バックギャモン日記

バックギャモン復帰はいつになるのかな

2006 名古屋オープン クイズ

[ リスト | 詳細 ]

記事検索
検索

全6ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6]

[ 前のページ | 次のページ ]

Q6

イメージ 1

0-1/5P
pips 133-128

回答   14/9 13/8(3)

正解者    みちー、せいいち、きゃめ、かねごん、すみ、kIhArA、もっち、ぽえむ、ふぃりあ、とし、たむ、おぐら、しすけ、くぼた
難易度 9位
対戦者   GGraccoon

14/9 13/8(3)      14名
13/8(2) 7/2*(2)     3名
13/8(3) 7/2*
13/8(3) 6/1
14/9 13/8(2) 6/1
13/3(2)         3名
14/9 7/2*(3)       1名


ミッドのスタックを処理し、これからインナーを強くするであろうアクティブビルダーを持つ5,6,7,8ポイントの配置はとてもバランスが良いです。9にブロットを置きますが、相手インナーにブロット1枚あり、これを撃たれるのは痛く、アンカーを壊してまでも9ポイントは打ちたくありません。
13/8(2) 7/2*(2)はヒット&メイクでよさそうですが、全体のバランスを考えると、14/9 13/8(3)よりは形がよくありません。 バランスが物を言うポジションでしょう。


  1. ロールアウト 14/9 13/8(3) Eq.: +0.603
    0.683 0.107 0.006 - 0.317 0.080 0.001 CL +0.398 CF +0.603
  2. [0.001 0.001 0.000 - 0.001 0.001 0.000 CL 0.003 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    744 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1033082166 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different   eval  uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 13/8(2) 7/2*(2) Eq.: +0.486 ( -0.117)
    0.646 0.150 0.007 - 0.354 0.132 0.003 CL +0.297 CF +0.486

  4. ロールアウト 13/8(3) 7/2* Eq.: +0.462 ( -0.141)
    0.661 0.117 0.005 - 0.339 0.115 0.002 CL +0.303 CF +0.462

  5. ロールアウト 13/8(3) 6/1 Eq.: +0.396 ( -0.207)
    0.637 0.122 0.006 - 0.363 0.112 0.001 CL +0.276 CF +0.396

  6. ロールアウト 14/9 13/8(2) 6/1 Eq.: +0.384 ( -0.219)
    0.641 0.104 0.005 - 0.359 0.111 0.001 CL +0.263 CF +0.384

  7. ロールアウト 13/3(2) Eq.: +0.363 ( -0.240)
    0.626 0.126 0.006 - 0.374 0.114 0.001 CL +0.263 CF +0.363

  8. ロールアウト 14/9 7/2*(3) Eq.: +0.325 ( -0.278)
    0.609 0.117 0.005 - 0.391 0.109 0.002 CL +0.216 CF +0.325

Q7

イメージ 1

5-3/7P
pips 132-134

回答   13/9(2) 6/2*(2)

正解者   かねごん、たむ、すみ、かず
難易度   1位
対戦者 sam64 vs minack 23-18/25P  ポイント数を変えて問題にしました。


13/9(2) 6/2*(2)   4名
20/16(2) 6/2*(2)   5名
13/5(2)       5名
20/16 13/9 6/2*(2)
20/16 11/7 6/2*(2)
13/9 11/7 6/2*(2)
20/16(2) 13/9(2)   1名

11/7(2) 6/2*(2)    1名
20/16(2) 11/7(2)   4名
13/9(2) 11/7(2)    1名


難問となりました。5-3/7Pなのでギャモン率の高い手が上位に並びます。
私的には典型的なブリッツポジションだと考えます。13/9(2)とすることで、開いた5,6ポイントに打ち込める駒が4枚となります。相手はノーボード。果敢に攻めましょう!

