バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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Q5

イメージ 1
0-0/15P
pips 150-153

回答   13/5* 6/2*(2)

正解者   せいいち、きゃめ、kIhArA、すみ、たむ、かず、しんちゃん
難易度  4位
対戦者   nasu

13/5* 6/2*(2)     7名
13/5*(2)       8名
13/9(2) 6/2*(2)
8/4(2) 6/2*(2)    3名
20/16 13/9(3)     2名
20/16 13/9 6/2*(2)

20/16 13/5* 6/2*    1名


解答は上位二つに分かれました。
オープニングゲーム!ギャモン狙えるなら狙いましょう! どれがギャモン率上げるのか難しいところです。ダブルヒットが有力となります。1枚リターンされても、相手インナーにブロットがあり、またバーポイントにブロットがあることも見逃せません! ここは果敢に攻めるべきでしょう。

優勝者に打ち上げで聞いたことに興味を持ちました。
ブロックとブロックの間にあるブロットを潰せ!
連続ブロックを作り上げる方法なのでしょう。参考になりました。ありがと、きゃめ。


1. ロールアウト 13/5* 6/2*(2) Eq.: +0.532
0.616 0.296 0.021 - 0.384 0.113 0.007 CL +0.439 CF +0.532
[0.001 0.001 0.001 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.005]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
951 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1028690368 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different     eval    uations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

2. ロールアウト 13/5*(2) Eq.: +0.454 ( -0.078)
0.605 0.217 0.013 - 0.395 0.108 0.005 CL +0.331 CF +0.454

3. ロールアウト 13/9(2) 6/2*(2) Eq.: +0.353 ( -0.179)
0.591 0.192 0.012 - 0.409 0.112 0.005 CL +0.274 CF +0.353

4. ロールアウト 8/4(2) 6/2*(2) Eq.: +0.320 ( -0.212)
0.579 0.210 0.013 - 0.421 0.119 0.006 CL +0.262 CF +0.320

5. ロールアウト 20/16 13/9(3) Eq.: +0.311 ( -0.220)
0.588 0.105 0.004 - 0.412 0.085 0.003 CL +0.199 CF +0.311

6. ロールアウト 20/16 13/9 6/2*(2) Eq.: +0.290 ( -0.241)
0.571 0.187 0.012 - 0.429 0.119 0.005 CL +0.221 CF +0.290

Q6

イメージ 1

0-1/5P
pips 133-128

回答   14/9 13/8(3)

正解者    みちー、せいいち、きゃめ、かねごん、すみ、kIhArA、もっち、ぽえむ、ふぃりあ、とし、たむ、おぐら、しすけ、くぼた
難易度 9位
対戦者   GGraccoon

14/9 13/8(3)      14名
13/8(2) 7/2*(2)     3名
13/8(3) 7/2*
13/8(3) 6/1
14/9 13/8(2) 6/1
13/3(2)         3名
14/9 7/2*(3)       1名


ミッドのスタックを処理し、これからインナーを強くするであろうアクティブビルダーを持つ5,6,7,8ポイントの配置はとてもバランスが良いです。9にブロットを置きますが、相手インナーにブロット1枚あり、これを撃たれるのは痛く、アンカーを壊してまでも9ポイントは打ちたくありません。
13/8(2) 7/2*(2)はヒット&メイクでよさそうですが、全体のバランスを考えると、14/9 13/8(3)よりは形がよくありません。 バランスが物を言うポジションでしょう。


  1. ロールアウト 14/9 13/8(3) Eq.: +0.603
    0.683 0.107 0.006 - 0.317 0.080 0.001 CL +0.398 CF +0.603
  2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    744 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1033082166 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different   eval  uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 13/8(2) 7/2*(2) Eq.: +0.486 ( -0.117)
    0.646 0.150 0.007 - 0.354 0.132 0.003 CL +0.297 CF +0.486

  4. ロールアウト 13/8(3) 7/2* Eq.: +0.462 ( -0.141)
    0.661 0.117 0.005 - 0.339 0.115 0.002 CL +0.303 CF +0.462

  5. ロールアウト 13/8(3) 6/1 Eq.: +0.396 ( -0.207)
    0.637 0.122 0.006 - 0.363 0.112 0.001 CL +0.276 CF +0.396

  6. ロールアウト 14/9 13/8(2) 6/1 Eq.: +0.384 ( -0.219)
    0.641 0.104 0.005 - 0.359 0.111 0.001 CL +0.263 CF +0.384

  7. ロールアウト 13/3(2) Eq.: +0.363 ( -0.240)
    0.626 0.126 0.006 - 0.374 0.114 0.001 CL +0.263 CF +0.363

  8. ロールアウト 14/9 7/2*(3) Eq.: +0.325 ( -0.278)
    0.609 0.117 0.005 - 0.391 0.109 0.002 CL +0.216 CF +0.325

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