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★バックギャモンしりとり★より http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GA&action=m&board=1835023&tid=a1za5pa5ca5afa5aea5ca5ba5sa47a4ja4ha4ja1z&sid=1835023&mid=1&type=date&first=1 ベアーオフの事をムーブオフとも言うそうです。 5ポイントマッチでのベアーオフを考察します。 出目は32です。 まあ3択ですが、スコアーによって、どれもが正解になりえます。 6/3 6/4 5/off 3/off 2/off 【4-0/5P 4-1/5P(クロフォード) 4-3(クロフォード) DMP】 これらはギャモン勝ちは意味がなく、単にゲーム勝率の高い 6/3 6/4がベストになります。 レースも大きくリードし割れる目も少なく、コンタクトを避ける意味で6ポイントを空けます! 割れる目は、65の2通りです。
4-0/5P
【3-0/5P 3-1/5P 3-2/5p】
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006393024 and quasi-random dice この場合はギャモン勝ちの2点でマッチ勝利します。 ギャモン勝率が高い 3/off 2/off がベストになります。 割れる目が5通り(65,54,66)もあるのですが、このリスクより勝利の方が優先となります。 3-0/5P
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
612 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006393024 and quasi-random dice ロールアウト結果から 0-0/5P
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
5864 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006393024 and quasi-random dice 割れる目は、65,54の4通りで、割れた場合はダブルブロットになります。 さて何故ベストの評価なのでしょう? 5/offはキューブフルの結果が高く、エクイティー(期待値)を大きく上げています。 割れた場合には二つのブロットを残すポジションです。 もしダブルするとしたらテイクの可能性もあります。 キューブが生きてきて期待値があがるのでしょう。 テイクされた場合、得点が2倍ないし4倍になる期待値も考慮されているのです。 でも、理解し正しくムーブできる人いるんでしょうかね^^; ムズイ・・デス・・ |
今日のお勉強
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★バックギャモンしりとり★より http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GA&action=m&board=1835023&tid=a1za5pa5ca5afa5aea5ca5ba5sa47a4ja4ha4ja1z&sid=1835023&mid=1 「キーワード」 ・ディバシフィケーション ・シフトギアーズ ・スチーム このポジションはバックゲームから1枚ヒットした局面です。 さー! 【シフトギアーズ】しましょう〜! レースが大きく遅れてバックゲームがゲームプランになり、2箇所のブロックで持ちこたえ、ヒットして、プライミングゲームにギアーチェンジです!! 出目は1ゾロです。さあ貴方ならどうしますか? 青の勝率は、64〜66%ほどです。 最善手と10番手の勝率の差は2%もありません。 このポジションではコンマ何%の話になりますが、バックゲームをする上の大切な事が含まれています。 ゲームプランとしてはクローズアウトを目指します。 その前にしなければならないのがプライムですね。 現在4プラですが、5プラ、プライムと発展させます。 こうなったら勝率はアップします。しめたものです。 しかし、1枚捕まえた駒を逃がすわけにはいきません。 全力で阻止します。 バックゲームでヒットして大量の駒を戻していく時、雑になっていませんか^^? 1や2の目をおろそかにしていませんか? ゾロ目対応していますか? 「はい・・・あまり考えていません・・・」(オヤジ談) オヤジさんみたいに、サクッと動かしちゃうと、痛い目に会いますよ>、< ジョーカー振られて、【スチーム】して、次のゲームを冷静に考えられなくなりますよ^^; スチームしちゃうと負けを取り戻そうとして、さらに無理してもっとヒートアップしちゃいますよ^^; オヤジは年のせいか、最近スチームすることが減りましたな^^ まだ好々爺と言われる年齢ではありませんが^^; では、1ゾロのムーブを考えましょう! 青はゾロ目で逃がさないようブロックを置きます。 白は5ゾロ、6ゾロがジョーカーになり得る目です。 さあーブロックしましょう! 15/14で、6ゾロブロック! 18/17で、5ゾロブロック! これで完璧^^ ふふふ^^ 果たして、そうでしょうか??? 大ゾロのジョカーにばかり目がいっていませんか? 14だけが6ゾロブロックではありませんよ! そそ、ピンポ〜ン! 20でもブロックができますよ! 「・・・そんな事したら、6ゾロで14がヒットされて、ダンスでもしたら終わりじゃん・・・」 そうですね、、、痛いですね^^; しかし重要な事の一つは、いかに捕らえた駒を逃がさない事ではありませんか?! 5ゾロ、6ゾロ対応できました。 これ以外で、5や6がらみで出た駒をヒットしなければなりません。 15/14としてしまうと、【ディバシフィケーション】の効き目が少なくなります。 駒をばらす事によって、アウターに出たのをヒットしてプライム作りを目指しましょう!! 6ゾロでヒットされるリスクを持たない[21/19 18/17 15/14]より、ヒットされる目がある [21/19 21/20 18/17]がベストになります! (期待値の差はほとんどなく、同等といえます) *:【ディバシフィケーション】 自分にとって都合の良い目を分散させること。
1404 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1006142272 and quasi-random dice
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0-4/7P ひこおやじ vs ジョーさん |

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昨夜のネイバ戦から 2-4/9P |

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