ロールアウト結果の下に参考として、4-plyの解析結果を載せました。今回の問題作成では、どんな解答がでるのか想定しロールアウトしていきます。長時間かかるので、400ゲーム過ぎたあたりから下位の結果を省いていきました。それ故、下位6名の人のロールアウト結果はありません。




  1. ロールアウト 13/9(2) 6/2*(2) Eq.: +0.690
    0.694 0.325 0.002 - 0.306 0.047 0.001 CL +0.833 CF +0.690
  2. [0.002 0.003 0.000 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.007 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    745 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1035777664 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different          eval         uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 20/16(2) 6/2*(2) Eq.: +0.581 ( -0.109)
    0.690 0.305 0.002 - 0.310 0.071 0.002 CL +0.737 CF +0.581

  4. ロールアウト 13/5(2) Eq.: +0.522 ( -0.167)
    0.653 0.260 0.003 - 0.347 0.042 0.001 CL +0.656 CF +0.522

  5. ロールアウト 20/16 13/9 6/2*(2) Eq.: +0.521 ( -0.169)
    0.661 0.320 0.003 - 0.339 0.072 0.003 CL +0.691 CF +0.521

  5. ロールアウト 20/16 11/7 6/2*(2) Eq.: +0.417 ( -0.273)
 0.645 0.291 0.002 - 0.355 0.078 0.003 CL +0.598 CF +0.417

6. ロールアウト 13/9 11/7 6/2*(2) Eq.: +0.409 ( -0.281)
0.636 0.283 0.003 - 0.364 0.069 0.003 CL +0.584 CF +0.409

7. ロールアウト 20/16(2) 13/9(2) Eq.: +0.408 ( -0.282)
0.650 0.159 0.002 - 0.350 0.054 0.001 CL +0.472 CF +0.408


1. キューブフル 4-ply 13/9(2) 6/2*(2) Eq.: +0.707
0.712 0.331 0.002 - 0.288 0.044 0.001
4-ply キューブフル prune
2. キューブフル 4-ply 20/16(2) 6/2*(2) Eq.: +0.664 ( -0.043)
0.713 0.290 0.001 - 0.287 0.053 0.001
4-ply キューブフル prune
3. キューブフル 4-ply 20/16 13/9 6/2*(2) Eq.: +0.566 ( -0.141)
0.681 0.316 0.003 - 0.319 0.063 0.002
4-ply キューブフル prune
4. キューブフル 4-ply 13/5(2) Eq.: +0.531 ( -0.175)
0.663 0.262 0.003 - 0.337 0.039 0.001
4-ply キューブフル prune
5. キューブフル 4-ply 20/16 11/7 6/2*(2) Eq.: +0.498 ( -0.209)
0.668 0.281 0.002 - 0.332 0.064 0.001
4-ply キューブフル prune
6. キューブフル 4-ply 20/16(2) 13/9(2) Eq.: +0.487 ( -0.220)
0.669 0.185 0.002 - 0.331 0.045 0.001
4-ply キューブフル prune
7. キューブフル 4-ply 11/7(2) 6/2*(2) Eq.: +0.480 ( -0.227)
0.661 0.237 0.001 - 0.339 0.050 0.001
4-ply キューブフル prune
8. キューブフル 4-ply 20/16(2) 11/7(2) Eq.: +0.456 ( -0.251)
0.662 0.199 0.002 - 0.338 0.056 0.001
4-ply キューブフル prune
9. キューブフル 4-ply 13/9 11/7 6/2*(2) Eq.: +0.436 ( -0.271)
0.642 0.295 0.002 - 0.358 0.060 0.001
4-ply キューブフル prune
10. キューブフル 4-ply 13/9(2) 11/7(2) Eq.: +0.382 ( -0.325)
0.629 0.210 0.002 - 0.371 0.045 0.001
4-ply キューブフル prune

Q8

イメージ 1

6*-3/7P
pips 156-25

回答    bar/20 19/9 14/9
正解者 みちー、せいいち、きゃめ、なっちゃん
難易度 1位

対戦者 GGraccoon

bar/20 19/9 14/9        4名
bar/10 19/14          1名
bar/20 19/9 19/14          6名
bar/20 22/17 21/16 19/14    3名
bar/20 22/17 19/14 6/1
bar/20 22/12 19/14
bar/15 22/17 19/14
bar/15 19/14 6/1        2名
bar/20 21/11 19/14
bar/20 21/16 19/14 6/1     1名
bar/20 14/4 6/1
bar/20 19/14(2) 6/1
bar/20 22/17 19/14(2)      1名
bar/5                3名
bar/15 21/16 19/14
              



このポジションはバックゲームの最終段階でヒットできて、ヒットを繰り返してここまできました。
6の目を止める14にブロックが真っ先に思い浮かびます。しかしこれに考えが及ぶと大切な事を見逃してしまいそうです。このポジション、どう動かしてもゲーム勝率は大きく上がるとは考えられません。クイズとしては面白みがありません。
スコアーに注目してください。ギャモン負けするとDMPになってしまいます。ここはギャモンセーブすることに大きな意味を持ちます。 難易度1位となりました。 


