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亀田興毅が新チャンピオンとなった。何級なのか知らない。昨夜行われたプロボクシング興行のでのことだ。 なるほどねぇ〜!としか思わない。一人のボクシングの才能のある少年を、大勢の大人が金にしようとしただけだ。 ボクシングジム、テレビ局を含むメディア、等々である。父親もその一人だったら少し悲しい。そうあってほしくない。 私は柔道をやっている。武道の範疇に入る格闘技だ。 固め技の技術として締め技、関節技が存在する。締め技は脳に行く血液を首の辺りで止めて相手の気を失わせるものだ。血管や脳に障害のある人に施すのは危険なのだが、一般には健常な人が柔道をやっているので危険度は極めて低い。 プロボクシングは嫌いだ。戦後日本ではプロ選手が40人近く亡くなっている。多くは脳に強い衝撃を受けた事が原因だ。 試合会場には医者や救急車が用意してあるという。それでも死ぬ。当たり前だ。脳みそは物理的には強くならない。 WHO世界保健機構はボクシングの危険性を古くから指摘している。アマチュアボクシングでは、ヘッドギアーや重くて厚いグローブを使い比較的安全は守られている。しかしプロには、それがない。プロとしてのプライド、面子なんかじゃない。興業主が許さないからだ。また客も認めない。 ボクシングでの勝利への近道は、相手の脳を攻めることなのだ。ボディーへの攻撃はあるのだが期待値としては低い。そしてその脳が働けないと勝ちになるのだ。脳にダメージを与えるのが目的の競技であるのだ。プロ選手のパンチは並大抵の破壊力ではない。脳を破壊し死に至らせる可能性がある。たいていの場合、病院に搬送後なのだが。フルコンタクトを前面に出している極真空手でさえ顔面突きはない。その危険性を知っている。 プロ興行は残酷だ。人はそれを見て楽しむ。血が出る。顔が腫れ上がる。そして死ぬかもしれない。 多くの観戦者は選手の技術を見にきているのだが、奥底には人間の持つ残酷さも有する。 安全性を度外視したプロボクシング興業は喧嘩そのものだ。その世界に飛び込んで新チャンピオンになった亀田は、そういう指導を受けてきたのだろうか? ボクシングは喧嘩であるということをだ。 相手に対する尊敬の念がまったく感じられず、年上であり、ボクシング界のチャンピオン、いわゆる修行している競技の先輩に対してだ。彼の発言の裏には、闘争心を出し、己を鼓舞している意図があるかもしれない。 しかし武道に身を置く私にはまったく理解できない。 アマチュアボクシングはスポーツであるが、プロボクシングはスポーツではない。 プロ選手に自分ができない喧嘩をさせているのだ。 私の柔道着の上に三男の道着が乗っています。
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2-5/9P pips 122-138 回答 bar/22* 13/7 4/1 正解者 みちー、きゃめ、かねごん、ぽえむ、ばっかもん、りる、しゅん、たむ 難易度 5位 対戦者 konbanha bar/22* 13/7 4/1 8名 bar/22* 13/10 6/3 4/1 1名 bar/22* 13/4 4名 bar/22* 13/7 6/3 1名 bar/22* 7/1 4/1 6名 8/5 8/2 6/3 ? 1名 プライムにはプライム、ここはセミプライムですが考え方は同じです。7ポイントを崩す手はウルトラブランダーとなります。エースにスロットが好手となります。これをリターンしてもらって相手インナーにアンカーとして立てば、相手のセミプライムは壊れて行くでしょう。エンターする方もここには出たくないでしょう(61の目でしかアウターに出れません) できるだけ長くセミプライムをキープするために、4/1と使いましょう。 1. ロールアウト bar/22* 13/7 4/1 Eq.: +0.214
0.501 0.245 0.017 - 0.499 0.147 0.005 CL +0.109 CF +0.214
[0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.007]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
2. ロールアウト bar/22* 13/10 6/3 4/1 Eq.: +0.143 ( -0.070)1631 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1029447907 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
0.488 0.241 0.017 - 0.512 0.161 0.007 CL +0.058 CF +0.143
3. ロールアウト bar/22* 13/4 Eq.: +0.033 ( -0.181)
0.464 0.231 0.016 - 0.536 0.150 0.005 CL +0.019 CF +0.033
4. ロールアウト bar/22* 13/7 6/3 Eq.: -0.017 ( -0.231)
0.454 0.224 0.015 - 0.546 0.160 0.007 CL -0.027 CF -0.017
5. ロールアウト bar/22* 7/1 4/1 Eq.: -0.099 ( -0.313)
0.433 0.224 0.011 - 0.567 0.166 0.006 CL -0.088 CF -0.099
