、4点あるいは8点の変動を容認することになるからです。

すれ違いランニングゲームになってギャモン負けがない場合は、マッチエクイティーとゲーム勝率の兼ね合いでダブルすることはあります。この場合は計算がし易いのでチャンとしましょう。
上記で言いましたが、マッチエクイティーが84%なので、ゲーム勝率がこれに近い場合でないとダブルはできません(あくまでランニングの場合)

とにかく被ギャモン率が存在する場合は、よほどゲーム勝率が高い場合を除いて、大量リードでのダブルは慎重に!の格言を守りましょう。



【16-7】
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.455 (マネー: +0.515)

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル +0.433
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.567)
3. ダブル、テイク +0.074 ( -0.359)
正しいキューブアクション: ノーダブル、テイク (38.8%)

ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
0.617 0.384 0.018 - 0.383 0.114 0.006 CL +0.455 CF +0.433
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.006 CF 0.010]
プレイヤー minack 所有 2-cube:
0.624 0.392 0.016 - 0.376 0.112 0.006 CL +0.733 CF +0.074
[0.001 0.003 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.012 CF 0.015]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1028493376 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different   eval  uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]


【7-7】
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.498 (マネー: +0.493)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.809
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.191)
3. ノーダブル +0.662 ( -0.146)
正しいキューブアクション: ダブル、テイク


【7-16】
キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.518 (マネー: +0.470)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.445 ( +0.445)
3. ノーダブル +0.861 ( -0.139)
正しいキューブアクション: ダブル、パス


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