  1. ロールアウト bar/20 19/9 14/9 Eq.: -0.428
    0.458 0.000 0.000 - 0.542 0.319 0.011 CL -0.428 CF -0.428
  2. [0.001 0.000 0.000 - 0.001 0.001 0.001 CL 0.003 CF 0.003]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    551 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1035088206 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different     eval    uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト bar/10 19/14 Eq.: -0.530 ( -0.101)
    0.431 0.000 0.000 - 0.569 0.362 0.010 CL -0.530 CF -0.530

  4. ロールアウト bar/20 19/9 19/14 Eq.: -0.533 ( -0.104)
    0.429 0.000 0.000 - 0.571 0.362 0.012 CL -0.533 CF -0.533

  5. ロールアウト bar/20 22/17 21/16 19/14 Eq.: -0.538 ( -0.110)
    0.427 0.000 0.000 - 0.573 0.362 0.005 CL -0.538 CF -0.538

  6. ロールアウト bar/20 22/17 19/14 6/1 Eq.: -0.538 ( -0.110)
    0.430 0.000 0.000 - 0.570 0.368 0.008 CL -0.538 CF -0.538

  7. ロールアウト bar/20 22/12 19/14 Eq.: -0.568 ( -0.139)
    0.420 0.000 0.000 - 0.580 0.377 0.011 CL -0.568 CF -0.568

  8. ロールアウト bar/15 22/17 19/14 Eq.: -0.591 ( -0.162)
    0.411 0.000 0.000 - 0.589 0.383 0.005 CL -0.591 CF -0.591

  9. ロールアウト bar/15 19/14 6/1 Eq.: -0.591 ( -0.163)
    0.415 0.000 0.000 - 0.585 0.390 0.013 CL -0.591 CF -0.591

  10. ロールアウト bar/20 21/11 19/14 Eq.: -0.595 ( -0.166)
    0.414 0.000 0.000 - 0.586 0.390 0.010 CL -0.595 CF -0.595

  11. ロールアウト bar/20 21/16 19/14 6/1 Eq.: -0.595 ( -0.166)
    0.414 0.000 0.000 - 0.586 0.391 0.012 CL -0.595 CF -0.595

  12. ロールアウト bar/20 14/4 6/1 Eq.: -0.599 ( -0.170)
    0.407 0.000 0.000 - 0.593 0.381 0.013 CL -0.599 CF -0.599

  13. ロールアウト bar/20 19/14(2) 6/1 Eq.: -0.601 ( -0.172)
    0.411 0.000 0.000 - 0.589 0.391 0.011 CL -0.601 CF -0.601

  14. ロールアウト bar/20 22/17 19/14(2) Eq.: -0.604 ( -0.176)
    0.406 0.000 0.000 - 0.594 0.385 0.005 CL -0.604 CF -0.604

  15. ロールアウト bar/5 Eq.: -0.610 ( -0.181)
    0.413 0.000 0.000 - 0.587 0.402 0.020 CL -0.610 CF -0.610

  16. ロールアウト bar/15 21/16 19/14 Eq.: -0.610 ( -0.182)
    0.405 0.000 0.000 - 0.595 0.389 0.007 CL -0.610 CF -0.610

Q9

イメージ 1

2-0/5P
pips 156-168

回答     bar/18*

正解者   みちー、もっち、きゃめ、せいいち、ぽえむ、kIhArA、ばっかもん、りる、おぐら、まちゃぷ
難易度 7位
対戦者   MeiXiang

bar/18*      10名
bar/23*/18*    11名

解答は二分しました。これもQ10と同じくバックゲームを意識しなければなりません。2ポイントに立たれると厄介です。また2枚ヒットするとタイミングが合わせやすくなります。バックゲームになった場合、相手の2ポイントは欲しくない位置になります。そっとしておいてあげましょう(笑)

Q9、Q10はバックゲームを意識したものです。もっちのバックゲームレクチャーと関連付けしました。
・・・実は、私は、別室で、ボードトーナメントの、準決勝、決勝を、していました。レクチャー聞けなかった(泣) 優勝したので、ま〜良しとしましょう。



