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打つべきか、打たざるべきか バックギャモン用語なら、Hit or not DMPでレースで負けていれば、何があっても最後の1枚は逃がさない! プライムに閉じ込めるか、クローズを目指す。 自陣インナーに相手の駒1枚。逃がしたら負けだ。後方に1枚残しており、ヒットチャンスは残るが、ヒットできる時にヒットしておかねばならない。 5枚ボードでヒットできる駒がなければ、その一つを崩してヒットする。4枚ボード且つ2ブロットになろうがヒットする。鉄則である。 で、こんな局面 レースは互角だが、セミプライムに1枚捕まっている。それ故ノータイムで5ポイントをヒットする。残りの5の目はミッドを割る。 で、いいのか?他に5の目はないのか?ヒットしないチョイスはあるのか? ヒットしない選択すれば、5ポイントの駒にエスケープされる可能性が大きい。今ヒットしなくて次にヒットすればいいのか? 私の辞書(DMPバージョン)には「次に打てばいい」はない。 8/3 7/4 がある。理由はなんだ? 5ポイントの駒が安全に逃げきれない組み合わせの数か? 11,12,13,14,15、22,23,24,33,35、44 18通り これなんだろうな・・・ 16通りならどうなるか?14通りでは?
ミッドが1枚ならどうなる? ポジション的にありえないが14ポイント後方に2枚ならどうか? もう少し煮詰めてみる。 |
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2007年09月26日
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