バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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nice roll だけど・・・

何故ヒットを躊躇するんだ・・・

イメージ 1

4*-0/5P
pips 157-88


ここ1年半くらい遊び半分適当なギャモンをしていた付けなのか、ヒットをためらう・・・
マッチ勝利するにはヒットしかない。見逃せば相手のポジションは断然優位に立つ。

ヒットしたところで、ゲーム勝率は低く勝ちは見えない。ならギャモン負けをしたくない。
こんなアホな思考をした・・・1年前なら間違いなくヒットしていただろう・・・

スコアーを考えろ。4-1 になろうが 4-2 になろうが、あと1点でいい。それなら今(4-0) 1点取ればいいわけだ。ギャモン負けは恐れなくてよい。マッチは負けではないのだ。

GNUロールアウト
  1. ロールアウト 22/12* Eq.: -0.594
    0.233 0.024 0.001 - 0.767 0.541 0.022 CL -0.594
  2. [0.003 0.001 0.000 - 0.003 0.008 0.001 CL 0.006]
    Truncated cubeless rollout (depth 11) (trunc. at one-sided bearoff) with var.redn.
    200 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1055300232 and quasi-random dice
    Play: 2-ply キューブレス prune
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune
    Different evaluations after 3 plies:
    Play: 2-ply キューブレス prune
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune

2. ロールアウト 13/7 8/4 Eq.: -0.705 ( -0.111)
0.157 0.008 0.000 - 0.843 0.237 0.004 CL -0.705
[0.002 0.001 0.000 - 0.002 0.005 0.000 CL 0.004]



Snowieロールアウト

Money
イメージ 2
1-1(DMP)
イメージ 3
1away-2away
イメージ 4
2away-1away
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2-2/5P
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