バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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Yazawa戦

連敗スタート。ここで何とかしなければなりませんが・・・う〜ん・・・負け・・・3連敗となりました。


snowie で初めての記念すべき対人ゲーム解析となります。
解析して気づいたのですが、ラックレートの表示がGNUと違います。何か設定の方法があるのかな?

snowie
解析1セット目 ラックレート表示

イメージ 1


解析2セット目 

イメージ 2


GNU
解析1セット目 ラックレート表示

イメージ 3


解析2セット目 ラックレート表示

イメージ 4



snowie では足して2で割った表示になりますが、GNUでは、それぞれのラックレートが表示されます。きっとsnowieにはそれぞれの表示の方法があるのでしょう。時間見て探してみよう!


で、試合ですが、前回のポエム戦以上に出目最悪で、3連敗となりました(泣)

バックゲームの先入観

9月3日の例会が終わり、シュエットに入ります。
参加者は、サム、イソベそして私。
誰もが知る名古屋支部長サム。そして最近顔を出してくれるイソベさん。名古屋のバックギャモンのメッカ=日本のメッカといわれた石橋のメンバーだったそうです。恐ろしいメンバーがそろい修羅場(?)と化してたと噂では聞きますが、やはり相当な実力の持ち主です。オープンクラスの実力はもってみえます。
イソベさんは、「古いタイプのバックギャモン」だと仰っています。そうだとは感じませんが、解析ソフト育ちの近代ギャモン(??)のサム、オヤジこと私との対決の構図になりました。


イメージ 1
私が親。バックゲーム持ちこたえています。もう既にベアーオフされています。
な、な、なんと、ここで私がダブルします。バックゲームで相手にブロットが発生してもノーダブルなのですが、ブロットが無いこのポジションではダブルはありえません。業を煮やして、わかっちゃいるがキューブダイスを持つ手が止まりません(爆)
普通に考えれば、ウルトラビバーなのですが、「ありえん」との声もありましたが、ビバーテイクされませんでした。
バックゲームするのも、されるのも、この後どうなるか分からないと判断するのが普通です。ボット的には明らかなのですが、人と人とのゲームでは嫌な気持ちが、キューブアクションに影響を与えるのではないかと考えます。

このゲームの結果は、きちんと割れた駒をヒットして勝ちをいただきました。


キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ -0.429

キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル -0.241
2. ダブル、パス +1.000 ( +1.241)
3. ダブル、テイク -1.123 ( -0.882)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、ビーバー (41.6%)

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.474 0.000 0.000 - 0.526 0.362 0.015 CL -0.429 CF -0.241
[0.002 0.000 0.000 - 0.002 0.002 0.001 CL 0.004 CF 0.006]
プレイヤー minack 所有 4-cube:
0.477 0.000 0.000 - 0.523 0.360 0.015 CL -0.843 CF -1.123
[0.002 0.000 0.000 - 0.002 0.002 0.001 CL 0.009 CF 0.019]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1037080420 and quasi-random dice
Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
keep the first 0 1-ply moves
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

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