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4-0/7P pips 160-145 回答 bar/24*(2) 6/5(2) 正解者 みちー、せいいち、きゃめ、かねごん、kIhArA、すみ、もっち、ぽえむ、ばっかもん、りる、ふぃりあ、かず、なっちゃん、とし、おぐら、まちゃぷ 難易度 10位 対戦者 GGraccoon bar/24*(2) 6/5(2) 16名 bar/24*/23* bar/24 8/7 4名 bar/24*/23*/22 bar/24 bar/24*/23* bar/24 6/5 1名 普通に考えれば間違いはないでしょう。クイズだと考えてしまうと落とし穴が・・・
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1800 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1034371776 and quasi-random dice Play: 1-ply キューブフル prune keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Cube: 1-ply キューブフル prune Different eval uations after 3 plies: Play: 1-ply キューブフル prune keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Cube: 1-ply キューブフル prune |
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0-0/7P pips 138-179 回答 8/5(2) 6/3*(2) 正解者 みちー、せいいち、かねごん、kIhArA、もっち、ばっかもん、りる、ふぃりあ、とし、しすけ、くぼた 難易度 8位 対戦者 michy 8/5(2) 6/3*(2) 11人 13/10(2) 6/3*(2) 5名 8/2* 6/3*(2) 4名 13/7 6/3*(2) 1名 18/15 13/10 6/3*(2) 18/15 8/5(3) ヒットしてブロック2つできます。6のスタックを処理して文句はないでしょう。 ダブルヒットする手もありますが、進み過ぎの感があります。 ミッド2枚下ろしで6の目ブロックできますが、この後のムーブに困りそうです。
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
798 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1031945229 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |
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0-0/3P pips 132-138 回答 正解者 かねごん、せいいち、きゃめ、kIhArA、すみ、とし 難易度 3位 対戦者 Mamarin 13/7(2) 6名 8/2(2) 24/21 13/4* 7名 16/4* 3名 13/4* 8/5 1名 24/21 13/10(2) 8/5 2名 13/4* 13/10 1名 24/21 16/13 8/5(2) 1名 ベストチョイス以外は論外となります(あまりに差があったので、467gameでロールアウト止めてしまいました) 4をヒットする手を多くの人は考えたのでしょうが、このヒットだけで大きなブランダー要素となります。リターンされたら致命傷になりかねません。ギャモン率が跳ねあがります。3Pなのでクロフォードにはしたくありません。 ミッドから2枚バーポイントに進めば、発展性のある相当強いポジションになります。16ポイントの駒を含めて14枚で攻めましょう。先にクローズされそうですが、プライム作ったらこちらのものです。相手ボードは崩壊しそうです。 1. ロールアウト 13/7(2) Eq.: +0.410
0.590 0.195 0.012 - 0.410 0.116 0.004 CL +0.286 CF +0.410
[0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL 0.006 CF 0.014]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
467 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1034584896 and quasi-random dice Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] Different eval uations after 3 plies: Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
2. ロールアウト 8/2(2) Eq.: +0.178 ( -0.232)
0.541 0.188 0.013 - 0.459 0.147 0.007 CL +0.145 CF +0.178
3. ロールアウト 24/21 13/4* Eq.: +0.142 ( -0.269)
0.555 0.196 0.015 - 0.445 0.210 0.025 CL +0.051 CF +0.142
4. ロールアウト 16/4* Eq.: +0.123 ( -0.288)
0.532 0.197 0.015 - 0.468 0.187 0.008 CL +0.100 CF +0.123
5. ロールアウト 13/4* 8/5 Eq.: +0.049 ( -0.362)
0.523 0.203 0.017 - 0.477 0.212 0.022 CL +0.020 CF +0.049
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