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昨夜帰宅後、ui-ui 1Pトーナメント スペシャルマッチの解説らしきもの(笑)をしました。 呼気中アルコール濃度0.9mgぐらいでしょうか??・・・ 毎度のことですが、この影響もあって??タイピングが遅くご迷惑おかけしました。 セイランさん(ファル嫁)とスペシャルゲストの日本選手権2連覇中の西川君との対戦となりました。 最後の山場である局面を振り返ります。3ポイントマッチDMP 、黒セイランさんの41のロールです。ここでセイランさんがヒットされればゲームはほぼ決まり!西川君の勝ちがみえてきます。 13や11ポイント動かすと2箇所から狙われ、これはチョイスから外します。ここは6ポイントにあるチェッカーをどう処理するかになります。 セイランさんは長考後、6/1を選択。 私の直感はヒットで、トシさんに問うたところノーヒット。後で調べることになりました。 5をヒットしないなら、ヒットされる目は11通り。ヒットすれば13通りです。ヒットしないのがベストチョイスになりそうですが、この後の局面も厳しいです。 ここでヒットすることでダンスする場合も考えられ、また片方の目を奪うことができて良いのではないかと、私は考えました。黒の5ポイントが残ったら4枚ボードになることも想定でき、アウターに残ったチェッカーを進めることができます。故にノーヒットは弱いのではないかと考えました。 スノーウィーとグニュのロールアウト結果を載せます。これから考察します。 6/5* 6/2と6/2 3/2を比べます。期待値は、ほぼ同等になります。 ヒットするメリットとヒットされる確率の低さが同等だと判ります。 ところがベストチョイスは6/1なのです。このムーブのメリットは自陣インナーを4枚ボードにできる可能性が高いことです。ヒットされなければ、1,2,3,5の目と5ゾロで4枚ボードになります。 ヒットした場合も4枚ボードになる可能性はあるのですが、ここでのキーポイントがひき逃げの可能性です。41のひき逃げで4枚になります。31,21のひき逃げもあります。後、優る理由は6ポイントに再びポイントを作ることができるからです。 6/1がベストになるのは、これらの理由でしょう。 セイランさんは見事これを選択され、その後も素晴らしいロールで西川君を押し切りました。 snowie4,5 ロールアウト gnu ロールアウト
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
1080 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1010610432 and quasi-random dice Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1 keep the first 0 1-ply moves Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] 宜しくお願いしますm(_ _)m 追伸:オヤジが優勝できたら止めてもいいかも・・・(汗)
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2006年09月25日
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