|
0-2/5P 中級者のみなさんは、どれがベストなのかお分かりなのでしょうが、おさらいで聞いてください。 ゾロ目の基本的な動かし方は2個同時です。このポジションでは、6/3*(2)は確定。後2回どうするかです。バックマンを2枚進めるのか、ミッドを2枚にするかのチョイスが見えますが、果たしてそれでいいのでしょうか? 6/3*(2)はヒットしてポイントを作る。良いこと二つ。 13/9(2)として、インナー強化の為の2枚の駒補充で満足でしょう。クローズアウトも見えるポジション、バックマン2枚は後でもよさそうです。 2番手は、24/21 13/9 になります。初期位置の2枚バックマンは嫌だ。 インナーを狙えるビルダーとなる、ミッドから1枚駒の移動。 上記の折衷案となります。 snowie と GNU では差はありますが大きな間違いでないと思います。
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1010155328 and quasi-random dice Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1 keep the first 0 1-ply moves Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス] |

- >
- Yahoo!サービス
- >
- Yahoo!ゲーム
- >
- その他Yahoo!ゲーム



