バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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3ゾロファイル #3

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0-2/5P

中級者のみなさんは、どれがベストなのかお分かりなのでしょうが、おさらいで聞いてください。
ゾロ目の基本的な動かし方は2個同時です。このポジションでは、6/3*(2)は確定。後2回どうするかです。バックマンを2枚進めるのか、ミッドを2枚にするかのチョイスが見えますが、果たしてそれでいいのでしょうか?
6/3*(2)はヒットしてポイントを作る。良いこと二つ。
13/9(2)として、インナー強化の為の2枚の駒補充で満足でしょう。クローズアウトも見えるポジション、バックマン2枚は後でもよさそうです。

2番手は、24/21 13/9 になります。初期位置の2枚バックマンは嫌だ。 
インナーを狙えるビルダーとなる、ミッドから1枚駒の移動。
上記の折衷案となります。 snowie と GNU では差はありますが大きな間違いでないと思います。


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  1. ロールアウト 13/10(2) 6/3*(2) Eq.: +0.573
    0.661 0.252 0.013 - 0.339 0.090 0.004 CL +0.623 CF +0.573
  2. [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.004]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1010155328 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 2 0-ply moves and up to 3 more moves within equity 0.1
    keep the first 0 1-ply moves
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 24/21 13/10 6/3*(2) Eq.: +0.512 ( -0.061)
    0.642 0.241 0.010 - 0.358 0.087 0.004 CL +0.569 CF +0.512

  4. ロールアウト 24/21(2) 6/3*(2) Eq.: +0.497 ( -0.077)
    0.651 0.215 0.007 - 0.349 0.072 0.002 CL +0.557 CF +0.497

  5. ロールアウト 13/7 6/3*(2) Eq.: +0.470 ( -0.104)
    0.628 0.236 0.010 - 0.372 0.096 0.004 CL +0.525 CF +0.470

  6. ロールアウト 13/7(2) Eq.: +0.372 ( -0.202)
    0.618 0.186 0.007 - 0.382 0.100 0.004 CL +0.424 CF +0.372

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