バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

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テイクorパス?

miy○さんとのポジションがもう1つ残っていました。

miy○
138
イメージ 1
123
おやじ

パスっぽいが、どうだろう?




GNU

キューブ解析
ロールアウト キューブレスエクイティ +0.630

キューブフルエクイティ:
1. ダブル、パス +1.000
2. ダブル、テイク +1.073 ( +0.073)
3. ノーダブル +0.876 ( -0.124)
正しいキューブアクション: リダブル、パス

ロールアウト詳細:
プレイヤー oyajisan4646 所有 2-cube:
0.686 0.317 0.003 - 0.314 0.060 0.002 CL +0.630 CF +0.876
[0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.004 CF 0.006]
プレイヤー miy○ 所有 4-cube:
0.690 0.323 0.003 - 0.310 0.058 0.002 CL +1.289 CF +1.073
[0.002 0.004 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.011 CF 0.012]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
324 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 871687592 and quasi-random dice
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
Different evaluations after 3 plies:
Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]



snowie 4.7.1

Cube action equity
Rollout Money equity: 0.607
0.2% 30.8% 68.0% 32.0% 6.0% 0.3%
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0.607 ア0.012,
- live cube no redouble: 0.828 ア0.018,
- live cube redouble take: 0.995 ア0.035.
Rollout settings:
Full rollout,
1057 games (equiv. 40070 games),
played 2-ply (fast), cube 2-ply,
settlement 0.550 at 16 pts,
random seed, without race database.

Evaluations
1. Redouble, take 0.981
2. No redouble 0.835 (-0.146)
3. Redouble, pass 1.000 (+0.019)
Proper cube action: Redouble, take
Live cube
1. Redouble, take 0.995
2. No redouble 0.828 (-0.167)
3. Redouble, pass 1.000 (+0.005)
Proper cube action: Redouble, take


どっちでもいいような・・・

悩んでみえたので携帯に残っているのだろう。そのとき、miy○さんはどうしたのだろう?

今から出かけるので、追加記事は後ほどで。



考察

テイクとパスのラインが近いのは判断が難しいですね。とりあえずテイクした場合を考えます。
テイクした場合、32,3ゾロ、54の5通りで5枚ボードになります。5/36の確率で、あまり考えすぎなくてもいいでしょう。5枚ボードが完成しない目が出た場合は、ミッドから2枚がアウターに来ます。エンターリターンヒットの目も出ます。
ダンスした場合は相当厳しいのですが、20通りでエンターできます。しかし、白インナー強度は低く、エンターしたら次に迷わずヒットされます。
ここまで考えたらパスなのですが、緑は18ポイントに」3枚の駒を残します。これを処理するには、3ロール以上が必要になります。この間に白は建て直しができる可能性ができ、テイクの選択ができそうです。
2倍のキューブになっていてパスしたくなりますが、緑18ポイントの3枚がテイクを支持します。
まあ、テイク、パスは微妙には違いありませんが、むずい局面に変わりはありません。

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