バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

過去の投稿日別表示

[ リスト | 詳細 ]

全1ページ

[1]

イメージ 1

バックチェッカーが相手アウターボードに3枚、インナーに1枚あるといえ、これはダブルパスだと考えた。
確かに相手も5枚ボード、レースは大きく負けているが、オンザバー、ボードも強い。

ロールアウト結果はノーダブル
考察してみる。
テイクされた後のゲームプランは、オンザバーの間にバックチェッカーを戻してクローズアウト。
テイク後、次のロールで23ポイントのバックチェッカーをアウターに出す。自陣アウターボードに近いチェッカーを進める。また次のロールでダイレクトショット圏内に送り込む。
25、26でエンターした場合を考え、複数のバックチェッカーでヒットできるよう配置する。
25、26以外でエンターした場合、4の目がでればすかさずヒットする。オンザバーの間にクローズする。
このときリターンヒットされると大きなダメージとなる。理由は、5枚ボード、レースが遅れているからである。
このダメージの大きさを考慮しテ、ノーダブルテイクとなるのであろう。

イメージ 2



バックチェッカーを進めたポジションで比較してみよう

イメージ 3

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.497 (マネー: +0.497)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.903
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.097)
3. ノーダブル +0.879 ( -0.024)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.745 0.046 0.001 - 0.255 0.040 0.000 CL +0.497 CF +0.879

相手インナーから脱出できない場合、2ゾロ、21の目でのヒットがあり、アウターに出た段階で、リダブルテイクとなる。



イメージ 4

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.533 (マネー: +0.532)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.996
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.004)
3. ノーダブル +0.891 ( -0.105)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク'

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.759 0.047 0.001 - 0.241 0.033 0.000 CL +0.533 CF +0.891

このポジションがリダブルテイクの境界となる.。



イメージ 5

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.557 (マネー: +0.557)

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.063 ( +0.063)
3. ノーダブル +0.906 ( -0.094)
正しいキューブアクション: リダブル、パス

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.770 0.046 0.001 - 0.230 0.029 0.000 CL +0.557 CF +0.906

ミッドに送ることにより、自陣アウターボードの全てがショット圏内に入り、リダブルパスとなる。


以上から、バックチェッカーが4枚以上で、かつそのうち1枚がインナーに取り残されていれば、ノーダブルとなり、1枚ミッドに進めた段階でダブルパスとなる。


「今日のお勉強」
5枚ボードオンザバーならパスが普通だが、キューブアクションの境界線を探ってみた。

全1ページ

[1]


.
おやじ
おやじ
男性 / O型
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について

ブログバナー

過去の記事一覧

[PR]お得情報

ふるさと納税サイト≪さとふる≫
実質2000円で好きなお礼品を選べる
毎日人気ランキング更新中!

その他のキャンペーン


プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事