  1. ロールアウト bar/18* Eq.: +0.282
    0.658 0.390 0.057 - 0.342 0.049 0.002 CL +0.600 CF +0.282
  2. [0.002 0.003 0.002 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.005 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    605 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032580994 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different   eval  uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト bar/23*/18* Eq.: +0.199 ( -0.083)
    0.627 0.420 0.063 - 0.373 0.044 0.001 CL +0.568 CF +0.199


  4. ロールアウト bar/23* 21/16 Eq.: +0.149 ( -0.133)
    0.621 0.387 0.059 - 0.379 0.051 0.002 CL +0.518 CF +0.149

  5. ロールアウト bar/20 24/22 Eq.: +0.067 ( -0.215)
    0.637 0.243 0.018 - 0.363 0.087 0.003 CL +0.372 CF +0.067

  6. ロールアウト bar/23* 13/8 Eq.: +0.054 ( -0.228)
    0.600 0.375 0.056 - 0.400 0.060 0.002 CL +0.448 CF +0.054

  7. ロールアウト bar/20 8/6 Eq.: +0.035 ( -0.247)
    0.625 0.266 0.022 - 0.375 0.092 0.004 CL +0.356 CF +0.035

Q10

イメージ 1

0-1/5P
pips 131-184

回答   9/5 6/5

正解者   みちー、もっち、ふぃりあ、ぽえむ、ばっかもん、りる、すみ、かず、なっちゃん
難易度:6位(正解者数の順位です)
対戦者   GGraccoon 

9/5 6/5     9名
18/14* 8/7    2名
18/14*/13    
18/14* 6/5    2名
18/17* 13/9   4名
18/17*/13    4名
 

クイズ的な考え方(正解と2番手の差が大きい)をします。ヒットすると2メンオンザバーとなり、14,17どちらを選択しても大きな差が出るとは考えにくいです。例外もあるのでしょうが・・・
ヒットしたらバックゲームが意識に入ります。バックゲームになればギャモン勝ちの確率が高くなりますが、最後までハラハラドキドキ、、、嫌なものです(汗)
ここはヒットせずにボードを強くして、バックゲームの意識も持ちながらゲームを進めたいところです。

クイズ的な考えをされた人がいました。本人に聞いたら「クイズの10問目は難問でしょ?!」 スロットプレイを選択されました。クイズ作成者の特有な考え方でしょうね^^; その人は、きゃめ。



 

  1. ロールアウト 9/5 6/5 Eq.: +0.693
    0.651 0.380 0.057 - 0.349 0.063 0.003 CL +0.874 CF +0.693
  2. [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL 0.007 CF 0.007]
    Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
    972 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1032727399 and quasi-random dice
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    Different    eval   uations after 3 plies:
    Play: 世界クラス 2-ply キューブフル prune [世界クラス]
    keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
    Skip pruning for 1-ply moves.
    Cube: 2-ply キューブフル prune [世界クラス]

  3. ロールアウト 18/14* 8/7 Eq.: +0.606 ( -0.087)
    0.626 0.368 0.055 - 0.374 0.064 0.003 CL +0.799 CF +0.606

  4. ロールアウト 18/14*/13 Eq.: +0.582 ( -0.110)
    0.628 0.351 0.049 - 0.372 0.056 0.002 CL +0.782 CF +0.582

  5. ロールアウト 18/14* 6/5 Eq.: +0.573 ( -0.120)
    0.626 0.348 0.052 - 0.374 0.068 0.003 CL +0.757 CF +0.573

  6. ロールアウト 18/17* 13/9 Eq.: +0.561 ( -0.132)
    0.607 0.371 0.063 - 0.393 0.060 0.002 CL +0.780 CF +0.561

  7. ロールアウト 18/17*/13 Eq.: +0.544 ( -0.149)
    0.617 0.348 0.048 - 0.383 0.056 0.002 CL +0.754 CF +0.544

  8. ロールアウト 18/17* 8/4 Eq.: +0.520 ( -0.173)
    0.593 0.370 0.064 - 0.407 0.067 0.003 CL +0.744 CF +0.520

  9. ロールアウト 6/1* Eq.: +0.448 ( -0.244)
    0.591 0.341 0.047 - 0.409 0.096 0.004 CL +0.623 CF +0.448

全6ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6]

[ 前のページ | 次のページ ]


.
おやじ
おやじ
男性 / O型
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について

ブログバナー

過去の記事一覧

[PR]お得情報

ふるさと納税サイト≪さとふる≫
実質2000円で好きなお礼品を選べる
毎日人気ランキング更新中!

その他のキャンペーン


プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事