バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

2006 名人戦

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名人戦 初日 その1

王位戦は、キャメリンこと永井君が見事制しました。 おめでとうございました。
本当にエラーの少ないプレーヤーです。何度か対戦はありますが、棋譜を解析すると見事というしかありません。私より数十倍上手いと感じます。 ああなりたいと思う数少ないプレーヤーです。


今日も昼ごろ会場に着き、30$ジャックポットにエントリーしました。
・・・スランプは続きます・・・初戦敗退・・・4時半から始まる名人戦が怖くなってきました(泣)
takkiに1回戦で負けましたが、nacchanが決勝でtakkiを破り見事優勝でした。彼女はチョコチョコ優勝することが出来る勝負強いプレーヤーです。去年の日本選手権ベスト8はお見事でした。抜かれちゃったと正直思いましたよ(汗)


不安でいっぱいの私にゲームを誘ってくれたのが、またしてもnori君! もう断れません。軽く素振り感覚でマネーを受けました。



イメージ 1

斬新な手?

斬新な手ですなぁ〜!と言われてしまいました。
どう見ても負けで10%勝率があるかないかです。出目は51で、オンザバーから5の目でエンター。残りの1の目を19に動かしショットを数えていたら、こう言われてしまいました(笑)

nori君は、20にブロックを作り、7の目で止め、6以下の不幸な目を待つしかないと考えたのでしょうね。確かにショット数は多いです。しかし、そうでしょうか、勝つためには??

実際 b/20/19 と b/20 5/4 との2択です。
ほぼ負けのゲーム。ヒットしないと勝ちは見えません。なら、2箇所から狙うべきではないでしょうか!
19と20で待てば、相手の不幸な目は、11、12,13,14,23の9通り。こちらのショット数は20+α。 15,16、24、25、34の目ではオンザバーからのショットもあり合計19通りで、かなり高い確率でヒットできます。
20だけで待てば、11,12,13,14,15,16、23,24、25、34で同じく19通りの不幸な目がでますが、なにせショット数が少ない。11+αしかありません。 (α=12や13の複合目)
確かに b/20/19 はギャモン率が高くなりマネーゲームでは危険ですが、チキンな手より大胆で繊細な(?)手ではありませんか。

で、勝つためにはショット数を増やすことが先決だと考えて、b/20/19 を選択。nori君の出目は24。ヒットですが、リターンヒットとなり、数回ダンスしている間に逆っちゃいました。
勝率は低いのですが、勝ちを拾い、nori君をギャフンと言わせました。


  1. ロールアウト bar/20 5/4 Eq.: -1.000
    0.098 0.000 0.000 - 0.902 0.011 0.000 CL -0.816 CF -1.000
  2. [0.000 0.000 0.000 - 0.000 0.000 0.000 CL 0.000 CF 0.000]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1028352896 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different   eval  uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト bar/19 Eq.: -1.000 ( +0.000)
    0.113 0.001 0.000 - 0.887 0.090 0.000 CL -0.865 CF -1.000


  4. ロールアウト bar/20 4/3 Eq.: -1.000 ( +0.000)
    0.067 0.000 0.000 - 0.933 0.023 0.000 CL -0.888 CF -1.000

  5. ロールアウト bar/20 2/1 Eq.: -1.000 ( +0.000)
    0.066 0.000 0.000 - 0.934 0.025 0.000 CL -0.891 CF -1.000

  6. ロールアウト bar/20 3/2 Eq.: -1.000 ( +0.000)
    0.065 0.000 0.000 - 0.935 0.023 0.000 CL -0.893 CF -1.000


どちらを選択しても間違いではないのですが、決して斬新な手ではありませんね。nori君。


5つの手がすべて同じ期待値って???  ちと不思議・・・ひょっとしてエラーか??

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


もち君の指摘で・・・

またしても忘れてる・・・
違うゲームでも nori君から「おやじさん。ジャコビーですよ。」と言われましたな^^;
キューブは動いているのでしょうね。2倍キューブだと以下がロールアウト結果です。

ギャモン負けの見積もりが甘いですな・・・
sam の上京前の伝言、「shimohei,mochyにシュエットでいじめられて来なさい」とは、この事だったのですね(汗)
オヤジの弱点をよくご存知で・・・





1. ロールアウト bar/20 5/4 Eq.: -0.791
0.096 0.000 0.000 - 0.904 0.015 0.000 CL -0.824 CF -0.791
[0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.002 CF 0.002]
Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
505 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1028546432 and quasi-random dice
Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04
Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
Different  eval uations after 3 plies:
Play: グランドマスター 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
keep the first 0 2-ply moves and up to 2 more moves within equity 0.04
Cube: 3-ply キューブフル prune [グランドマスター]

  • ロールアウト bar/19 Eq.: -0.821 ( -0.030)
    0.110 0.000 0.000 - 0.890 0.080 0.001 CL -0.861 CF -0.821
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